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C++里最容易忽視卻不能忽視的問題(必看)

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:C語言|點擊: 次

1 define 只是簡單地文本替換。

2 每個機器的字長不同。

3 每個類型在不同的機器上,所占用的內(nèi)存空間不同。

4 每個機器內(nèi)部的字節(jié)大小端不同。

5 并不是所有的編譯器或機器都支持最新的C++標準。

6 并非所有的編譯器都是從右往左執(zhí)行單行的多個表達式。

7 返回struct時,各個機器有不同的優(yōu)化手段。因此最好使用指針或引用。

8 并非所有的運算符都可以重載,并非""不能重載。

9 并非所有的編譯器都支持'\uxxx'的Unicode。

10 并非所有的默認值都為0。

11 并非所有相同的#pragram都有相同的作用。

12 并非聲明了inline編譯器就一定會內(nèi)聯(lián)。

13 重載和默認參數(shù),肯定會沖突。int Change(int property ,int value = 0); float Change(int property);調(diào)用Change(12);則編譯器會抱怨不明確。

14 使用template是有代價的,會導致代碼膨脹,編譯時間長,各種各樣的類型錯誤但卻又不知道哪兒出錯。

15 最新的C++標準或特性,說不定就是沒用的,只能增加復雜性。

16 reinterpret_cast時,可能會失敗。

17 if,switch第一個條件一定會判斷,如果命中條件,則不再判斷其他條件

以上這篇C++里最容易忽視卻不能忽視的問題(必看)就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持我們。

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本文標題:C++里最容易忽視卻不能忽視的問題(必看)

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