C#編程自學(xué)之數(shù)據(jù)類型和變量一
一、數(shù)據(jù)類型與變量的介紹
在程序運行的過程中計算機需要記錄大量的狀態(tài) 數(shù)據(jù)(這里我們統(tǒng)稱數(shù)據(jù))。那這些數(shù)據(jù)都存放在哪呢?程序在運行過程中的數(shù)據(jù)一般都存放在內(nèi)存。那么他們在內(nèi)存中如何存放的一種描述就是數(shù)據(jù)類型。變量則就是數(shù)據(jù)類型的實體。那么我們來看一個例子: 假如現(xiàn)在需要設(shè)計一個程序計算整數(shù) 10 與 20 的和, 請看如下代碼:
using System; namespace MyProgram { class Program { static void Main(string[] args) { //變量的定義格式: //數(shù)據(jù)類型 變量名 賦值運算符 值 int a = 10; // 定義一個整數(shù)類型的變量a 并賦值10 int b = 20; // 定義一個整數(shù)類型的變量b 并賦值20 int c = a + b;//定義一個整數(shù)類型的變量b 賦值為 a + b 的和 Console.WriteLine("10 + 20 = "+c.ToString());//打印結(jié)果 } } }
分析: 首先要計算整數(shù)10與20的和,肯定需要有地方來放(在內(nèi)存中存儲)它們,既然計算整數(shù)那么我們就用整數(shù)的數(shù)據(jù)類 型int 定義名字為a 和 b的變量來分別存放10 和 20,在通過加法運算符將和存放在變量c中。調(diào)用我們之前了解過的控制臺類將結(jié)果輸出到控制臺顯示出來,這里要注意c.ToString(), 因為我們計算的是整數(shù),所使用變量的類型都是整數(shù),而控制臺輸出的是字符串,所以我們需要將調(diào)用int類型的一個行為ToString()將自己轉(zhuǎn)換為字符串類型!這部分將在數(shù)據(jù)類型的第三篇中介紹!
二、C#基本數(shù)據(jù)類型與變量
1.數(shù)據(jù)類型
C#的數(shù)據(jù)類型分為兩類:一種是值類型 一種是引用類型 (值類型與引用類型將在數(shù)據(jù)類型的第二篇中介紹),那么我們來看看C#的常用數(shù)據(jù)類型。
2.匿名類型
了解C#常用的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型以后,我們在來看看匿名類型,什么是匿名類型呢?
匿名類型:匿名類型就是在變量初始化后根據(jù)所賦的值來判斷它屬于哪個類型。不明白沒關(guān)系,舉個例子:
using System; namespace MyProgram { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 20; //定義一個整數(shù)類型的變量 char b = 'A';//定義一個字符類型的變量 var _intType = 20; //定義一個匿名類型的變量 給賦值一個整數(shù)數(shù)字 20 var _charType = 'A'; //定義一個匿名類型的變量 給賦值一個字符 A Console.WriteLine(" a 的數(shù)據(jù)類型為:{0}",a.GetType().ToString()); //打印出變量a的數(shù)據(jù)類型 Console.WriteLine(" b 的數(shù)據(jù)類型為:{0}", b.GetType().ToString()); //打印出變量b的數(shù)據(jù)類型 Console.WriteLine(" _intType 的數(shù)據(jù)類型為:{0}", _intType.GetType().ToString());//打印出變量_intType的數(shù)據(jù)類型 Console.WriteLine(" _charType 的數(shù)據(jù)類型為:{0}", _charType.GetType().ToString());//打印出變量_charType的數(shù)據(jù)類型 } } }
首先看 9 ~ 10行,定義了一個整數(shù)類型的變量a賦值為20和一個字符類型的變量b為賦值為A,那么 a與b的數(shù)據(jù)類型分別為整數(shù)類型(System.Int32與System.Char).
