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C++設(shè)計模式之命令模式

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:C語言|點擊: 次

前言

又要過年了,又是一個搶票季;從大學(xué)起,到現(xiàn)在工作,一直都是在外地,離家千里;以前買票,曾經(jīng)也去火車站通宵排隊買票;直到12306的騰空出現(xiàn),在電腦前不停止的點著鼠標(biāo)刷票,那個時候12306很是脆弱,搶一張票更是難上加難;現(xiàn)在好了,慢慢強大的12306,買票時出現(xiàn)了一個排隊系統(tǒng),先買票,進入12306的排隊系統(tǒng);然后,系統(tǒng)一個一個的處理大家的請求,一旦你的購票請求進入了排隊系統(tǒng),你就無法再次進行刷票了,除非你退出排隊系統(tǒng);這就減少了購票者的刷票次數(shù);減少了12306后臺服務(wù)器的處理壓力。那么,你有沒有想過,12306是如何將你的購票請求加入排隊系統(tǒng)的呢?這樣的排隊系統(tǒng)是如何實現(xiàn)的呢?而我今天總結(jié)的命令模式,將會對此進行簡單的剖析。

什么是命令模式?

在GOF的《設(shè)計模式:可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)》一書中對命令模式是這樣說的:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數(shù)化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。在OOP中,一切都是對象,將請求封裝成對象,符合OOP的設(shè)計思想,當(dāng)將客戶的單個請求封裝成對象以后,我們就可以對這個請求存儲更多的信息,使請求擁有更多的能力;命令模式同樣能夠把請求發(fā)送者和接收者解耦,使得命令發(fā)送者不用去關(guān)心請求將以何種方式被處理。

我們在12306上,單擊購票,這是一個請求,12306將這個請求封裝為一個對象,在12306還沒有上線排隊系統(tǒng)時,你買票是這樣的:你不停的用鼠標(biāo)點擊12306網(wǎng)站上的購票按鈕,直到你買到了票;對于你的每一次點擊,服務(wù)器都要進行處理,做出響應(yīng),告訴你,有沒有買到票;這樣,可能就會出現(xiàn)很多次無效的點擊,但是這些無效的點擊卻增加了服務(wù)器的負(fù)擔(dān)。增加了排隊系統(tǒng)以后,你的購票請求就進入了對應(yīng)的購票隊列,一旦你進入了購票隊列,當(dāng)你再次鼠標(biāo)單擊購票時,12306會拒絕你的購票請求,它會告訴你,你已經(jīng)進入了購票隊列;處于購票隊列中的你,你可以選擇退出購票隊列去購買其它車次的車票,從而進入其它購票隊列。這樣就有效的減少了購票者發(fā)送很多無效的購票請求。

這就好比票是共享資源,誰都想要,但是票的數(shù)量是一定的;在沒有排隊系統(tǒng)之前,大家的購票請求都是去競爭這個票,服務(wù)器對于大家對于共享資源——票的競爭進行互斥,誰搶到了,票就少一張;而現(xiàn)在有了購票隊列以后,大家都不用去競爭了,按時間的先后順序排好隊,12306把票一張張的發(fā)給進入隊列的購票者。

UML類圖

Command:聲明執(zhí)行操作的接口;
ConcreteCommand:將一個接收者對象綁定于一個動作,之后,調(diào)用接收者相應(yīng)的操作,以實現(xiàn)Execute來完成相應(yīng)的命令;
Client:創(chuàng)建一個具體命令對象,但是并沒有設(shè)定它的接收者;
Invoker:要求該命令執(zhí)行這個請求;
Receiver:知道如何實施與執(zhí)行一個請求相關(guān)的操作,任何類都可能作為一個接收者。

以上這些對象是按照下面的方式進行協(xié)作的:

1.Client創(chuàng)建一個ConcreteCommand命令對象,并指定它的Receiver對象;
2.Invoker對象存儲該ConcreteCommand對象;
3.該Invoker通過調(diào)用Command對象的Execute操作來提交一個請求。如果這個命令請求是可以撤銷的,ConcreteCommand就執(zhí)行Execute操作之前存儲當(dāng)前狀態(tài)以用于取消該命令請求;
4.ConcreteCommand對象調(diào)用Receiver的一些操作以執(zhí)行該請求。

使用場合

使用命令模式實現(xiàn)12306(工程下載):
CHomePage類,表示12306的官網(wǎng)訂票頁面;
C12306Processor類,是后臺真正處理用戶的請求的類,專門進行出票;
Command類,表示用戶的購票命令請求;
Customer類,表示購票的用戶。
由于代碼較多,這里只提供工程的下載。

這里再提供命令模式的一般實現(xiàn):

復(fù)制代碼 代碼如下:

#include <iostream>
using namespace std;
 
#define SAFE_DELETE(p) if (p) { delete p; p = NULL; }
 
class Receiver
{
public:
     void Action()
     {
          cout<<"Receiver->Action"<<endl;
     }
};
 
class Command
{
public:
     virtual void Execute() = 0;
};
 
class ConcreteCommand : public Command
{
public:
     ConcreteCommand(Receiver *pReceiver) : m_pReceiver(pReceiver){}
     void Execute()
     {
          m_pReceiver->Action();
     }
private:
     Receiver *m_pReceiver;
};
 
class Invoker
{
public:
     Invoker(Command *pCommand) : m_pCommand(pCommand){}
     void Invoke()
     {
          m_pCommand->Execute();
     }
private:
     Command *m_pCommand;
};
 
int main()
{
     Receiver *pReceiver = new Receiver();
     Command *pCommand = new ConcreteCommand(pReceiver);
     Invoker *pInvoker = new Invoker(pCommand);
     pInvoker->Invoke();
     SAFE_DELETE(pInvoker);
     SAFE_DELETE(pCommand);
     SAFE_DELETE(pReceiver);
     return 0;
}

總結(jié)

命令模式是一個很經(jīng)典的模式,我的理解也不會很到位;在我們的身邊,就存在很多的使用命令模式的例子,數(shù)據(jù)庫中的事務(wù)就是使用命令模式去實現(xiàn)的,在C#中的委托也是使用命令模式去實現(xiàn)的。我在這里只是將我在學(xué)習(xí)過程中理解到的東西記錄了下來和大家分享。可能有的地方我的理解也存在差錯,希望大家和我分享你對命令模式的理解。

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本文標(biāo)題:C++設(shè)計模式之命令模式

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