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C++實現(xiàn)產(chǎn)生隨機數(shù)和相應的猜拳小游戲?qū)嵗a

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:C語言|點擊: 次

一、簡介

c++中,產(chǎn)生隨機數(shù)的通用方法就是調(diào)用 srand()rand()  函數(shù)。

Rand

單純的rand()會返回一個0至RAND_MAX之間的隨機數(shù)值,而RAND_MAX的值與int位數(shù)有關,最小是32767。不過rand()是一次性的,因為系統(tǒng)默認的隨機數(shù)種子為1,只要隨機數(shù)種子不變,其生成的隨機數(shù)序列就不會改變。

其實,對于rand()的范圍,我們是可以進行人為設定的,只需要在宏定義中定義一個random(int x)函數(shù),就可以生成范圍為0至x的隨機數(shù)值。當然,也可以定義為random(a,b) ,使其生成范圍為a至b的隨機數(shù)值。具體定義方法在通式部分。

Srand

srand()可用來設置rand()產(chǎn)生隨機數(shù)時的隨機數(shù)種子。通過設置不同的種子,我們可以獲取不同的隨機數(shù)序列。可以利用srand((unsigned int)(time(NULL))的方法,利用系統(tǒng)時鐘,產(chǎn)生不同的隨機數(shù)種子。不過要調(diào)用time() ,需要加入頭文件< ctime > 。

值得注意的是,所有程序中“產(chǎn)生”的隨機數(shù)其實是偽隨機數(shù),本質(zhì)是調(diào)用存儲在計算機里的一組無序數(shù)值序列。

因此在初始化隨機數(shù)種子時,如果初始化相同的種子數(shù)值,得到的“隨機數(shù)”會是一樣的數(shù)值。

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
 int i;
 srand(1);
 for (i = 0; i < 10; i++)
 {
 cout << rand() << " ";
 }
}

第一次運行的結果。

第二次運行的結果,可以看出并不是真正意義上的隨機數(shù)。

但是在運行同一次程序時,可以把這些數(shù)字看成是隨機數(shù)。

二、產(chǎn)生隨機數(shù)

關鍵是調(diào)用 time 函數(shù)初始化隨機數(shù)種子,達到種子隨變。此時需要調(diào)用 <ctime>頭文件。

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
 int i;
 srand((unsigned)time(NULL));
 for (i = 0; i < 10; i++)
 {
 cout << rand() << " ";
 }
 return 0;
}

第一次運行結果。

第二次運行結果,可以看成真正意義上的隨機數(shù)。

當需要(0-x)的隨機數(shù)時,只需要在 rand() % x 即可。

當需要(0-1)的小數(shù)隨機數(shù)時,只需要 ( rand() % x ) /x 即可,其中 x 與精度有關,可取 x=100 小數(shù)后兩位。

三、猜拳小游戲

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
 char x;
 int a;
 int b;
 while (1) {
  printf("請選擇你要出的:\n");
  printf("A:剪刀\n");
  printf("B:石頭\n");
  printf("C:布\n");
  printf("D:不玩了\n");

  scanf_s("%c%*c", &x);

  switch (x) {
  case 65 | 97:
   x = 4; break;
  case 66 | 98:
   x = 7; break;
  case 67 | 99:
   x = 10; break;
  case 68 | 100:
   return 0;
  default:
   printf("Error!");
   getchar();
   system("cls");
   return 0;
   break;
  }
  srand((unsigned)time(NULL));
  a = rand() % 3;
  b = (int)x + a;

  printf("電腦出了");
  switch (a) {
  case 0:
   printf("剪刀\n\n"); break;
  case 1:
   printf("石頭\n\n"); break;
  case 2:
   printf("布\n\n"); break;
  }

  printf("你出了");
  switch (x) {
  case 4:
   printf("剪刀\n\n"); break;
  case 7:
   printf("石頭\n\n"); break;
  case 10:
   printf("布\n\n"); break;
  }

  printf("結果是:\n\n");
  if (b == 6 || b == 7 || b == 11)printf("你贏了!\n\n");
  if (b == 5 || b == 9 || b == 10)printf("電腦贏了!\n\n");
  if (b == 4 || b == 8 || b == 12)printf("平局!\n\n");

  system("pause>nul&&cls");
 }
 return 0;
}

第一次。

第二次。

代碼里x的值是考慮了不重復問題。

電腦a | 玩家x 4剪刀 7石頭 10布
0剪刀 4 7 10
1石頭 5 8 11
2布 6 9 12

總結

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對我們的支持。

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