C++中的friend友元函數(shù)詳細(xì)解析
友元函數(shù)是可以直接訪問類的私有成員的非成員函數(shù)。它是定義在類外的普通函數(shù),它不屬于任何類,但需要在類的定義中加以聲明,聲明時只需在友元的名稱前加上關(guān)鍵字friend。
我們已知道類具有封裝和信息隱藏的特性。只有類的成員函數(shù)才能訪問類的私有成員,程序中的其他函數(shù)是無法訪問私有成員的。非成員函數(shù)可以訪問類中的公有成員,但是如果將數(shù)據(jù)成員都定義為公有的,這又破壞了隱藏的特性。另外,應(yīng)該看到在某些情況下,特別是在對某些成員函數(shù)多次調(diào)用時,由于參數(shù)傳遞,類型檢查和安全性檢查等都需要時間開銷,而影響程序的運(yùn)行效率。
為了解決上述問題,提出一種使用友元的方案。友元是一種定義在類外部的普通函數(shù),但它需要在類體內(nèi)進(jìn)行說明,為了與該類的成員函數(shù)加以區(qū)別,在說明時前面加以關(guān)鍵字friend。友元不是成員函數(shù),但是它可以訪問類中的私有成員。友元的作用在于提高程序的運(yùn)行效率(即減少了類型檢查和安全性檢查等都需要的時間開銷),但是,它破壞了類的封裝性和隱藏性,使得非成員函數(shù)可以訪問類的私有成員。
友元可以是一個函數(shù),該函數(shù)被稱為友元函數(shù);友元也可以是一個類,該類被稱為友元類。
友元函數(shù)的特點(diǎn)是能夠訪問類中的私有成員的非成員函數(shù)。友元函數(shù)從語法上看,它與普通函數(shù)一樣,即在定義上和調(diào)用上與普通函數(shù)一樣。
#include "cmath"
#include "iostream"
using namespace std;
class Point
{
public:
Point(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
void GetXY();
friend double Distance(Point &a,Point &b);
protected:
private:
double x,y;
};
void Point::GetXY()
{
//cout<<"("<<this->x<<","<<this->y<<")"<<endl;
cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
double Distance(Point &a,Point &b)
{
double length;
length=sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)); //它可以引用類中的私有成員
return length;
}
int main(void)
{
Point p1(3.0,4.0),p2(6.0,8.0);
p1.GetXY(); //成員函數(shù)的調(diào)用方法,通過使用對象來調(diào)用
p2.GetXY();
double d = Distance(p1,p2); //友元函數(shù)的調(diào)用方法,同普通函數(shù)的調(diào)用一樣,不要像成員函數(shù)那樣調(diào)用
cout<<d<<endl;
system("pause");
return 0;
}
說明:在該程序中的Point類中說明了一個友元函數(shù)Distance(),它在說明時前邊加friend關(guān)鍵字,標(biāo)識它不是成員函數(shù),而是友元函數(shù)。它的定義方法與普通函數(shù)定義一樣,而不同于成員函數(shù)的定義,因為它不需要指出所屬的類。但是,它可以引用類中的私有成員,函數(shù)體中的a.x,b.x,a.y,b.y都是類的私有成員,它們是通過對象引用的。在調(diào)用友元函數(shù)時,也是同普通函數(shù)的調(diào)用一樣,不要像成員函數(shù)那樣調(diào)用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()這是成員函數(shù)的調(diào)用,要用對象來表示。而Distance(p1, p2)是友元函數(shù)的調(diào)用,它直接調(diào)用,不需要對象表示,它的參數(shù)是對象。(該程序的功能是已知兩點(diǎn)坐標(biāo),求出兩點(diǎn)的距離。)
下面對上面的代碼進(jìn)行輸入、輸出流的重載:
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
Point(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
void GetXY();
friend double Distance(Point &a,Point &b);
friend ostream &operator <<(ostream &a,Point &b);
protected:
private:
double x,y;
};
// friend ostream& operator<<(ostream& o,A& another);
ostream &operator <<(ostream &out,Point &b) //在類中聲明的時候,可以是ostream &a,函數(shù)定義的時候也可以是ostream &out
{
out<<"("<<b.x<<","<<b.y<<")"<<endl;
return out;
}
void Point::GetXY()
{
//cout<<"("<<this->x<<","<<this->y<<")"<<endl;
//cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
cout<<*this;
}
double Distance(Point &a,Point &b)
{
double length;
length=sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
return length;
}
int main(void)
{
Point p1(3.0,4.0),p2(6.0,8.0);
p1.GetXY();
p2.GetXY();
double d = Distance(p1,p2);
cout<<d<<endl;
system("pause");
return 0;
}
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