實(shí)例講解C++編程中對(duì)設(shè)計(jì)模式中的原型模式的使用
原型模式的實(shí)現(xiàn)完整代碼示例(code):原型模式的實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單,這里為了方便初學(xué)者的學(xué)習(xí)和參考,將給出完整的實(shí)現(xiàn)代碼(所有代碼采用 C++實(shí)現(xiàn),并在 VC 6.0 下測(cè)試運(yùn)行)。
代碼片斷 1:Prototype.h
//Prototype.h #ifndef _PROTOTYPE_H_ #define _PROTOTYPE_H_ class Prototype{ public: virtual ~Prototype(); virtual Prototype* Clone() const = 0; protected: Prototype(); private: }; class ConcretePrototype:public Prototype{ public: ConcretePrototype(); ConcretePrototype(const ConcretePrototype& cp); ~ConcretePrototype(); Prototype* Clone() const; protected: private: }; #endif //~_PROTOTYPE_H_
代碼片斷 2:Prototype.cpp
//Prototype.cpp #include "Prototype.h" #include <iostream> using namespace std; Prototype::Prototype(){ } Prototype::~Prototype(){ } Prototype* Prototype::Clone() const{ return 0; } ConcretePrototype::ConcretePrototype(){ } ConcretePrototype::~ConcretePrototype(){ } ConcretePrototype::ConcretePrototype(const ConcretePrototype& cp){ cout<<"ConcretePrototype copy ..."<<endl; } Prototype* ConcretePrototype::Clone() const{ return new ConcretePrototype(*this); }
代碼片斷 3:main.cpp
//main.cpp #include "Prototype.h" #include <iostream> using namespace std; int main(int argc,char* argv[]){ Prototype* p = new ConcretePrototype(); Prototype* p1 = p->Clone(); return 0; }
代碼說明:原型模式的結(jié)構(gòu)和實(shí)現(xiàn)都很簡(jiǎn)單,其關(guān)鍵就是(C++中)拷貝構(gòu)造函數(shù)的實(shí)現(xiàn)方式,這也是 C++實(shí)現(xiàn)技術(shù)層面上的事情。由于在示例代碼中不涉及到深層拷貝(主要指有指針、復(fù)合對(duì)象的情況),因此我們通過編譯器提供的默認(rèn)的拷貝構(gòu)造函數(shù)(按位拷貝)的方式進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。說明的是這一切只是為了實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單起見,也因?yàn)楸疚臋n的重點(diǎn)不在拷貝構(gòu)造函數(shù)的實(shí)現(xiàn)技術(shù),而在原型模式本身的思想。
另一個(gè)實(shí)例
我們?cè)賮砜匆粋€(gè)具體項(xiàng)目的例子:
namespace Prototype_DesignPattern { using System; // Objects which are to work as prototypes must be based on classes which // are derived from the abstract prototype class abstract class AbstractPrototype { abstract public AbstractPrototype CloneYourself(); } // This is a sample object class MyPrototype : AbstractPrototype { override public AbstractPrototype CloneYourself() { return ((AbstractPrototype)MemberwiseClone()); } // lots of other functions go here! } // This is the client piece of code which instantiate objects // based on a prototype. class Demo { private AbstractPrototype internalPrototype; public void SetPrototype(AbstractPrototype thePrototype) { internalPrototype = thePrototype; } public void SomeImportantOperation() { // During Some important operation, imagine we need // to instantiate an object - but we do not know which. We use // the predefined prototype object, and ask it to clone itself. AbstractPrototype x; x = internalPrototype.CloneYourself(); // now we have two instances of the class which as as a prototype } } /// <summary> /// Summary description for Client. /// </summary> public class Client { public static int Main(string[] args) { Demo demo = new Demo(); MyPrototype clientPrototype = new MyPrototype(); demo.SetPrototype(clientPrototype); demo.SomeImportantOperation(); return 0; } } }
C#對(duì)原型模式的支持
在C#里面,我們可以很容易的通過Clone()方法實(shí)現(xiàn)原型模式。任何類,只要想支持克隆,必須實(shí)現(xiàn)C#中的ICloneable接口。ICloneable接口中有一Clone方法,可以在類中復(fù)寫實(shí)現(xiàn)自定義的克隆方法??寺〉膶?shí)現(xiàn)方法有兩種:淺拷貝(shallow copy)與深拷貝(deep copy)。
淺拷貝與深拷貝
下面給出淺拷貝與深拷貝的兩個(gè)例子,例子使用了ICloneable接口。C#中的數(shù)組是引用型的變量,我們通過數(shù)組來進(jìn)行演示:
淺拷貝:
using System; class ShallowCopy : ICloneable { public int[] v = {1,2,3}; public Object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } public void Display() { foreach(int i in v) Console.Write( i + ", "); Console.WriteLine(); } } class Client { public static void Main() { ShallowCopy sc1 = new ShallowCopy(); ShallowCopy sc2 = (ShallowCopy)sc1.Clone(); sc1.v[0] = 9; sc1.Display(); sc2.Display(); } }
ShallowCopy對(duì)象實(shí)現(xiàn)了一個(gè)淺拷貝,因此當(dāng)對(duì)sc1進(jìn)行克隆時(shí),其字段v并沒有克隆,這導(dǎo)致sc1與sc2的字段v都指向了同一個(gè)v,因此,當(dāng)修改了sc1的v[0]后,sc2的v[0]也發(fā)生了變化。
深拷貝:
using System; class DeepCopy : ICloneable { public int[] v = {1,2,3}; // 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù) public DeepCopy() { } // 供Clone方法調(diào)用的私有構(gòu)造函數(shù) private DeepCopy(int[] v) { this.v = (int[])v.Clone(); } public Object Clone() { // 構(gòu)造一個(gè)新的DeepCopy對(duì)象,構(gòu)造參數(shù)為 // 原有對(duì)象中使用的 v return new DeepCopy(this.v); } public void Display() { foreach(int i in v) Console.Write( i + ", "); Console.WriteLine(); } } class Client { public static void Main() { DeepCopy dc1 = new DeepCopy(); DeepCopy dc2 = (DeepCopy)dc1.Clone(); dc1.v[0] = 9; dc1.Display(); dc2.Display(); } }
關(guān)于原型模式的討論
原型模式通過復(fù)制原型(原型)而獲得新對(duì)象創(chuàng)建的功能,這里原型本身就是"對(duì)象工廠"(因?yàn)槟軌蛏a(chǎn)對(duì)象),實(shí)際上原型模式和 Builder 模式、AbstractFactory 模式都是通過一個(gè)類(對(duì)象實(shí)例)來專門負(fù)責(zé)對(duì)象的創(chuàng)建工作(工廠對(duì)象),它們之間的區(qū)別是: Builder 模式重在復(fù)雜對(duì)象的一步步創(chuàng)建(并不直接返回對(duì)象),AbstractFactory 模式重在產(chǎn)生多個(gè)相互依賴類的對(duì)象,而原型模式重在從自身復(fù)制自己創(chuàng)建新類。
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欄 目:C語言
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