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C++中棧結構建立與操作詳細解析

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:C語言|點擊: 次

什么是棧結構

棧結構是從數(shù)據(jù)的運算來分類的,也就是說棧結構具有特殊的運算規(guī)則,即:后進先出。

我們可以把棧理解成一個大倉庫,放在倉庫門口(棧頂)的貨物會優(yōu)先被取出,然后再取出里面的貨物。

而從數(shù)據(jù)的邏輯結構來看,棧結構起始就是一種線性結構。

如果從數(shù)據(jù)的存儲結構來進一步劃分,棧結構包括兩類:
順序棧結構:

即使用一組地址連續(xù)的內存單元依次保存棧中的數(shù)據(jù)。在程序中,可以定義一個指定大小的結構數(shù)組來作為棧,序號為0的元素就是棧低,再定義一個變量top保存棧頂?shù)男蛱柤纯伞?BR>鏈式棧結構:

即使用鏈表的的形式保存棧中各元素的值。鏈表首部(head指針所指向元素)為棧頂,鏈表尾部(指向地址為NULL)為棧底。

在棧結構中只能在一端進行操作,該操作端稱為棧頂,另一端稱為棧底。也就是說,保存和取出的數(shù)據(jù)都只能從棧結構的一端進行。從數(shù)據(jù)的運算角度來分析,棧結構是按照“后進先出”的原則處理結點數(shù)據(jù)的。

在棧結構中,只有棧頂元素是可以訪問的,棧結構的數(shù)據(jù)運算也是非常簡單。一般棧結構的基本操作只有兩個:

入棧(Push):將數(shù)據(jù)保存到棧頂?shù)牟僮?。進行入棧操作前,先修改棧頂指針,使其向上移一個元素位置,然后將數(shù)據(jù)保存到棧頂指針所指的位置。

出棧(Pop):將棧頂數(shù)據(jù)彈出的操作。通過修改棧頂指針,使其指向棧中的下一個元素。

接下來,我們使用C++語言建立順序棧,并完成順序棧結構的基本運算
準備數(shù)據(jù)

準備在棧操作中需要用到的變量及數(shù)據(jù)結構等。

復制代碼 代碼如下:

#define MAXLEN 50
struct DATA
{
 string name;
 int age;
};
struct StackType
{
 DATA data[MAXLEN+1];
 int top;
};


定義棧結構的長度MAXLEN,棧結構的數(shù)據(jù)元素類型DATA,以及棧結構的數(shù)據(jù)結構StackType。在數(shù)據(jù)結構StackType中,data為數(shù)據(jù)元素,top為棧頂?shù)男蛱?。當top=0時,表示棧為空,當top=MAXLEN時表示棧滿。

數(shù)組元素都是充下標0開始的,這里為了講述和理解方便,我們從下標1開始記錄數(shù)據(jù)結點,下標0的位置不用。
初始化棧結構

在使用棧結構之前,首先需要創(chuàng)建一個空的順序棧,也就是初始化順序棧。順序棧的初始化操作如下:

(1)按照符號常量MAXLEN指定大小申請一片內存空間,用來保存棧中的數(shù)據(jù)

(2)設置棧頂指針的值為0,表示一個空棧。

示例代碼如下:

復制代碼 代碼如下:

StackType *STInit()
{
 StackType *p;
 if(p=new StackType)   //申請??臻g
 {
  p->top=0;     //設置棧頂為0
  return p;     //返回棧頂指針
 } 
 return NULL; 
}

首先用new申請內存,然后設置棧頂為0,然后返回申請內存的首地址,申請失敗返回NULL;

判斷空棧

判斷棧結構是否為空,如果是空棧,則表示該棧結構中沒有數(shù)據(jù),此時可以進行入棧操作,但是不可以進行出棧操作。

示例代碼如下:

復制代碼 代碼如下:

int STIsEmpty(StackType *s)
{
 int t;
 t=(s->top==0);     //通過棧頂?shù)闹颠M行判斷
 return t;
}

輸入?yún)?shù)s為一個指向操作的棧的指針。根據(jù)棧頂指針top判斷是否為0,判斷棧是否為空。

判斷滿棧

判斷棧結構是否為滿。如果是滿棧,則表示該棧結構中沒有多余的空間來保存額外數(shù)據(jù)。此時不可以進行入棧操作,但是可以進行進棧操作。

示例代碼如下:

復制代碼 代碼如下:

int STIsFull(StackType *s)
{
 int t;
 t=(s->top==MAXLEN);
 return t;
}

輸入?yún)?shù)s為一個指向操作的棧的指針。根據(jù)棧頂指針top判斷是否和MAXLEN相等,判斷棧是否已滿。

清空棧

清空棧就是棧中所有的數(shù)據(jù)被清除。 示例代碼如下:

復制代碼 代碼如下:

void STClear(StackType *s)
{
 s->top=0;
}

將棧頂指針top設置為0,表示執(zhí)行清空棧操作。(這里只是邏輯上將棧中數(shù)據(jù)清空,實際上只是將top設置為0,以后再添加數(shù)據(jù)會覆蓋原來的數(shù)據(jù))

釋放空間

釋放空間是釋放棧結構所占用的內存單元,使用delete釋放用new運算符申請的內存空間。

示例代碼如下:

復制代碼 代碼如下:

void STFree(StackType *s)
{
 delete s;
}

在程序中直接調用delete運算符釋放已分配的內存空間。一般在不需要使用棧結構時調用該函數(shù),特別是在程序結束的時候。

入棧

入棧(Push)是棧結構的基本操作,主要操作是將數(shù)據(jù)元素保存到棧結構。入棧操作的具體步驟如下:

