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淺析C++字節(jié)對齊容易被忽略的兩個問題

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:C語言|點擊: 次

在這里就分享兩條開發(fā)中曾經(jīng)忽略的問題:
1、Union(聯(lián)合體)的字節(jié)對齊
先看代碼:
#pragma pack(4)
struct com
{
 union
 {
  double dTest;
  int nTest;
  char szTest[14];
 };
 char chTest1;
 char chTest2;
};
#pragma pack()
 
sizeof(struct com) = ?
gcc 4.1 和 vc 2005環(huán)境下,答案是20。
調(diào)試一下結(jié)構(gòu)體的內(nèi)存布局,發(fā)現(xiàn),union自身增加了2個字節(jié)的填充,用來保持Union本身的4字節(jié)對齊。
即union在內(nèi)存中變成:
union
{
double dTest;
int nTest;
char szTest[14];
byte Padding1[2];
};
這樣union就變成了16字節(jié),加上2個char類型的字節(jié)后,為了保持struct的自身字節(jié)對齊,在struct末尾再填充兩字節(jié).
最終結(jié)構(gòu)體的內(nèi)存布局是這樣的:
#pragma pack(4)
struct com
{
union
{
double dTest;
int nTest;
char szTest[14];
byte Padding1[2];
};
char chTest1;
char chTest2;
byte Padding2[2];
};
#pragma pack()
 
2、不同編譯器環(huán)境默認字節(jié)對齊的差別
做平臺移植的同仁要注意了,遇到不確定的字節(jié)對齊問題,最好先親自試一下,不能太想當然了:
(1)Win32下,VC編譯器默認8字節(jié)對齊,而且支持1、2、4、8、16五種對齊方式。
(2)Linux 32下,GCC 4.1默認4字節(jié)對齊,支持1、2、4三種對齊方式。因此結(jié)構(gòu)體
中即使遇到double、long long這樣的8字節(jié)變量,仍然按4字節(jié)對齊。即使設(shè)定了#pragma pack(8)
(3)安卓4.0, arm cpu的NDK編譯環(huán)境,默認情況下,遇到double、long long類型的變量時,不同于PC Linux 32,會按照8字節(jié)對齊方式對齊。

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