接著看 12 ~ 13行,定義了兩個匿名類型的變量為: _intType,_charType,分別給 _intType賦了一個整數(shù)的值為20,給_charType賦了一個字符為A。在程序運行之前編譯器會根絕變量所賦的值來自動判斷數(shù)據(jù)類型。
程序執(zhí)行結(jié)果如下:
提示:匿名類型變量在編譯后確定數(shù)據(jù)類型之后,在程序作用域內(nèi)該變量的數(shù)據(jù)類型不可改變!
3.變量與變量的作用域
變量:經(jīng)過上面的例子與介紹應(yīng)該已經(jīng)對變量不陌生了,變量就是數(shù)據(jù)類型的實例。真正用來存放數(shù)據(jù)的內(nèi)存空間或存放數(shù)據(jù)內(nèi)存空間地址。
作用域:作用域就是程序使用該變量的一個范圍。一般變量作用域的邊界是由符號{與}來劃定界限的,也就是說在{}內(nèi)定義的變量,就只能在{}內(nèi)部來調(diào)用。
C#的作用域可分為兩種級別:
1.類屬性級別:當變量定義為類的屬性是,變量的作用域為整個類的內(nèi)部可訪問。
2.局部級別:當變量被定義在方法或者語句塊中,變量的作用域為最近的{}之間可訪問,局部級別的變量必須初始化。
關(guān)于作用域的問題:
1.當一個類定義的變量(屬性)與該類方法中定義的局部變量重名時會怎么樣?
答:當前作用域中的變量與上級作用域中的變量重名時,以當前作用域中的變量為準。
2.當一個類定義的變量(屬性)重名或者類方法中定義的局部變量重名時會怎么樣?
答:同一個作用于中不能出現(xiàn)相同名稱的變量
參考代碼:
class MyClass { int a = 10; public void MyMethod() { int a = 20; //方法內(nèi)部變量與類屬性變量 a同時出現(xiàn)時, 以當前方法內(nèi)(作用域的變量為準) Console.WriteLine("a:{0}",a); //輸出結(jié)果為20 int a = 30; // 編譯錯誤,同一個作用域內(nèi)不可以出現(xiàn)相同名稱的變量 } }
三、數(shù)據(jù)類型默認值與初始化
C#中類定義屬性可以不用初始化,那么他們的值分別是什么呢? 未賦值的變量會被自動賦予一個合適的默認值。
例如:
int 類型(數(shù)值類型)默認值為0
bool 類型 默認值為false
char 類型 默認值為 ‘\0'
我們還可以在定義類屬性是就初始化他們的值,也可以通過類的構(gòu)造函數(shù)來初始化類屬性
class MyClass { public int a = 10; //第一種初始化方法在定義是就賦值 public bool b; //默認值為false public MyClass(bool c) { b = c; //通過構(gòu)造函數(shù)初始化類屬性 } } class Program { static void Main(string[] args) { MyClass mc = new MyClass(true);//通過構(gòu)造函數(shù)傳入true 賦給參數(shù)bool類型變量c = true Console.WriteLine("mc->a :{0}", mc.a.ToString()); Console.WriteLine("mc->b :{0}",mc.b.ToString()); } }
輸出結(jié)果如下:
四、靜態(tài)變量
靜態(tài)變量就是通過類級別去調(diào)用,無需創(chuàng)建類型的對象就可以用的變量。
靜態(tài)變量關(guān)鍵字: static
定義格式: [static 數(shù)據(jù)類型 變量名]
實例代碼:
using System; namespace MyProgram { class MyClass { public int a = 10; //變量a為對象級別屬性 public static int b = 20; //變量b為類級別屬性 } class Program { static void Main(string[] args) { MyClass mc = new MyClass(); int a_Mc = mc.a; //變量級別需要創(chuàng)建對象MC后通過MC(對象)來訪問 int b_MyClass = MyClass.b; //類屬性可直接通過類名訪問無需創(chuàng)建對象 Console.WriteLine("mc->a :{0}", a_Mc); Console.WriteLine("MyClass->b :{0}", b_MyClass); } } }
