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C++中Cbitmap,HBitmap,Bitmap區(qū)別及聯(lián)系

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:C語言|點擊: 次

加載一位圖,可以使用LoadImage:

HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);
LoadImage可以用來加載位圖,圖標和光標

加載時可以規(guī)定加載圖的映射到內(nèi)存的大小:

    cxDesired:指定圖標或光標的寬度,以像素為單位。如果此參數(shù)為零并且參數(shù)fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被使用,那么函數(shù)使用目前的資源寬度。

 cyDesired:指定圖標或光標的高度,以像素為單位。如果此參數(shù)為零并且參數(shù)fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被使用,那么函數(shù)使用目前的資源高度。

LoadImage的返回值是相關(guān)資源的句柄。因為加載的是位圖所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要強制轉(zhuǎn)換)。

延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:

HBITMAP是bitmap的指針,

msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;

CBitmap是mfc中封裝bitmap的類;

msdn中:

Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.

BITMAP是一個結(jié)構(gòu)體,封裝著bitmap的一些信息。定義了邏輯位圖的高,寬,顏色格式和位值。

MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.

三者之間的關(guān)系轉(zhuǎn)換:

HBITMAP hBitmap;

CBitmap bitmap;

BITMAP bm;

//下面是三者之間的聯(lián)系:

bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到關(guān)聯(lián)的CBitmap

bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到關(guān)聯(lián)的BITMAP 
hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相關(guān)的HBITMAP

BITMAP結(jié)構(gòu)具有如下形式:

typedef struct tagBITMAP
{ 
   int   bmType;
   int   bmWidth;//寬
   int   bmHeight;//高
   int   bmWidthBytes;
   BYTE   bmPlanes;
   BYTE   bmBitsPixel;
   LPVOID  bmBits;
} BITMAP;

延伸理解下Attach/Detach:

  attach是把一個C++對象與一個WINDOWS對象關(guān)聯(lián),直到用detach則把關(guān)聯(lián)去掉。 
  如果attach了以后沒有detach,則C++對象銷毀的時候WINDOWS對象跟著一起完蛋。 
  attach了以后,C++對象的指針和WINDOWS對象的HWND會有一個映射關(guān)系,其作用相當于你直接用一個C++對象去Create一個WINDOWS對象,例如   CEdit   edit;   edit.create(...) 
  并且此映射是永久的,知道此對象完蛋為止。 
  如果用類似GetDlgItem函數(shù)也可以返回一個指針,并可以強制轉(zhuǎn)換。GetDlgItem會到映射表里找。 
  有2種映射表,一中是永久的,一種是臨時的。 
  直接用C++對象創(chuàng)建的WINDOWS對象或者是通過attach的對象的映射關(guān)系都被放到永久表中,否則就在臨時表中創(chuàng)建映射。 
  所以GetDlgItem不推薦你保存返回的指針,因為你很難保證你的WINDOWS對象跟C++對象的關(guān)聯(lián)是否放在永久表中。 
  如果映射是放在臨時表中,那么在空閑時間會被自動刪除。 
  用attcah完全是為了方便用MFC類的成員函數(shù)去操縱WINDOWS對象。

以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。

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