C++的類(lèi)型轉(zhuǎn)換詳細(xì)介紹
C++的類(lèi)型轉(zhuǎn)換詳細(xì)介紹
1、類(lèi)型轉(zhuǎn)換名稱(chēng)和語(yǔ)法
C風(fēng)格的強(qiáng)制類(lèi)型轉(zhuǎn)換(Type Cast)很簡(jiǎn)單,不管什么類(lèi)型的轉(zhuǎn)換統(tǒng)統(tǒng)是:
TYPE b = (TYPE)a
C++風(fēng)格的類(lèi)型轉(zhuǎn)換提供了4種類(lèi)型轉(zhuǎn)換操作符來(lái)應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)合的應(yīng)用。
static_cast 靜態(tài)類(lèi)型轉(zhuǎn)換。如int轉(zhuǎn)換成char
reinterpreter_cast 重新解釋類(lèi)型
dynamic_cast 命 名上理解是動(dòng)態(tài)類(lèi)型轉(zhuǎn)換。如子類(lèi)和父類(lèi)之間的多態(tài)類(lèi)型轉(zhuǎn)換。
const_cast 字面上理解就是去const屬性。
4種類(lèi)型轉(zhuǎn)換的格式:
TYPE B = static_cast<TYPE> (a)
2、類(lèi)型轉(zhuǎn)換一般性介紹
4中類(lèi)型轉(zhuǎn)化介紹
1)static_cast<>() 靜態(tài)類(lèi)型轉(zhuǎn)換,編譯的時(shí)c++編譯器會(huì)做類(lèi)型檢查;
基本類(lèi)型能轉(zhuǎn)換 但是不能轉(zhuǎn)換指針類(lèi)型
2)若不同類(lèi)型之間,進(jìn)行強(qiáng)制類(lèi)型轉(zhuǎn)換,用reinterpret_cast<>() 進(jìn)行重新解釋
3)dynamic_cast<>(),動(dòng)態(tài)類(lèi)型轉(zhuǎn)換,安全的基類(lèi)和子類(lèi)之間轉(zhuǎn)換;運(yùn)行時(shí)類(lèi)型檢查 (C++特有的)
4)const_cast<>(),去除變量的只讀屬性(C++特有的),變量的類(lèi)型必須是指針,指針指向的內(nèi)存空間可被修改
一般性結(jié)論
C語(yǔ)言中 能隱式類(lèi)型轉(zhuǎn)換的,在c++中可用 static_cast<>()進(jìn)行類(lèi)型轉(zhuǎn)換。因C++編譯器在編譯檢查一般都能通過(guò);
C語(yǔ)言中不能隱式類(lèi)型轉(zhuǎn)換的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 進(jìn)行強(qiáng)行類(lèi)型 解釋。
static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C語(yǔ)言中的 強(qiáng)制類(lèi)型轉(zhuǎn)換給覆蓋
reinterpret_cast<>()很難保證移植性。
3、典型案例
代碼中包含了4中類(lèi)型轉(zhuǎn)化的實(shí)例,以及注意點(diǎn)。
#include<iostream> using namespace std; class Animal { public: virtual void action() { cout<<"the action is animal's "<<endl; } }; class Dog:public Animal { public: virtual void action() { cout<<"the action is dog's "<<endl; } void doSwim() { cout<<"the dog is swimming..."<<endl; } }; class Cat:public Animal { public: virtual void action() { cout<<"the action is cat's "<<endl; } void doTree() { cout<<"the cat is claming tree..."<<endl; } }; class Desk { public: void action() { cout<<"this is Desk, not belong Animal"<<endl; } }; void ObjPlay(Animal *animl) { animl->action(); Dog *dog = dynamic_cast<Dog *>(animl); if(dog!=NULL) //判斷是不是dog { dog->action(); dog->doSwim(); } Cat *cat = dynamic_cast<Cat *>(animl); if(cat!=NULL) //判斷是不是cat { cat->action(); cat->doTree(); } cout<<"func ObjPlay is exit!!!\n"<<endl; } //典型用法 把形參的只讀屬性去掉 void Opbuf(const char *p) { cout << p << endl; //char *p2 = p; err:const char *不能初始化為char * //p[0] = 'b'; err:必須是可修改的左值 char *p2 = const_cast<char*>(p); //去除只讀的屬相 p2[0] = 'b'; cout << p << endl; } int main() { //靜態(tài)類(lèi)型轉(zhuǎn)化 static_cast<>() double d = 3.14159; int i1,i2; i1 = d; //C中的隱式類(lèi)型轉(zhuǎn)化 i2 = static_cast<int>(d); //C++中的靜態(tài)類(lèi)型轉(zhuǎn)化 cout<<"C中類(lèi)型轉(zhuǎn)化:"<<i1<<endl; cout<<"C++中類(lèi)型轉(zhuǎn)化:"<<i2<<endl; //重新解釋類(lèi)型reinterpret_cast<>() char *p = "abcd"; int *p1 = NULL; int *p2 = NULL; p1 = (int *)p; //C中強(qiáng)制類(lèi)型轉(zhuǎn)化 //p2 = static_cast<int *>(p); 編譯報(bào)錯(cuò),類(lèi)型轉(zhuǎn)化錯(cuò)誤,靜態(tài)類(lèi)型不能轉(zhuǎn)化指針 p2 = reinterpret_cast<int *>(p); //C++中的重新解釋類(lèi)型 cout<<"C中類(lèi)型轉(zhuǎn)化"<<hex<<*p1<<endl; cout<<"C++中類(lèi)型轉(zhuǎn)化:"<<hex<<*p2<<endl; //動(dòng)態(tài)類(lèi)型轉(zhuǎn)換 dynamic_cast<>() Animal an; Animal *pAn = &an; ObjPlay(pAn); Dog dog; Dog *pDog = &dog; ObjPlay(pDog); Cat cat; Cat *pCat = &cat; ObjPlay(pCat); Desk desk; Desk *pDesk = &desk; //Animal *pAn = dynamic_cast<Animal*>(pDesk); 不同的基類(lèi)指針之間不能相互轉(zhuǎn)化,安全 //去除變量的只讀屬性,const_cast<>(),此類(lèi)型必須是指針 char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa"; //Opbuf(buf); //要保證指針?biāo)鶊?zhí)行的內(nèi)存空間能修改才行 若不能修改 還是會(huì)引起程序異常 //Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss"); system("pause"); return 0; }
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