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C++實(shí)現(xiàn)簡單的掃雷游戲(控制臺(tái)版)

來源:本站原創(chuàng)|時(shí)間:2020-01-10|欄目:C語言|點(diǎn)擊: 次

C++新手的代碼,請各位多包涵。
用C++寫的一個(gè)簡單的控制臺(tái)版掃雷游戲。玩家通過輸入方塊的坐標(biāo)來翻開方塊。
只是一個(gè)雛形,能夠讓玩家執(zhí)行翻開方塊的操作并且判斷輸贏,還未添加標(biāo)記方塊、游戲菜單、記錄游戲時(shí)間、重新開一局等等的功能。
玩家輸入坐標(biāo)的方式來翻開方塊只適用于小型的“雷區(qū)”,若“雷區(qū)”大了,用坐標(biāo)會(huì)變得很不方便。

代碼片段掃雷V1.1

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
 
#define YELLOW FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define CYAN FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define ORANGE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define PURPLE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY
 
using namespace std;
 
const int STARTX = 30;
const int STARTY = 6;
const int MAXX = 9;//雷區(qū)的寬
const int MAXY = 9;//雷區(qū)的高
const int BOMBNUMBER = 10;//地雷數(shù)量
 
class Cube{
private:
  bool ifHaveBomb;//該方塊是否含有炸彈
  bool ifOpen;//該方塊有無被玩家翻開
  int nearBombNumber;//該區(qū)塊周圍8格的含有炸彈的方塊的數(shù)量
public:
  void setOpen() {
    //將Open的值改為true
    ifOpen = true;
  }
  bool getOpen() {
    //獲取ifOpen的值
    return ifOpen;
  }
  void setNearBombNumber(int number) {
    //給nearBombNumber賦值
    nearBombNumber = number;
  }
  void haveBomb() {
    //給方塊放置地雷
    ifHaveBomb = true;
  }
  bool getIfHaveBomb() {
    //獲取ifHaveBomb的值
    return ifHaveBomb;
  }
  int getNearBombNumber() {
    //獲取nearBombNumber的值
    return nearBombNumber;
  }
  void resetCube(bool ifhavebomb = false, bool ifopen = false, int nearbombnumber = 0){
    //初始化成員數(shù)據(jù)
    ifHaveBomb = ifhavebomb;
    ifOpen = ifopen;
    nearBombNumber = nearbombnumber;
  }
};
Cube cube[MAXX][MAXY];
 
void GoTo(int x, int y);//定位光標(biāo)
void setBomb(int bombNumber);//生成bombNumber個(gè)炸彈并且放進(jìn)隨機(jī)的方塊中
void show();//顯示地雷陣
int checkAndSetNearBombNumber(int x, int y);//檢查當(dāng)前方塊周圍的雷數(shù)量
void gameStart();//初始化游戲
void showXY();//顯示雷區(qū)坐標(biāo)
bool player(bool &life);//玩家輸入坐標(biāo)翻開方塊
void message(bool life);//玩家游戲結(jié)束后輸出的信息
void autoOpen(int x,int y);//玩家翻開的方塊為不含雷且周圍無雷的方塊時(shí),自動(dòng)翻開周圍無雷的方塊
bool ifWin();//判斷玩家是否掃雷成功
void showBomb();//游戲結(jié)束后顯示地雷位置
 
int main() {
 
  gameStart();
  show();
  bool life = true, win = true;
  while (player(life) && !ifWin()) {
  }
  message(life && ifWin());
  return 0;
}
 
void GoTo(int x, int y) {
  //定位光標(biāo)
  COORD coord = { x,y };
  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
 
void setBomb(int bombNumber = BOMBNUMBER) {
  //生成bombNumber個(gè)炸彈并且放進(jìn)隨機(jī)的方塊中
  srand((unsigned)GetCurrentTime());
  while (bombNumber--) {
    int x = MAXX + 1, y = MAXY + 1;
    while ((x >= MAXX || y >= MAXY) || cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) {
      x = rand() % MAXX;
      y = rand() % MAXY;
    }
    cube[x][y].haveBomb();
  }
}
 
void show() {
  //顯示地雷陣
  system("cls");
  showXY();
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), CYAN);
  for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
    GoTo(STARTX, STARTY + i);
    for (int j = 0;j < MAXX;j++) {
      if (cube[j][i].getOpen() == true) {
        if (cube[j][i].getIfHaveBomb() == false) {
          if (cube[j][i].getNearBombNumber() == 0) { //挖開無雷的方塊顯示該方塊周圍多少個(gè)方塊含雷,若為0則顯示空格
            printf(" ");
          } else {
            printf(" %d", cube[j][i].getNearBombNumber());
          }
        } else {
          printf("×");//有雷的方塊被挖開后顯示×
        }
      } else {
        printf("■");//未翻開的方塊用■顯示
      }
    }
  }
}
 