運行結(jié)果如下:
五、常量
常量就是不能被改變的變量,常量只能定義在類屬性級別,常量也必須是靜態(tài)的,并且在定義時就初始化賦值,常量一旦被初始化后就不可以在改變,任何對常量改變語句都將引起編譯器錯誤。因為常量定義時就要賦值所以常量類型只能聲明給值類型(值類型與引用類型下篇講解)。
常量的定義格式: [const 數(shù)據(jù)類型 變量名]
代碼:
using System; namespace MyProgram { class MyClass { public const int a = 10; //定義常量a public const bool b = false; //定義常量b } class Program { static void Main(string[] args) { int a_Const_MyClass = MyClass.a; //常量必須是靜態(tài)的,通過類名訪問 bool b_Const_MyClass = MyClass.b; //常量必須是靜態(tài)的,通過類名訪問 Console.WriteLine("MyClass->a_Const :{0}", a_Const_MyClass.ToString()); Console.WriteLine("MyClass->b_Const :{0}", b_Const_MyClass.ToString()); //任何試圖修改常量的動作都會引起編譯錯誤 MyClass.a = 20; MyClass.b = true; } } }
正確操作運行結(jié)果如下:
修改常量提示錯誤如下:
六、只讀與靜態(tài)只讀
回顧下常量在聲明時必須初始化賦值,那么如果我想在運行的時候才賦值怎么辦?那么不用怕C#為我們提供了只讀類型關(guān)鍵字為:readonly ,只讀類型跟常量類似也是賦值后就不可以改變,但與常量不同的是它不是強制靜態(tài)的,也就是只讀類型是對象級別來訪問的。
只讀類型定義方式:[readonly 數(shù)據(jù)類型 變量名]
那么如何讓他成為靜態(tài)的? 很簡單在前面我們已經(jīng)介紹過靜態(tài)的關(guān)鍵字static
靜態(tài)只讀類型定義方式:[static readonly 數(shù)據(jù)類型 變量名]
代碼:
using System; namespace MyProgram { class MyClass { public readonly int a = 10; //定義只讀變量a public static readonly bool b = false; //定義靜態(tài)只讀變量b } class Program { static void Main(string[] args) { MyClass mc = new MyClass(); int a_ReadOnly_MC = mc.a; //只讀變量是非靜態(tài)的,由對象級別訪問 bool b_StaticReadOnly_MyClass = MyClass.b; //靜態(tài)只讀變量是類級別變量,有類名訪問 Console.WriteLine("a_ReadOnly_MC : {0}",a_ReadOnly_MC); Console.WriteLine("b_StaticReadOnly_MyClass :{1}", b_StaticReadOnly_MyClass); //任何對只讀類型的修改都將引起編譯錯誤 mc.a = 20; MyClass.b = true; } } }
正確操作運行結(jié)果如下:
修改只讀變量錯誤如下:
七、需要注意的細節(jié)
1.變量作用域是否可以出現(xiàn)相同變量名?
答:相同作用域時,變量不可以重名,在當前作用域與上級作用域的變量重名時,以變量所在作用域為主。
2.常量是否可以在對象級別訪問?
答:常量不可以在對象級別訪問,常量默認為靜態(tài)的,由類級別訪問。
3.常量(const)與(readonly)只讀的區(qū)別?
答:相同點:是都是賦值后就不可以改變,
不同點:
1.Const 必須在聲明時就賦值,readonly 可以在初始化過程中賦值.
2.Const只可以修飾值類型,而readonly可以修飾任意類型.
3.Const是類級別訪問,readonly是對象級別訪問
以上講解的類的屬性都代表成員變量,希望對大家的學(xué)習有所幫助。之后還有相關(guān)文章繼續(xù)更新,希望大家繼續(xù)關(guān)注。
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