C++ boost::asio編程-異步TCP詳解及實(shí)例代碼
C++ boost::asio編程-異步TCP
大家好,我是異步方式
和同步方式不同,我從來不花時間去等那些龜速的IO操作,我只是向系統(tǒng)說一聲要做什么,然后就可以做其它事去了。如果系統(tǒng)完成了操作, 系統(tǒng)就會通過我之前給它的回調(diào)對象來通知我。
在ASIO庫中,異步方式的函數(shù)或方法名稱前面都有“async_ ” 前綴,函數(shù)參數(shù)里會要求放一個回調(diào)函數(shù)(或仿函數(shù))。異步操作執(zhí)行 后不管有沒有完成都會立即返回,這時可以做一些其它事,直到回調(diào)函數(shù)(或仿函數(shù))被調(diào)用,說明異步操作已經(jīng)完成。
在ASIO中很多回調(diào)函數(shù)都只接受一個boost::system::error_code參數(shù),在實(shí)際使用時肯定是不夠的,所以一般 使用仿函數(shù)攜帶一堆相關(guān)數(shù)據(jù)作為回調(diào),或者使用boost::bind來綁定一堆數(shù)據(jù)。
另外要注意的是,只有io_service類的run()方法運(yùn)行之后回調(diào)對象才會被調(diào)用,否則即使系統(tǒng)已經(jīng)完成了異步操作也不會有任 務(wù)動作。
好了,就介紹到這里,下面是我?guī)淼漠惒椒绞絋CP Helloworld服務(wù)器端:
// BoostTcpServer.cpp : 定義控制臺應(yīng)用程序的入口點(diǎn)。 // #include "stdafx.h" #include "boost/asio.hpp" #include "boost/shared_ptr.hpp" #include "boost/thread.hpp" using namespace std; using namespace boost::asio; #ifdef _MSC_VER #define _WIN32_WINNT 0X0501 //避免VC下編譯警告 #endif #define PORT 1000 #define IPV6 //#define IPV4 class AsyncServer { public: //構(gòu)造函數(shù) AsyncServer(io_service &io,ip::tcp::endpoint &ep):ios(io),acceptor(io,ep) { //acceptor(ios,ep); start(); } //啟動異步接受客戶端連接 void start() { sock_ptr sock(new ip::tcp::socket(ios)); //當(dāng)有連接進(jìn)入時回調(diào)accept_handler函數(shù) acceptor.async_accept(*sock, boost::bind(&AsyncServer::accept_handler,this,placeholders::error,sock)); } private: io_service &ios; ip::tcp::acceptor acceptor; typedef boost::shared_ptr<ip::tcp::socket> sock_ptr; void accept_handler(const boost::system::error_code &ec, sock_ptr sock) { if(ec) return; //輸出客戶端連接信息 std::cout <<"remote ip:"<<sock->remote_endpoint().address()<<endl; std::cout <<"remote port:"<<sock->remote_endpoint().port() << std::endl; //異步向客戶端發(fā)送數(shù)據(jù),發(fā)送完成時調(diào)用write_handler sock->async_write_some(buffer("I heard you!"), bind(&AsyncServer::write_handler,this,placeholders::error)); //再次啟動異步接受連接 start(); } void write_handler(const boost::system::error_code&) { cout<<"send msg complete!"<<endl; } }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { try { //定義io_service對象 io_service ios; //定義服務(wù)端endpoint對象(協(xié)議和監(jiān)聽端口) #ifdef IPV4 ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v4(),PORT); #endif #ifdef IPV6 ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v6(),PORT); #endif //啟動異步服務(wù) AsyncServer server(ios, serverep); //等待異步完成 ios.run(); } catch (std::exception& e) { cout<<e.what()<<endl; } return 0; }
客戶端一般無需采用異步方式,同同步方式即可。
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欄 目:C語言
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