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C++中的常量定義小結(jié)

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:C語言|點擊: 次

本篇筆記總結(jié)自一次代碼檢視。

一般來說,使用C語言編程時我們都習慣在代碼當中使用C當中的宏定義來定義一個數(shù)值常量:

#define MY_CONST 7

在C++開發(fā)項目時,也會經(jīng)常存在沿襲C當中常量用法情況。所以,如下的一種寫法看起來反倒覺得有些不正宗了:

class MyClass {
  static const int my_const = 7;

  // ...
};

站在編譯器的角度,這兩種寫法都是合法的,但在使用的時候總得二中擇一,究竟哪種更合適呢?之前有所耳聞在C++中應(yīng)該盡可能少的使用C風格的宏定義,這又是為什么呢?

在查找一些資料之后發(fā)現(xiàn),對于減少C當中的宏定義的主要因為下面幾個原因:

宏在定義函數(shù)的時候極易容易出錯,這個時候建議使用inline來替代宏函數(shù)。

宏在定義常量的時候在預(yù)處理過程中執(zhí)行文本替換,在編譯期間不會生成對應(yīng)的符號,不利于調(diào)試。所以,在C++當中建議使用const或者enum來定義常量。

在C++當中定義一個常量有兩種方式,其一是使用static const,另外一種是使用enum。比如:

class MyClass {
  static const int my_const = 7;
  enum {another_const = 7};

  // ...
};

對于這兩種方式,又有一些小名堂在里面。對于在類當中使用const來定義常量時,必須要使用static來修飾該常量,并且需要在類定義外部對該常量做出聲明。而對于enum來說大可不必如此,所以Bjane Stroustrup在他維護的FAQ當中建議使用enum這種方式來定義常量。

總歸來說,在C++當中定義in-class常量可以有多種方法,可行的就有如上提到的三種定義方法。在編寫私有項目時當然看個人的喜好,想用哪一種就用哪一種;當作為開發(fā)團隊的一員的時候遵循團隊倡導(dǎo)的代碼規(guī)范顯得更為可取。在這里個人偏向enum這種定義方法,同時我會選擇將常量全部大寫:)

class MyClass {
  enum {MY_CONST = 7}; 
 
  // ...
};

我們常在公共頭文件中定義一些常量,定義常量方法如下:

方法1

commdef.h(公共頭文件):

const int constname = XXX;

在使用該變量的地方加入 #include "commdef.h"

方法2
commdef.h(公共頭文件):

extern const int constname;

commdef.cpp文件:

const int constname = XXX;

在使用該變量的地方加入 #include "commdef.h"
由于這兩種方式都編譯運行沒問題,所以程序員很少留意它們的區(qū)別。兩種方法的比較:

若添加刪除常量常量,用方法1更方便,只需在.h文件中修改;若改變常量值,使用方法2的程序因不需要改頭文件,則更節(jié)省編譯時間。

若從內(nèi)存使用上看,哪種更好?接下來測試看看。

測試程序定義了兩個模塊,test1和test2,test1.cpp和test2.cpp都引用了commdef.h頭文件,使用了全局常量,我們通過查看各個模塊的常量地址來確定是否另分配了內(nèi)存。

環(huán)境:Windows + vs2005

// commdef.h文件

#ifndef LX_COMMDEF_H
#define LX_COMMDEF_H
const int MAX_LENGTH = 1024;
extern const int MIN_LENGTH;
#endif

// commdef.cpp文件

#include "commdef.h"
const int MIN_LENGTH = 10;
// test1.cpp文件(注:頭文件內(nèi)容由于簡單所以省略掉了)
#include "commdef.h"
#include "test1.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void FuncTest1()
{
 cout << "MAX_LENGTH = " << MAX_LENGTH << ", address: " << &MAX_LENGTH << endl;
 cout << "MIN_LENGTH = " << MIN_LENGTH << ", address: " << &MIN_LENGTH << endl;
}

// test2.cpp文件(注:頭文件內(nèi)容由于簡單所以省略掉了)

#include "commdef.h"
#include "test1.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void FuncTest2()
{
 cout << "MAX_LENGTH = " << MAX_LENGTH << ", address: " << &MAX_LENGTH << endl;
 cout << "MIN_LENGTH = " << MIN_LENGTH << ", address: " << &MIN_LENGTH << endl;
}

輸出:

MAX_LENGTH = 1024, address: 00437AE4
MIN_LENGTH = 10, address: 00437B54
MAX_LENGTH = 1024, address: 00437B1C
MIN_LENGTH = 10, address: 00437B54

可見,用方法1定義的常量在多個模塊中是分別存儲的,用方法2定義的常量是在一處存儲的,所以,在存儲上,方法2要優(yōu)于方法1。

特別是當常量多,頭文件被引用多的情況下尤其注意,定義不當會帶來不必要的內(nèi)存浪費。

總結(jié):

1. 沒有指定類型
#define不涉及為定義的常量做類型檢查,為了顯式地指定常量類型,需要在常量后加上后綴。比如,對于float類型的常量,在數(shù)字后面加上f后綴。

2. 沒有指定作用域
#define定義的常量是全局的。

3. 沒有訪問控制
不能把#define定義的常量標記為公有的,受保護的,或者私有的,它本質(zhì)上是公有的。
因為宏一旦被定義,它就在其后的編譯過程中有效(除非在某處被#undef)。

4. 沒有符號
前面的例子中,宏MAX_NUM_SIZE可能會被預(yù)處理器從代碼中剝離,這樣,編譯器就無法看見這個名字。這樣,程序員在調(diào)試時只能看到一些沒有任何描述性的常量值。

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本文標題:C++中的常量定義小結(jié)

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