C#編程自學(xué)之?dāng)?shù)據(jù)類型和變量二
我們繼續(xù)自學(xué)C#編程教程,在上一課中介紹了C#的基本數(shù)據(jù)類型以及變量,今天這一節(jié)課我們來介紹值類型與引用類型!
一、什么是值類型與引用類型?
C#與大多數(shù)面向?qū)ο笳Z言數(shù)據(jù)類型一樣,分為值類型與引用類型兩種?如何區(qū)分這兩種類型?如圖:
根據(jù)類型結(jié)構(gòu)圖我們得出:
1.值類型包括 內(nèi)置數(shù)據(jù)類型如(int double float) 用戶自定義值類型(struct 結(jié)構(gòu)體) 枚舉(emun)
2.引用類型包括 接口類型 類類型等等。
知道了那些類型屬于值類型與那些類型屬于引用類型之后,我們來分析一下值類型與引用類型的區(qū)別分別是什么?
首先繼續(xù)看圖:
根據(jù)上圖我們可以看出,我們計(jì)算機(jī)內(nèi)存可以分為堆(.NET中是托管堆)和棧兩個(gè)區(qū)域!理解了這個(gè)后我們來看值類型和引用類型的區(qū)別:
1.值類型:值類型如 int double float 等這些基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型,實(shí)際的值都是分配在棧上!
2.引用類型: 引用類型如 object 等這些數(shù)據(jù)類型,實(shí)際的值都是分配在堆上,并且在棧上保存一個(gè)堆上存放值的地址。
如上圖 代碼:
//在棧上分配一個(gè)空間 存放10
int a = 10;
//在堆上分配一個(gè)空間存放變量a的值10,在棧上分配一個(gè)空間存放該值在堆中的地址
object o = a;
好的了解基本值類型與引用類型的概念后我們來深入分析他們的本質(zhì)。
二、值類型與引用類型剖析
1.值類型
值類型是分配在棧中,根據(jù)棧的原理,值類型一旦離開當(dāng)前程序的作用域就會被立刻銷毀!那么我定義兩個(gè)相同的值類型會怎么樣呢?看如下代碼:
static void main()
{
//此時(shí)在棧中分配一塊空間存放10
int a = 10;
//在棧中繼續(xù)分配一塊空間存放a的值 10
int b = a;
//修改b所存放的空間中的10為20
//此時(shí)不影響a 因?yàn)樗麄儍蓚€(gè)各自有獨(dú)立的空間
b = 20;
//打印 a 和 b 的值
Console.WriteLine(" a = {0}",a.ToString());
Console.WriteLine(" b = {0}",b.ToString());
} //作用域結(jié)束 銷毀a 和 b 所分配的地址空間
運(yùn)行結(jié)果:
2.引用類型
引用類型實(shí)際的值存放在堆中,在棧中分配堆中分配空間的地址。那么當(dāng)引用類型離開對象的作用域會發(fā)生什么?參考如下代碼:
class MyClass { public int a; } class Program { static void Main(string[] args) { //此時(shí)在堆中分配一個(gè)空間存放10,在棧中分配一個(gè)空間存放堆中10的空間地址 MyClass mc1 = new MyClass(); mc1.a = 10; //此時(shí)在堆中又分配一個(gè)空間存放20,在棧中分配一個(gè)空間存放堆中20的空間地址 MyClass mc2 = new MyClass(); mc2.a = 20; //此時(shí)將a中棧的地址賦值給b //那么此時(shí) b 也指向 a在堆中分配的地址 //此時(shí)b原來指向的堆空間地址存放的20就被廢棄了 mc1 = mc2; //修改該a 和 b 同時(shí)指向的堆空間的值為30 mc2.a = 30; //打印結(jié)果 Console.WriteLine(" mc1.a = {0}", mc1.a); Console.WriteLine(" mc2.a = {0}", mc2.a); } }
運(yùn)行結(jié)果如下:
本節(jié)課內(nèi)容就講解到這里吧,請各位同學(xué)繼續(xù)關(guān)注我們的教程。
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