void showXY() {
  //顯示坐標(biāo)軸
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), CYAN);
  GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY / 2);
  printf("Y");
  GoTo(STARTX + MAXX, STARTY - 2);
  printf("X");
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW);
  for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
    GoTo(STARTX - 1, STARTY + i);
    printf("%d ", i);
  }
  for (int i = 0;i < 2 * MAXX;i += 2) {
    GoTo(STARTX + i + 1, STARTY - 1);
    printf("%d ", i / 2);
  }
}
 
int checkAndSetNearBombNumber(int x, int y) {
  //檢查當(dāng)前方塊周圍的雷數(shù)量
  int num = 0;
   
  if (cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) {
    //若該方塊有地雷,則不用判斷它周圍有幾個(gè)雷
    return 0;
  } else {
    //用兩個(gè)循環(huán)當(dāng)前方塊周圍8格掃一遍
    for (int i = -1; i <= 1; i++) {
      for (int j = -1; j <= 1; j++) {
        int nx = x + i;
        int ny = y + j;
        if (!(ny == y && nx == x) && (nx >= 0 && nx <= MAXX - 1) &&
          (ny >= 0 && ny <= MAXY - 1)) {
          if (cube[nx][ny].getIfHaveBomb()) {
            num++;
          }
        }
      }
    }
    cube[x][y].setNearBombNumber(num);//設(shè)置該方塊附近的地雷的數(shù)量
    return 0;
  }
}
 
void gameStart() {
  //初始化游戲
  for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
    for (int j = 0;j < MAXX;j++) {
      cube[j][i].resetCube();
    }
  }
  setBomb();
  for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
    for (int j = 0;j < MAXX;j++) {
      checkAndSetNearBombNumber(j, i);
    }
  }
}
 
bool player(bool &life) {
  //玩家輸入坐標(biāo)翻開方塊
  int x, y;
  GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY + 1);
  printf("請輸入坐標(biāo)(x,y),x和y用空格隔開");
  GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2);
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if ((x < 0) || (x > MAXX - 1) || (y < 0) || (y > MAXY - 1)) {
    //當(dāng)玩家輸入的坐標(biāo)超出范圍時(shí)
    show();
    GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY + 3);
    printf("該坐標(biāo)不存在,請重新輸入坐標(biāo)");
    GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2);
  } else if (cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) {
    //當(dāng)玩家翻開的方塊有地雷時(shí)
    cube[x][y].setOpen();
    show();
    life = false;
    return false;
  } else if (cube[x][y].getOpen() == false) {
    //當(dāng)玩家翻開的方塊無雷時(shí)
    if (cube[x][y].getNearBombNumber() == 0) {
      autoOpen(x, y);
      cube[x][y].setOpen();
      show();
    } else {
      cube[x][y].setOpen();
      show();
    }
  } else if (cube[x][y].getOpen() == true) {
    //當(dāng)玩家輸入已翻開方塊的坐標(biāo)時(shí)
    show();
    GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 3);
    printf("該方塊已被挖開,請?jiān)俅屋斎胱鴺?biāo)");
    GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2);
  }
  ifWin();
  return true;
}
 
void message(bool result) {
  if (result == true) {
    //玩家勝利時(shí)輸出的信息
    showBomb();
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW);
    GoTo(STARTX - 1, STARTY + MAXY + 1);
    printf("祝賀你,你勝利了!");
    GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 2);
  } else {
    //玩家失敗時(shí)輸出的信息
    showBomb();
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), PURPLE);
    GoTo(STARTX - 1, STARTY + MAXY + 1);
    printf("××你踩中地雷了××");
    GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 2);
  }
}
 
void autoOpen(int x, int y) {
  //玩家翻開的方塊為不含雷且周圍無雷的方塊時(shí),自動(dòng)翻開周圍無雷的方塊
  for (int i = -1; i <= 1; i++) {
    for (int j = -1; j <= 1; j++) {
      int nx = x + i;
      int ny = y + j;
      if (!(ny == y && nx == x) && (nx >= 0 && nx <= MAXX - 1) &&
        (ny >= 0 && ny <= MAXY - 1) && cube[nx][ny].getOpen() == false) {
        if (cube[nx][ny].getNearBombNumber() == 0) {
          cube[nx][ny].setOpen();
          autoOpen(nx, ny);
        } else {
          cube[nx][ny].setOpen();
        }
      }
    }
  }
}
 
bool ifWin() {
  //判斷玩家是否掃雷成功達(dá)到游戲結(jié)束條件
  int num = 0;
  for (int i = 0;i < MAXX;i++) {
    for (int j = 0;j < MAXY;j++) {
      if (cube[j][i].getOpen() == false) {
        num++;
      }
    }
  }
  if (num == BOMBNUMBER) {
    return true;
  } else {
    return false;
  }
}
 
void showBomb() {
  //游戲結(jié)束后顯示地雷位置
  for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
    for (int j = 0;j < MAXX;j++) {
      if (cube[j][i].getIfHaveBomb() == true) {
        cube[j][i].setOpen();
      }
    }
  }
  show();
}

效果圖:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助。

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本文標(biāo)題:C++實(shí)現(xiàn)簡單的掃雷游戲(控制臺(tái)版)

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