(1)首先判斷棧頂top,如果top大于等于MAXLEN,則表示溢出,進行出錯處理。否則執(zhí)行以下操作。

(2)設置top=top+1(棧頂指針加1,指向入棧地址)

(3)將入棧呀U尿素保存到top指向的位置。

示例代碼如下:

復制代碼 代碼如下:

int PushST(StackType *s,DATA data)
{
 if((s->top+1)>MAXLEN)
 {
  cout<<"棧溢出"<<endl;
  return 0;
 }
 s->data[++s->top]=data;     //將元素壓入棧
 return 1;
}

輸入?yún)?shù)s為一個指向操作的棧的指針,輸入?yún)?shù)data是需要入棧的數(shù)據(jù)元素。程序首先判斷棧是否溢出,如果溢出就給出警告,不進行入棧操作,否則修改棧頂指針,即top先加1,然后將data放到top現(xiàn)在指向的數(shù)據(jù)單元。

出棧

出棧(Pop)是占據(jù)誒狗的基本操作,主要操作與入棧相反,它是從棧頂彈出一個數(shù)據(jù)元素,出棧操作的具體步驟如下:

(1)首先判斷棧頂top,如果top等于0,則表示為恐慌在哪,進行出錯處理。否則執(zhí)行下面的操作。

(2)將棧頂指針top所指向的位置的元素返回(實際是返回的指針)

(3)將top的減1,指向棧的下一個元素,原來棧頂?shù)脑乇粡棾觥?BR>

復制代碼 代碼如下:

DATA * PopST(StackType *s)
{
 if(s->top==0)
 {
  cout<<"棧為空,不能再輸出!"<<endl;
  exit(0);
 }
 return &(s->data[s->top--]);
}

當棧中有數(shù)據(jù)時,該函數(shù)返回值是一個指向DATA類型數(shù)據(jù)的指針。

讀取點結構

讀取點結構也就是讀取棧結構中結點的數(shù)據(jù)。由于棧結構只能在一端進行操作,因此這里的讀操作其實就是讀站點的數(shù)據(jù)。

需要注意的是,讀節(jié)點數(shù)據(jù)的操作和出棧操作不同。讀結點操作僅僅是顯示棧頂結點數(shù)據(jù)的內容,而出棧操作則將棧頂數(shù)據(jù)彈出。

示例代碼如下:

復制代碼 代碼如下:

DATA *PeekST(StackType *s)
{
 if(s->top==0)
 {
  cout<<"棧已空"<<endl;
  exit(0);
 }
 return &(s->data[s->top]);
}

對比出棧的示例代碼,不難發(fā)現(xiàn)讀取點結構同樣返回了棧頂結點的地址,但是卻沒有使top減1.

完整示例

下面是棧的基本操作的完整示例:

程序代碼:

復制代碼 代碼如下:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
#define MAXLEN 50
struct DATA
{
 string name;
 int age;
};
struct StackType
{
 DATA data[MAXLEN+1];
 int top;
};
/******************初始化棧結構****************/
StackType *STInit()
{
 StackType *p;
 if(p=new StackType)   //申請棧空間
 {
  p->top=0;     //設置棧頂為0
  return p;     //返回棧頂指針
 } 
 return NULL; 
}
/****************判斷空棧**********************/
int STIsEmpty(StackType *s)
{
 int t;
 t=(s->top==0);     //通過棧頂?shù)闹颠M行判斷
 return t;
}
/**********************判斷滿棧****************/
int STIsFull(StackType *s)
{
 int t;
 t=(s->top==MAXLEN);
 return t;
}
/**********************清空棧**********************/
void STClear(StackType *s)
{
 s->top=0;
}
/********************釋放空間********************/
void STFree(StackType *s)
{
 delete s;
}
/**********************入棧***********************/
int PushST(StackType *s,DATA data)
{
 if((s->top+1)>MAXLEN)
 {
  cout<<"棧溢出"<<endl;
  return 0;
 }
 s->data[++s->top]=data;     //將元素壓入棧
 return 1;
}
/************************出棧***********************/
DATA * PopST(StackType *s)
{
 if(s->top==0)
 {
  cout<<"棧為空,不能再輸出!"<<endl;
  exit(0);
 }
 return &(s->data[s->top--]);
}
/**********************讀取點結構*******************/
DATA *PeekST(StackType *s)
{
 if(s->top==0)
 {
  cout<<"棧已空"<<endl;
  exit(0);
 }
 return &(s->data[s->top]);
}
/*****************進入主函數(shù)**********************/
int main()
{
 StackType *stack;
 DATA data,*p_data;
 stack=STInit();
 cout<<"===============入棧操作:============="<<endl;
 cout<<"輸入姓名 ,年齡進行入棧操作:"<<endl;
 //執(zhí)行入棧操作
 while(1)
 {
  cin>>data.name>>data.age;
  if(data.name=="0")
  {
   break;      //當姓名和年齡都是0的時候退出輸入
  }else
  {
   PushST(stack,data);
  }

 }
 p_data=PopST(stack);
 cout<<"彈出棧頂元素"<<endl;
 cout<<"name:"<<p_data->name<<",age:"<<p_data->age<<endl;
 p_data=PeekST(stack);
 cout<<"輸出棧頂元素"<<endl; 
 cout<<"name:"<<p_data->name<<",age:"<<p_data->age<<endl;
 cout<<"================將所有的的數(shù)據(jù)出棧:============="<<endl;
 while(1)
 {
  p_data=PopST(stack);
  cout<<"name:"<<p_data->name<<",age:"<<p_data->age<<endl;
 }
 STFree(stack);
 return 0;
}


程序運行界面:

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本文標題:C++中棧結構建立與操作詳細解析

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