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C語(yǔ)言

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C++利用鏈表模板類(lèi)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易隊(duì)列

來(lái)源:本站原創(chuàng)|時(shí)間:2020-01-10|欄目:C語(yǔ)言|點(diǎn)擊: 次

本文實(shí)例為大家分享了C++利用鏈表模板類(lèi)實(shí)現(xiàn)一個(gè)隊(duì)列的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

設(shè)計(jì)思想:MyQueue.h中對(duì)模板類(lèi)進(jìn)行聲明和實(shí)現(xiàn)。首先定義結(jié)點(diǎn)的結(jié)構(gòu)體,包含數(shù)據(jù)和指針域兩部分。隊(duì)列類(lèi)定義中聲明和實(shí)現(xiàn)了元素入隊(duì),出隊(duì),打印隊(duì)首元素和隊(duì)列等方法。

注意:

1)模板類(lèi)的聲明和定義不能分開(kāi)(即不能分別放在.h和.cpp文件里)。

2)聲明新節(jié)點(diǎn)時(shí),如果聲明的節(jié)點(diǎn)是輔助操作的,可以不用new關(guān)鍵字,例如在析構(gòu)函數(shù)中,直接用:Node<T>* temp;定義即可。如果聲明一個(gè)新節(jié)點(diǎn)加入隊(duì)列,則要用new關(guān)鍵字,否則會(huì)報(bào)出nullptr異常。

​ConsoleApplication.cpp

#include "stdafx.h"
#include "MyQueue.h"
 
 
int main()
{
 MyQueue<int>myq ;
 int a[] = { 3,59,21,54,7 };
 for (int i = 0; i < 5; i++) {
 myq.push(a[i]);
 }
 myq.outPrint();// 打印隊(duì)列
 myq.top();//彈出隊(duì)首元素
 myq.pop();//打印隊(duì)首元素
 myq.top();
 myq.getCount();//獲取隊(duì)列元素?cái)?shù)量
 myq.top();
 myq.top();
 myq.outPrint();
 myq.top();
 myq.top();
 myq.pop();
  return 0;
}

MyQueue.h

#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>
struct Node{
 T data;
 Node<T> * next;
};
template<class T>
class MyQueue{
private:
 Node<T>* head;//頭指針
 int count;//隊(duì)列元素?cái)?shù)量
public:
 MyQueue();
 ~MyQueue();
 void outPrint();//打印隊(duì)列元素
 void push(const T &e);//元素入隊(duì)
 void top();// 返回隊(duì)首元素
 void pop();//彈出隊(duì)首元素
 int getCount();
 
};
template <class T>
MyQueue<T>::MyQueue(){
 count = 0;
 head = nullptr;
}
 
template <class T>
MyQueue<T>::~MyQueue(){
 if (head == nullptr) {
 cout << "已為空隊(duì)列"<< endl;
 }
 else {
 Node<T> *temp;
 while (head!= nullptr) {
  temp = head;
  head = head->next;
  delete temp;
  count -= 1;
 }
 cout << "析構(gòu)函數(shù)已完成"<< endl;
 cout << "隊(duì)列元素個(gè)數(shù)為" << count << endl;
 }
}
template<class T>
int MyQueue<T>::getCount(){
 cout << "隊(duì)列元素個(gè)數(shù)為: "<<count<< endl;
 return count;
}
 
template<class T>
void MyQueue<T>::push(const T&e) {//元素從鏈表頭入隊(duì)列
 if (e <=0) {
 cout << "請(qǐng)輸入正數(shù)值" << endl; 
 return;
 }
 if (count == 0) {
 Node<T>*node = new Node<T>;//此處留意,聲明新節(jié)點(diǎn),不使用new初始化會(huì)報(bào)錯(cuò)
 node->data = e;
 node->next = nullptr;
 head = node;
 
 
 }
 else {
 Node<T>* temp = head;
 for (int i = 0; i < count - 1;i++) {
  temp = temp->next;
 }
 Node<T>* node=new Node<T>;
 temp->next=node;
 node->data = e;
 node->next = nullptr;
 }
 count++;//隊(duì)列元素?cái)?shù)量加1
}
template <class T>
void MyQueue<T>::outPrint() {
 if (head == nullptr) {
 cout << "空隊(duì)列" << endl;
 }
 else {
 Node<T>* temp=head;
 cout << "隊(duì)列元素為:";
 while (temp!=nullptr) {
  cout << temp->data<<" ";
  temp = temp->next;
 }
 cout << endl;
 
 }
}
template <class T>
void MyQueue<T>::top() {
 if (head == nullptr) {
 cout << "這是空隊(duì)列,無(wú)隊(duì)首元素。"<< endl;
 }
 else {
 Node<T>* temp;
 temp = head;
 head = head->next;
 cout << "彈出隊(duì)首元素:" <<temp->data<< endl;
 delete temp;
 count -= 1;
 }
}
 
template <class T>
void MyQueue<T>::pop() {
 if (head == nullptr) {
 cout << "此為空隊(duì)列,無(wú)隊(duì)首元素。" << endl;
 return;
 }
 else {
 cout << "隊(duì)首元素為:" << head->data << endl;
 }
}

運(yùn)行結(jié)果:

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。

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