c++ 完備的運行時類型信息(動態(tài)類型信息)
眾所周知,碼猿寫代碼,自然要求嚴謹周密,殊不知想象力也很重要。本座閱碼幾十年,很是感概很多碼猿的腦洞被大大禁錮,鮮有人能越雷池一步,特別是c++的同學(xué),連同委員會的那一坨老頭子,都很讓人無語至極,出自這些人的作品,都是一個死魚眼睛樣子,千人一面,毫無靈動之生趣可言。stl,boost這些庫都是這樣子(雖然它們確實可以完成大多數(shù)日常任務(wù)),更別說其他的庫,沒有什么讓人耳目一新之處。
就說說動態(tài)類型信息這塊,又或者說是反射。自然,語言本身提供的廢物type_info就懶得說了,除了證明c++也東施效顰,也能支持動態(tài)信息之外,就別無用處了,有誰會正兒八經(jīng)的用type_info做點正兒八經(jīng)的事情呢。因此,各路人馬紛紛上陣,都要彌補c++在運行時類型信息上的缺失。因為類型的反射信息實在太重要,或者說,反射的用武之地太多太多,表面上很多事情不需要反射,或者字面代碼上就看不到反射的痕跡,但是內(nèi)里的實現(xiàn),大把大把的反射在發(fā)光發(fā)熱。c++堅持不在動態(tài)信息上給予一點點多余的支持,并不表示c++就不需要反射了,看看標準庫這個極力回避動多態(tài)的典范,是一個怎樣的失敗作品,嗯,這個以后再談吧。假如stl一開始就沒有如此大力排斥動多態(tài),你看看就連內(nèi)存分配的allocator都可以做到靜態(tài)類型信息里面(最新版的c++終于也要接受多態(tài)的allocator,c++界居然一片歡呼鼓舞,真是悲哀),今時今日的c++就不會在很多領(lǐng)域上到處割地求和。
總的來說,現(xiàn)在市面上的c++反射庫,都是侵入式,都學(xué)著mfc那一套,都是要求繼承自一個基類Object,然后才能對外提供反射信息的功能,先不說它們提供的類型信息是否完備,這樣子就把用途廣泛限制死在一個很窄很窄的小圈子里面了。這些反射庫,1、不能反射基本類型,int、char、double、const char*、……等;2、不能反射非繼承自O(shè)bject的class或者struct,3、也不能反射模板類,比如vector<int>、list<vector<vector<int>>>。雖然typeid千般弱雞,但也非一無是處,起碼非侵入、平等、多態(tài)。所以,理想的反射,應(yīng)該像c++原生的typeid那樣無色無味:1、非侵入式的;2、可以對所有的類型都提供反射,基本類型、非Object系的struct或者class、template類型的;3、多態(tài)的,只要改類型需要運行時的類型識別,那么就返回其本身的類型(子類),而非字面上的聲明類型;4、支持類型參數(shù),也即是說,以類型傳遞給該函數(shù)時,就返回相應(yīng)的類型信息對象。
說得具體一點,我們要求的反射庫是這樣子的。當然,首先要有一個類型信息對象TypeInfo,里面裝滿了關(guān)于對于類型的所有詳細信息。如下所示:可以猜到這種反射下框架,只支持單繼承,這是故意的。
struct TypeInfo { public: template<typename Args> void ConstructObject(void* obj, MemoryAllocator* alloc, Args&& args)const; bool IsDerviedOf(const TypeInfo* base)const; public: virtual TIType GetTIType()const = 0; virtual const InterfaceMap* GetInterfaces()const; virtual jushort GetMemorySize()const; virtual ConstText GetName() const; virtual AString GetFullName()const; virtual jushort GetAlignSize() const; virtual ConstText GetSpaceName()const; virtual const TypeInfo* GetBaseTypeTI()const; virtual const TypeInfo* GetPointeedTI()const; virtual size_t GetHashCode(const void* obj)const; virtual bool IsValueType()const { return true; } virtual bool IsClass()const { return true; } virtual bool DoInitAllocator(void* obj, MemoryAllocator* memAlloc)const; virtual bool NeedDestruct()const { return false; } virtual void DoDefaultConstruct(void* obj)const; virtual bool CanDefaultConstruct()const { return true; } virtual void DoAssign(void* dest, const void* src)const; virtual bool Equals(const void* objA, const void* objB)const; virtual void DoDestruct(void* obj)const; };
然后,就要有一個函數(shù)TypeOf,應(yīng)該是兩個,一個是無參數(shù)的類型模板函數(shù),可以這樣調(diào)用,TypeOf<type>();一個是有一個參數(shù)的類型模板函數(shù),可以這樣調(diào)用,TypeOf(obj)。不管是那一個,其返回結(jié)果都是const TypeInfo*。TypeOf的要做到的事情是,對于每一種類型,有且只有一個唯一的TypeInfo對象與之對應(yīng),不管是template的還是非template的;比如,以下的幾個判斷必須成立。
