C++小知識(shí):盡可能使用枚舉類
靜態(tài)代碼分析工具可簡化編碼過程,檢測出錯(cuò)誤并幫助修復(fù)。PVS-Studio 是一個(gè)用于 C/C++ 的靜態(tài)代碼分析工具。該團(tuán)隊(duì)檢測了 200 多個(gè) C/C++ 開源項(xiàng)目,包括了 Unreal Engine、Php、Haiku、Qt 和 Linux 內(nèi)核等知名項(xiàng)目。
下面這個(gè) Bug 是在 Source SDK 的源代碼中發(fā)現(xiàn)的。
錯(cuò)誤代碼:
這種錯(cuò)誤的例子代碼量都非常大,我盡可能地選取其中最小的一部分,但是很抱歉,代碼看起來依舊很冗長。
enum PhysGunPickup_t { PICKED_UP_BY_CANNON, PUNTED_BY_CANNON, PICKED_UP_BY_PLAYER, }; enum PhysGunDrop_t { DROPPED_BY_PLAYER, THROWN_BY_PLAYER, DROPPED_BY_CANNON, LAUNCHED_BY_CANNON, }; void CBreakableProp::OnPhysGunDrop(...., PhysGunDrop_t Reason) { .... if( Reason == PUNTED_BY_CANNON ) { PlayPuntSound(); } .... }
解釋:
Reason 變量是屬于枚舉類型 PhysGunDrop_t,卻用它和屬于另一個(gè)枚舉類型的常量作比較,這種比較顯然是個(gè)邏輯錯(cuò)誤。
但是這種 bug 模式很普遍,我甚至在像 Clang、TortoiseGit 和 Linux Kernel 這種項(xiàng)目中都有碰到過。
為什么會(huì)如此頻繁?因?yàn)樵跇?biāo)準(zhǔn)C++中,枚舉類型本來就不是類型安全的。到底什么該跟什么做比較,很容易讓人混淆。
正確代碼:
我不太確定這段代碼的正確版本應(yīng)該是什么樣的,我猜想 PUNTED_BY_CANNON 應(yīng)該用 DROPPED_BY_CANNON 或者 LAUNCHED_BY_CANNON 來替代。此處就用 LAUNCHED_BY_CANNON 來代替了。
if( Reason == LAUNCHED_BY_CANNON ) { PlayPuntSound(); }
建議:
如果你是用C++寫代碼,還沒碰到過這種bug,算你幸運(yùn);我強(qiáng)烈建議你從現(xiàn)在開始在代碼中使用“枚舉類”。
對(duì)于C++11中的一些新特性,我沒有太多信心。就拿auto關(guān)鍵字來說吧,我相信如果頻繁使用的話,會(huì)有很多壞處的。 我是這么看的:比起寫代碼,程序員會(huì)花更多的時(shí)間閱讀代碼,所以我們必須確保程序的可讀性很強(qiáng)。 C語言中, 所有變量都必須在函數(shù)的一開始就聲明,那么在函數(shù)的中間或者末尾編輯代碼時(shí),沒那么容易推測出某個(gè)Alice變量到底是什么意思。這也是為什么變量的命名規(guī)范會(huì)這么多樣化? 例如,前綴命名法PfAlice就代表指向浮點(diǎn)數(shù)的指針。
C++中你可以隨時(shí)隨地聲明變量,這是一種很好的編碼風(fēng)格。因而使用前后綴命名也不再那么受歡迎了。接著auto關(guān)鍵字出現(xiàn)了,直接導(dǎo)致程序員又開始使用各種各樣很難理解的構(gòu)造形式, 諸如auto Alice= FOO()
; 之類的。 Alice?誰是TM的Alice?(為保留原文本意,此處翻譯稍有不文明)
很抱歉,又偏離我們的主題了。 我想告訴大家的是一些新的特性都有它的好壞兩面性。 但是對(duì)于“枚舉類”, 我堅(jiān)信使用它有百利而無一害。
在使用枚舉類的時(shí)候,必須明確指出指定的常量屬于哪個(gè)枚舉類型,以免在代碼中出現(xiàn)錯(cuò)誤。使用枚舉類更新后的代碼如下:
