C#設計模式之Visitor訪問者模式解決長隆歡樂世界問題實例
本文實例講述了C#設計模式之Visitor訪問者模式解決長隆歡樂世界問題。分享給大家供大家參考,具體如下:
一、理論定義
訪問者模式 提供了 一組 集合 對象 統(tǒng)一的 訪問接口,適合對 一個集合中的對象,進行邏輯操作,使 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 和 邏輯結(jié)構(gòu)分離。
二、應用舉例
需求描述:暑假來啦!三個小伙子組團,開車來 長隆歡樂世界玩。
每個人想玩的項目都不一樣,
旅游者 1 想玩:十環(huán)過山車,龍卷風暴,夢幻旋馬
旅游者 2 想玩:空中警察,歡樂摩天輪,超級水戰(zhàn)
旅游者 3 想玩:四維影院,垂直極限,U型滑板
車開到長隆后,就開始各自Enjoy啦?。?!
三、具體編碼
1.一個旅游者接口,里面有一個Play游玩 方法
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Visitor { public interface ITourist { /// <summary> /// 游玩 /// </summary> /// <param name="happyWorld">長隆歡樂世界</param> void Play(ChangLongHappyWorld happyWorld); } }
2.每個人要玩什么項目,都有一個標志
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Visitor { [AttributeUsage(AttributeTargets.Method, AllowMultiple = false, Inherited = false)] public class PlayAttribute : Attribute { private string _PlayItem; /// <summary> /// 游玩的項目 /// </summary> public string PlayItem { get { return _PlayItem; } set { _PlayItem = value; } } } }
3.長隆歡樂世界
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Reflection; namespace Com.Design.Gof.Visitor { /// <summary> /// 長隆歡樂世界 /// </summary> public class ChangLongHappyWorld { /// <summary> /// 接待各個訪問者 /// </summary> /// <param name="visitor"></param> public void visit(ITourist visitor) { //每個旅游者想玩的項目不一樣。使用反射,方便調(diào)用 MethodInfo[] method = visitor.GetType().GetMethods(); foreach (MethodInfo m in method) { object[] property= m.GetCustomAttributes(false); string customerAttribute = null; if (property.Length>0) { customerAttribute = property[0].ToString(); } if (customerAttribute == "Com.Design.Gof.Visitor.PlayAttribute") { m.Invoke(visitor, new object[] { }); } } } } }
4.旅游者 1
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Visitor { /// <summary> /// 旅游者 1 想玩:十環(huán)過山車,龍卷風暴,夢幻旋馬 /// </summary> public class TouristOne : ITourist { /// <summary> /// 十環(huán)過山車 /// </summary> [PlayAttribute(PlayItem = "TenthRingRollerCoaster")] public void Play_TenthRingRollerCoaster() { Console.WriteLine("我是游客1,我現(xiàn)在玩的是:十環(huán)過山車"); } /// <summary> /// 龍卷風暴 /// </summary> [PlayAttribute(PlayItem = "TornadoStorm")] public void Play_TornadoStorm() { Console.WriteLine("我是游客1,我現(xiàn)在玩的是:龍卷風暴"); } /// <summary> /// 夢幻旋馬 /// </summary> [PlayAttribute(PlayItem = "DreamHorse")] public void Play_DreamHorse() { Console.WriteLine("我是游客1,我現(xiàn)在玩的是:夢幻旋馬"); } public void Play(ChangLongHappyWorld happyWorld) { happyWorld.visit(this); } } }
5.旅游者 2
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Visitor { /// <summary> /// 旅游者 2 想玩:空中警察,歡樂摩天輪,超級水戰(zhàn) /// </summary> public class TouristTwo : ITourist { /// <summary> /// 空中警察 /// </summary> [PlayAttribute(PlayItem = "AirPolice")] public void Play_AirPolice() { Console.WriteLine("我是游客2,我現(xiàn)在玩的是:空中警察"); } /// <summary> /// 歡樂摩天輪 /// </summary> [PlayAttribute(PlayItem = "FerrisWheel")] public void Play_FerrisWheel() { Console.WriteLine("我是游客2,我現(xiàn)在玩的是:歡樂摩天輪"); } /// <summary> /// 超級水戰(zhàn) /// </summary> [PlayAttribute(PlayItem = "SuperWater")] public void Play_SuperWater() { Console.WriteLine("我是游客2,我現(xiàn)在玩的是:超級水戰(zhàn)"); } public void Play(ChangLongHappyWorld happyWorld) { happyWorld.visit(this); } } }
6.旅游者 3
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Visitor { /// <summary> /// 旅游者 3 想玩:四維影院,垂直極限,U型滑板 /// </summary> public class TouristThree : ITourist { /// <summary> /// 四維影院 /// </summary> [PlayAttribute(PlayItem = "AirPolice")] public void Play_Cinema4D() { Console.WriteLine("我是游客3,我現(xiàn)在玩的是:四維影院"); } /// <summary> /// 垂直極限 /// </summary> [PlayAttribute(PlayItem = "VerticalLimit")] public void Play_VerticalLimit() { Console.WriteLine("我是游客3,我現(xiàn)在玩的是:垂直極限"); } /// <summary> /// U型滑板 /// </summary> [PlayAttribute(PlayItem = "UShapeSkateboard")] public void Play_UShapeSkateboard() { Console.WriteLine("我是游客3,我現(xiàn)在玩的是:U型滑板"); } public void Play(ChangLongHappyWorld happyWorld) { happyWorld.visit(this); } } }
7.主函數(shù)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Com.Design.Gof.Visitor; namespace Com.Design.Gof.Test { class Program { static void Main(string[] args) { //三個小伙子,開車到長隆歡樂世界 游玩, 每個人想玩的項目都不一樣。 List<ITourist> list = new List<ITourist> { new TouristOne(), new TouristTwo(), new TouristThree() }; //車開到了長隆 南大門,長隆到了 ChangLongHappyWorld happyWorld = new ChangLongHappyWorld(); //開始 游玩 長隆啦??! foreach (var visit in list) { visit.Play(happyWorld); Console.WriteLine("------------------------------------------------"); } Console.ReadKey(); } } }
8.運行結(jié)果
9.總結(jié)
運用C#的反射 來實現(xiàn) 復雜點的 訪問者模式 。
附:完整實例代碼點擊此處本站下載。
更多關于C#相關內(nèi)容還可查看本站專題:《C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法教程》、《C#窗體操作技巧匯總》、《C#常見控件用法教程》、《WinForm控件用法總結(jié)》、《C#數(shù)組操作技巧總結(jié)》及《C#面向?qū)ο蟪绦蛟O計入門教程》
希望本文所述對大家C#程序設計有所幫助。
欄 目:C#教程
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本文標題:C#設計模式之Visitor訪問者模式解決長隆歡樂世界問題實例
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