C++基礎(chǔ)入門(mén)教程(七):一些比較特別的基礎(chǔ)語(yǔ)法總結(jié)
這次又到了比較簡(jiǎn)單的內(nèi)容了,介紹了一些基本的循環(huán)控制、關(guān)系表達(dá)式、邏輯控制等。
這里就簡(jiǎn)單抽一些稍微比較特別的內(nèi)容來(lái)吹吹水,不,是來(lái)總結(jié)一下吧~
一、i++和++i
不,我不是來(lái)解釋i++和++i的區(qū)別的,只是書(shū)上提到一點(diǎn),在使用for循環(huán)的時(shí)候,倒底i++和++i有沒(méi)有區(qū)別呢?
答案是:幾乎沒(méi)有,隨便你用哪一個(gè)。
但是,要稍微注意一下兩種方式的內(nèi)部處理方式:
i++:先復(fù)制一個(gè)i的副本,然后將i加1,最后返回i的副本。
++i:將i加1,然后返回i。
這么一說(shuō),大家都知道誰(shuí)的效率更高,但對(duì)于現(xiàn)在的編譯器而言,是會(huì)自動(dòng)優(yōu)化的(但不知道是不是所有編譯器都這樣)。
然后,C++是允許自定義操作符的行為的,也就是說(shuō),我們可以為自己的類定義++操作,這時(shí)候,復(fù)制類的副本,消耗明顯就不能忽略不計(jì)了。
這個(gè),就不多說(shuō)了。
二、逗號(hào)運(yùn)算符
逗號(hào)運(yùn)算符可以將多條語(yǔ)句放到一起,如:
for (int i = 2, j = 10 * i; i < 999; i++) {
cout << j;
break;
}
int i = 2, j = 10 * i;就是逗號(hào)表達(dá)式了,那么,j的值是多少呢?沒(méi)錯(cuò),是20。
再來(lái), 這樣:
int num = 0;
num = 10, 50;
注意,聲明變量賦值的時(shí)候是不能使用逗號(hào)表達(dá)式的,這個(gè)自己在編譯器編譯一下就知道了~規(guī)則這東西,沒(méi)必要死記~
這里的num值是多少呢?沒(méi)錯(cuò),是10,因?yàn)橘x值比逗號(hào)表達(dá)式優(yōu)先級(jí)要高,所以先把10賦值給num,后面的50被舍棄了。
那么,這樣呢:num = (10, 50); 結(jié)果是50,因?yàn)槔ㄌ?hào)的優(yōu)先級(jí)比賦值語(yǔ)句高,逗號(hào)表達(dá)式沾了光,所以最后是把50賦值給了num。
但是,如果有誰(shuí)非特殊情況下用這樣的賦值形式,那么,我保證不打死他。
三、類型別名(typedef)
這又是新手的一個(gè)痛點(diǎn),大部分初次接觸Cocos2d-x的朋友,一定被這兩條語(yǔ)句嚇?biāo)肋^(guò):
typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);
#define schedule_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)
這看似神復(fù)雜的東西,倒底是什么?這其實(shí)就是我們使用schedule定時(shí)器功能時(shí)要用到的。
這里先放著。
我們先來(lái)看看最簡(jiǎn)單的typedef用法:
typedef int IQ;
IQ mutouIQ = 250;
int normalIQ = 1;
所謂類型別名,就是給某個(gè)類型的名字取個(gè)外號(hào),比如我們把使用IQ代替int,如上代碼。
使用typedef int IQ,就代表把int取了個(gè)別名,叫做IQ,以后就可以用IQ來(lái)定義整數(shù)了。
粗俗地說(shuō),IQ就是int,int就是IQ,懂了吧~
再來(lái)看看這個(gè):typedef char* mpointer;
那么,我們以后就可以使用mpointer來(lái)定義char類型的指針。
大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么?
