詳解C++編程中類模板的相關使用知識
有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數(shù)據(jù)類型不同,如下面語句聲明了一個類:
class Compare_int { public : Compare(int a,int b) { x=a; y=b; } int max( ) { return (x>y)?x:y; } int min( ) { return (x<y)?x:y; } private : int x,y; };
其作用是對兩個整數(shù)作比較,可以通過調(diào)用成員函數(shù)max和min得到兩個整數(shù)中的大者和小者。
如果想對兩個浮點數(shù)(float型)作比較,需要另外聲明一個類:
class Compare_float { public : Compare(float a,float b) { x=a;y=b; } float max( ) { return (x>y)?x:y; } float min( ) { return (x<y)?x:y; } private : float x,y; }
顯然這基本上是重復性的工作,應該有辦法減少重復的工作。
C++在發(fā)展的后期增加了模板(template )的功能,提供了解決這類問題的途徑??梢月暶饕粋€通用的類模板,它可以有一個或多個虛擬的類型參數(shù),如對以上兩個類可以綜合寫出以下的類模板:
template <class numtype> //聲明一個模板,虛擬類型名為numtype class Compare //類模板名為Compare { public : Compare(numtype a,numtype b) { x=a;y=b; } numtype max( ) { return (x>y)?x:y; } numtype min( ) { return (x<y)?x:y; } private : numtype x,y; };
請將此類模板和前面第一個Compare_int類作一比較,可以看到有兩處不同。
1) 聲明類模板時要增加一行
template <class 類型參數(shù)名>
template意思是“模板”,是聲明類模板時必須寫的關鍵字。在template后面的尖括號內(nèi)的內(nèi)容為模板的參數(shù)表列,關鍵字class表示其后面的是類型參數(shù)。在本例中numtype就是一個類型參數(shù)名。這個名宇是可以任意取的,只要是合法的標識符即可。這里取numtype只是表示“數(shù)據(jù)類型”的意思而已。此時,mimtype并不是一個已存在的實際類型名,它只是一個虛擬類型參數(shù)名。在以后將被一個實際的類型名取代。
2) 原有的類型名int換成虛擬類型參數(shù)名numtype。
在建立類對象時,如果將實際類型指定為int型,編譯系統(tǒng)就會用int取代所有的numtype,如果指定為float型,就用float取代所有的numtype。這樣就能實現(xiàn)“一類多用”。
由于類模板包含類型參數(shù),因此又稱為參數(shù)化的類。如果說類是對象的抽象,對象是類的實例,則類模板是類的抽象,類是類模板的實例。利用類模板可以建立含各種數(shù)據(jù)類型的類。
那么,在聲明了一個類模板后,怎樣使用它呢?怎樣使它變成一個實際的類?
先回顧一下用類來定義對象的方法:
Compare_int cmp1(4,7); // Compare_int是已聲明的類
其作用是建立一個Compare_int類的對象,并將實參4和7分別賦給形參a和b,作為進 行比較的兩個整數(shù)。
用類模板定義對象的方法與此相似,但是不能直接寫成
Compare cmp(4,7); // Compare是類模板名
Compare是類模板名,而不是一個具體的類,類模板體中的類型numtype并不是一個實際的類型,只是一個虛擬的類型,無法用它去定義對象。必須用實際類型名去取代虛擬的類型,具體的做法是:
Compare <int> cmp(4,7);
即在類模板名之后在尖括號內(nèi)指定實際的類型名,在進行編譯時,編譯系統(tǒng)就用int取代類模板中的類型參數(shù)numtype,這樣就把類模板具體化了,或者說實例化了。這時Compare<int>就相當于前面介紹的Compare_int類。
[例] 聲明一個類模板,利用它分別實現(xiàn)兩個整數(shù)、浮點數(shù)和字符的比較,求出大數(shù)和小數(shù)。