enum class PhysGunDrop_t { DROPPED_BY_PLAYER, THROWN_BY_PLAYER, DROPPED_BY_CANNON, LAUNCHED_BY_CANNON, }; void CBreakableProp::OnPhysGunDrop(...., PhysGunDrop_t Reason) { .... if( Reason == PhysGunDrop_t::LAUNCHED_BY_CANNON ) { PlayPuntSound(); } .... }
說真的,修復(fù)舊代碼的確會(huì)有一定困難,但我強(qiáng)烈推薦你們?cè)诖a中使用枚舉類,你的項(xiàng)目定會(huì)從中受益。
我覺得在這兒詳細(xì)介紹枚舉類沒有多大意義,有興趣的可以自己去了解一下的。
這個(gè)錯(cuò)誤是用靜態(tài)代碼分析工具 PVS-Studio 檢測到的,錯(cuò)誤信息為:V556 對(duì)不同枚舉類型的值進(jìn)行比較:Reason == PUNTED_BY_CANNON
。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)我們的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查看下面相關(guān)鏈接
上一篇:OpenCV實(shí)現(xiàn)多圖像拼接成一張大圖
欄 目:C語言
本文標(biāo)題:C++小知識(shí):盡可能使用枚舉類
本文地址:http://mengdiqiu.com.cn/a1/Cyuyan/518.html
您可能感興趣的文章
- 04-02c語言沒有round函數(shù) round c語言
- 01-10深入理解C++中常見的關(guān)鍵字含義
- 01-10使用C++實(shí)現(xiàn)全排列算法的方法詳解
- 01-10c++中inline的用法分析
- 01-10用C++實(shí)現(xiàn)DBSCAN聚類算法
- 01-10全排列算法的非遞歸實(shí)現(xiàn)與遞歸實(shí)現(xiàn)的方法(C++)
- 01-10C++大數(shù)模板(推薦)
- 01-10淺談C/C++中的static與extern關(guān)鍵字的使用詳解
- 01-10深入C/C++浮點(diǎn)數(shù)在內(nèi)存中的存儲(chǔ)方式詳解
- 01-10異步http listener 完全并發(fā)處理懲罰http懇求的小例子


閱讀排行
本欄相關(guān)
- 04-02c語言函數(shù)調(diào)用后清空內(nèi)存 c語言調(diào)用
- 04-02func函數(shù)+在C語言 func函數(shù)在c語言中
- 04-02c語言的正則匹配函數(shù) c語言正則表達(dá)
- 04-02c語言用函數(shù)寫分段 用c語言表示分段
- 04-02c語言中對(duì)數(shù)函數(shù)的表達(dá)式 c語言中對(duì)
- 04-02c語言編寫函數(shù)冒泡排序 c語言冒泡排
- 04-02c語言沒有round函數(shù) round c語言
- 04-02c語言分段函數(shù)怎么求 用c語言求分段
- 04-02C語言中怎么打出三角函數(shù) c語言中怎
- 04-02c語言調(diào)用函數(shù)求fibo C語言調(diào)用函數(shù)求
隨機(jī)閱讀
- 01-11ajax實(shí)現(xiàn)頁面的局部加載
- 08-05織夢dedecms什么時(shí)候用欄目交叉功能?
- 08-05dedecms(織夢)副欄目數(shù)量限制代碼修改
- 01-10SublimeText編譯C開發(fā)環(huán)境設(shè)置
- 04-02jquery與jsp,用jquery
- 01-10C#中split用法實(shí)例總結(jié)
- 01-10delphi制作wav文件的方法
- 01-11Mac OSX 打開原生自帶讀寫NTFS功能(圖文
- 01-10使用C語言求解撲克牌的順子及n個(gè)骰子
- 08-05DEDE織夢data目錄下的sessions文件夾有什