如果把typedef去掉,就變成這樣:
int IQ;
char* mpointer;
沒(méi)錯(cuò),IQ和mpointer就像是一個(gè)變量名(在上面這段代碼里它們就是變量名)。
結(jié)果就是,在聲明變量之后,前面加上typedef,就然后這個(gè)變量成為了類型的別名。
很好理解吧?以后看到typedef很復(fù)雜的,就把typedef去掉,看看是聲明的什么變量,那這個(gè)別名就是代表這樣的變量了。
接下來(lái),再回到那神復(fù)雜的兩條語(yǔ)句:
typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);
#define schedule_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)
先看第一條,很復(fù)雜,我們把typedef去掉,變成:void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);
這是什么,其實(shí)我也解釋不了,我C++很水的,但,這明顯就是一個(gè)“函數(shù)變量”(暫時(shí)這么稱呼它)。
一個(gè)返回值為void,參數(shù)為float的函數(shù),并且限定其類為Ref,怎么樣,很好理解吧。
把typedef放回去,這句代碼就是把SEL_SCHEDULE定義為上述所說(shuō)的那種函數(shù)。
接著看第二條代碼,這是一個(gè)宏:
1.schedule_selector是宏的名稱
2._SELECTOR是宏的參數(shù)
3.static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)簡(jiǎn)化為static_cast<SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR),這是強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,將傳遞進(jìn)來(lái)的_SELECTOR轉(zhuǎn)換為某種類型
4.轉(zhuǎn)換為什么類型呢?沒(méi)錯(cuò),就是SEL_SCHEDULE類型,SEL_SCHEDULE是什么類型?剛剛已經(jīng)解釋過(guò)了,一個(gè)返回值為void,參數(shù)為float,其類為Ref的函數(shù)
最后,看看我們平時(shí)是怎么使用schedule_selector的:
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::update));
結(jié)果就是把我們的HelloWorld的update函數(shù)轉(zhuǎn)換成了SEL_SCHEDULE類型,然后傳遞給schedule函數(shù)。
呼,這回明白了吧,最后看看我們的update函數(shù)是如何定義的:void update(float dt);
返回值為void,參數(shù)為float,HelloWorld類繼承了Layer(最終也是繼承了Ref的)。
update函數(shù)的類型和SEL_SCHEDULE的基本上一樣,除了類的類型以外。
但因?yàn)長(zhǎng)ayer的最終基類是Ref,所以可以把update函數(shù)強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為SEL_SCHEDULE類型。
好了,我再解釋下去的話,就越來(lái)越說(shuō)不通了,就到這里吧~
四、新的for循環(huán)(c++11)
C++11新增一種for循環(huán)語(yǔ)法,可以很方便地遍歷數(shù)組、vector以及array。
使用很簡(jiǎn)單,如下:
int nums[3] = { 1, 2, 3 };
for (int num : nums) {
}
這樣就能把nums的值以此賦值給num,從而遍歷整個(gè)數(shù)組,不多說(shuō)喇~
五、cctype標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)
我問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題,給你一個(gè)字母A,要判斷它是大寫(xiě)還小寫(xiě),你怎么判斷?
(小若:你都說(shuō)了是字母A了,當(dāng)然是大寫(xiě)的??!要判斷嗎?)
咳咳~!程序!我們是程序員,不能這么簡(jiǎn)單地去判斷~!這樣不嚴(yán)謹(jǐn)~!
我們應(yīng)該這樣:
char c = 'A';
if(c >= 'A' and c <= 'Z') {
// 嗯,是大寫(xiě)
}
一般人應(yīng)該都會(huì)這么想吧?(小若:不,一般人都知道A是大寫(xiě),不用判斷)
其實(shí)這樣不安全,萬(wàn)一字符編碼不是ASCII呢?有可能答案就不一樣了。
于是,我們應(yīng)該這樣寫(xiě):
char c = 'A';
if (isupper(c)) {
// 嗯,是大寫(xiě)
cout << "yes";
}
isupper是cctype庫(kù)的函數(shù),用來(lái)判斷字母是否是大寫(xiě)。
這樣就更方便和通用了,
cctype庫(kù)在頭文件ctype.h里(或者cctype里),關(guān)于這個(gè)庫(kù)的更多函數(shù),百度一下,會(huì)有很多~
六、結(jié)束
好了,這次就到這里吧,C++果然不是我喜歡的東西,能吹水的地方比較少(都是比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臇|西),我還能堅(jiān)持多久呢?~
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