TypeOf<int>() == TypeOf<int>();
TypeOf<int>() == TypeOf(n); //n為整型
TypeOf<vector<int>>() == TypeOf(nums);//nums的類型為vector<int>
Object* a = new ObjectA; TypeOf(a) == TypeOf<ObjectA>();
其實這里面的原理也沒什么神奇,無非就是trait配合sfine,接下來就全部都是苦力活,就是為每一種類型都專門特化一個詳細描述的類型對象,用宏可以節(jié)省大量的代碼。但是整個反射庫,本座前前后后重構(gòu)了十幾次,現(xiàn)在也還在重構(gòu)之中,終究還是解決了開發(fā)上所遇到的各種事情。比如,序列化(支持指針、支持多態(tài))、對象與xml的互換、對象與json的互換、數(shù)據(jù)庫表讀寫對象、格式化、Any類型、非侵入式接口、消息發(fā)送、字符串生成對象等等。
其實現(xiàn)方式,概括起來,就是引入間接層元函數(shù)TypeInfoImp專門用于返回一個類型type,type里面有一個GetTypeInfo()的函數(shù)。然后TypeOf調(diào)用TypeInfoImp里的type的GetTypeInfo()最終得到TypeInfo對象。代碼如下所示。
template<typename Ty> struct TypeInfoImp { typedef Ty type; static const bool value = THasGetTypeInfoMethod<Ty>::value; }; template<typename Ty> struct TypeInfoImp<const Ty> : public TypeInfoImp<Ty> { typedef typename TypeInfoImp<Ty>::type type; static const bool value = TypeInfoImp<Ty>::value; }; template<typename Ty> const TypeInfo* TypeOf() { typedef typename TypeInfoImp<Ty>::type TypeInfoProvider; return TypeInfoProvider::GetTypeInfo(); } template<typename Ty> const TypeInfo* TypeOf(const Ty& obj) { typedef typename IsRttiType<Ty>::type is_rtti; //又是間接層,對動態(tài)類型和非動態(tài)類型分別處理 return ImpTypeOf(obj, is_rtti()); } template<> struct TypeInfoImp < bool > { static const bool value = true; typedef TypeInfoImp<bool> type; static TypeInfo* GetTypeInfo(); }; TypeInfo* TypeInfoImp<bool>::GetTypeInfo() { static TypeInfo* ti = CreateNativeTypeInfo<bool>("bool"); return ti; }
可能可以有簡潔的方式,比如不需要引入TypeInfoImp,但是實際最終證明TypeInfoImp的方式最具靈活性也最能節(jié)省代碼。最起碼,它在自定義的struct或者class就很方便,只要改struct內(nèi)部包含一個GetTypeInfo()的函數(shù),它就可以被納入TypeOf體系中,非常方便。對于模板類型的TypeInfoImp,就要用到哈希表了。比如,對于std::paira的類型信息,如下實現(xiàn),
template<typename FstTy, typename SndTy> struct TypeInfoImp < std::pair<FstTy, SndTy> > { static const bool value = true; typedef TypeInfoImp < std::pair<FstTy, SndTy> > type; static TypeInfo* GetTypeInfo() { ParamsTypeInfo<FstTy, SndTy> args; return PodPair::LookupTemplateTypeInfo(args); } };
提取其類型參數(shù)的const TypeInfo*,生成數(shù)組。用此數(shù)組到PodPair的哈希表里面查找,如果哈希表中以有此類型數(shù)組參數(shù)的對象就返回,否則見創(chuàng)建一個添加一條哈希條目,然后返回。每一個泛型類型,比如vector,list,pair都有一個屬于自己的哈希表。
打完收工。原理很簡單,但是對于工業(yè)級的反射庫,要考慮很多細節(jié),比如,TypeInfo對象的內(nèi)存管理;怎么為enum類型生成一堆字符串,以支持字符串和enume值的互相轉(zhuǎn)換;生成并保存class的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)指針;命名空間的支持;仿真C#里面的attribute;如何以最方便的方式生成成員字段或者成員函數(shù)信息等等,一句話,就是他媽的體力活。但是,回報是很豐盛的,這里的苦力活做完之后,程序的其他地方上,基本上,就沒有什么重復(fù)相似的代碼,一切的體力工作全部就可以壓在類型信息這里了。
欄 目:C語言
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