#include <iostream> using namespace std; template <class numtype> //定義類模板 class Compare { public : Compare(numtype a,numtype b) {x=a;y=b;} numtype max( ) {return (x>y)?x:y;} numtype min( ) {return (x<y)?x:y;} private : numtype x,y; }; int main( ) { Compare<int > cmp1(3,7); //定義對象cmp1,用于兩個整數(shù)的比較 cout<<cmp1.max( )<<" is the Maximum of two integer numbers."<<endl; cout<<cmp1.min( )<<" is the Minimum of two integer numbers."<<endl<<endl; Compare<float > cmp2(45.78,93.6); //定義對象cmp2,用于兩個浮點數(shù)的比較 cout<<cmp2.max( )<<" is the Maximum of two float numbers."<<endl; cout<<cmp2.min( )<<" is the Minimum of two float numbers."<<endl<<endl; Compare<char> cmp3(′a′,′A′); //定義對象cmp3,用于兩個字符的比較 cout<<cmp3.max( )<<" is the Maximum of two characters."<<endl; cout<<cmp3.min( )<<" is the Minimum of two characters."<<endl; return 0; }
運行結(jié)果如下:
7 is the Maximum of two integers. 3 is the Minimum of two integers. 93.6 is the Maximum of two float numbers. 45.78 is the Minimum of two float numbers. a is the Maximum of two characters. A is the Minimum of two characters.
還有一個問題要說明: 上面列出的類模板中的成員函數(shù)是在類模板內(nèi)定義的。如果改為在類模板外定義,不能用一般定義類成員函數(shù)的形式:
numtype Compare::max( ) {…} //不能這樣定義類模板中的成員函數(shù)
而應當寫成類模板的形式:
template <class numtype> numtype Compare<numtype>::max( ) { return (x>y)?x:y; }
上面第一行表示是類模板,第二行左端的numtype是虛擬類型名,后面的Compare <numtype>是一個整體,是帶參的類。表示所定義的max函數(shù)是在類Compare <numtype>的作用域內(nèi)的。在定義對象時,用戶當然要指定實際的類型(如int),進行編譯時就會將類模板中的虛擬類型名numtype全部用實際的類型代替。這樣Compare <numtype >就相當于一個實際的類。大家可以將例子改寫為在類模板外定義各成員 函數(shù)。
歸納以上的介紹,可以這樣聲明和使用類模板:
1) 先寫出一個實際的類。由于其語義明確,含義清楚,一般不會出錯。
2) 將此類中準備改變的類型名(如int要改變?yōu)閒loat或char)改用一個自己指定的虛擬類型名(如上例中的numtype)。
3) 在類聲明前面加入一行,格式為:
template <class 虛擬類型參數(shù)>
如:
template <class numtype> //注意本行末尾無分號 class Compare {…}; //類體
4) 用類模板定義對象時用以下形式:
類模板名<實際類型名> 對象名; 類模板名<實際類型名> 對象名(實參表列);
如:
Compare<int> cmp; Compare<int> cmp(3,7);
5) 如果在類模板外定義成員函數(shù),應寫成類模板形式:
template <class 虛擬類型參數(shù)>
函數(shù)類型 類模板名<虛擬類型參數(shù)>::成員函數(shù)名(函數(shù)形參表列) {…}
關于類模板的幾點說明:
1) 類模板的類型參數(shù)可以有一個或多個,每個類型前面都必須加class,如:
template <class T1,class T2> class someclass {…};
在定義對象時分別代入實際的類型名,如:
someclass<int,double> obj;
2) 和使用類一樣,使用類模板時要注意其作用域,只能在其有效作用域內(nèi)用它定義對象。
3) 模板可以有層次,一個類模板可以作為基類,派生出派生模板類。有關這方面的知識實際應用較少,本教程暫不作介紹,感興趣的同學可以自行學習。
上一篇:詳解C++中基類與派生類的轉(zhuǎn)換以及虛基類
欄 目:C語言
本文標題:詳解C++編程中類模板的相關使用知識
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