C++程序設(shè)計-五子棋
前言:很多剛剛接觸編程的人都不知道怎么下手編寫程序,特別是學(xué)習(xí)了新的知識點,不知道有什么用,那么本文將以簡單的存儲結(jié)構(gòu)及簡單的運算,條件語句,分支語句,循環(huán)語句結(jié)合,帶來一個雙人對戰(zhàn)版五子棋,這是一個簡單的模型,實現(xiàn)了五子棋最最基本的功能,還有好多地方需要補全,如邊界問題,設(shè)計問題,游戲邏輯問題,希望讀者閱讀后能夠注意,通過自己的努力來完善它,還能擴展各種功能,如悔棋,網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)等,有時候?qū)懗绦蚝托∩粯?,慢慢會成長,而我們作為“父母”的看到自己的小寶寶成為有用之才,過程之欣喜特別棒!下面正題!
需求分析:通過C++語言來實現(xiàn)一個以windows控制臺為展示平臺的簡單版五子棋程序,其中通過鍵盤輸入來控制游戲中的行為(光標(biāo)移動、落子、確認(rèn))。規(guī)則要求某一方在橫豎斜方向連續(xù)存在五個或五個以上本人所執(zhí)棋子獲得為獲勝。
流程設(shè)計:
游戲流程分析:
當(dāng)我們要扒一個已存在的程序時(有的是五子棋的程序,可以在互聯(lián)網(wǎng)里找到很多),我們可以從他的UI入手,通過我們所觀察到的,所感受到,所使用到的服務(wù),來對軟件進(jìn)行分析,從而獲得以上流程,但我們一旦需要將需求變?yōu)榇a時,我們的設(shè)計就要考慮的更多了。
這樣我們就需要一種能力--抽象
1.首先,我們需要一個棋盤,那么我可以使用C++里的什么來存儲和表示棋盤呢?通過抽象,因為棋盤是個二維圖形,我推薦使用二維數(shù)組,假設(shè)我們構(gòu)建一個19行*19列的棋盤。
實現(xiàn):
int qiPan[19][19]; //聲明一個19行19列的數(shù)組來存儲棋盤 for(int h=0;h<19;h++) //對數(shù)組進(jìn)行遍歷,所有元素進(jìn)行初始化(賦值),默認(rèn)為0值 { for(int l=0;l<19;l++) { qiPan[h][l]=0; //對當(dāng)前元素進(jìn)行初始化(賦值),默認(rèn)為0值 } } for(int h=0;h<19;h++) //打印 { for(int l=0;l<19;l++) { switch(qiPan[h][l]) { case 0: //如果棋盤存儲的元素為0時,我們打印 · 樣式的字符 cout<<"·"; break; } } cout<<endl; }
運行以上代碼,我們可以得到一個棋盤。
2.那么擁有棋盤后,我們需要擁有一個光標(biāo),來對落子位置進(jìn)行定點,那么我如何進(jìn)行表示呢。我們可以在棋盤上找一個點,也就是在數(shù)組對應(yīng)位置找一個元素,更改他的值,我們用8來表示光標(biāo),而找到這個元素我們需要知道其橫縱坐標(biāo)值,我們用兩個int變量表示。
int X=9; //2.聲明并初始化光標(biāo)的橫縱坐標(biāo) int Y=9; qiPan[9][9]=8; //更改棋盤中光標(biāo)所在元素的值為8
打印時,我們只要在switch 語句中添加一個case 選項 8即可:
case 8: //如果棋盤存儲的元素為0時,我們打印 · 樣式的字符 cout<<"╋"; break;
獲得光標(biāo)后我們?nèi)绾我苿铀??那么我們可以通過接受鍵盤輸入的字符來控制光標(biāo)的移動,本例中使用 W上,S下,A左,D右 來移動光標(biāo)。
char xx=getch(); //控制臺從鍵盤獲得一個字符的函數(shù)(方法) switch(xx) //控制 { case 'w': //上 Y=Y-1; //使光標(biāo)縱坐標(biāo)-1 qiPan[Y][X]=8; //將光標(biāo)寫入棋盤 qiPan[Y+1][X]=0; //使原本位置的值還原 break; case 's': //下 Y=Y+1; qiPan[Y][X]=8; qiPan[Y-1][X]=0; break; case 'a': //左 X=X-1; qiPan[Y][X]=8; qiPan[Y][X+1]=0; break; case 'd': //右 X=X+1; qiPan[Y][X]=8; qiPan[Y][X-1]=0; break; }
3.這時,我們可以控制光標(biāo)的移動了,接下來要實現(xiàn)落子操作,棋子又怎么表示呢?
我們可以使用兩個int類型的值來表示:白子- 1,黑子- 2,那么我們只要在棋盤中更改光標(biāo)所在位置元素的值為1或2就可以了,那么我們這么做可行嗎?
我們回顧一下光標(biāo)移動的代碼,我們會發(fā)現(xiàn),光標(biāo)的移動會影響元素的變化,那么我們?nèi)绻谄灞P中進(jìn)行落子后,我們光標(biāo)再次移動有可能會改變已記錄的落子信息,為了使光標(biāo)與棋子不沖突,我們使用兩個圖層,表示兩個相同的棋盤。
那么我就需要再聲明一個棋盤,方法和1中一樣:
int qiPanTwo[19][19]; //聲明一個19行19列的數(shù)組來存儲棋盤 for(int h=0;h<19;h++) //對數(shù)組進(jìn)行遍歷,所有元素進(jìn)行初始化(賦值),默認(rèn)為0值 { for(int l=0;l<19;l++) { qiPanTwo[h][l]=0; //對當(dāng)前元素進(jìn)行初始化(賦值),默認(rèn)為0值 } }
好,棋盤2已經(jīng)建立好了,那么我們?nèi)绾温渥??我們一定要選擇執(zhí)棋方后,在光標(biāo)位置通過接收鍵盤輸入的j落子,那么我們只需要在2.中switch語句中添加一個分支 case 'j':即可,并且我們需要使用一個變量來表示玩家,我們可以在程序一開始定義:
int player=1;//設(shè)定玩家并進(jìn)行初始化賦值 case 'j': //落子 if(player==1) //如果當(dāng)前玩家為白色方時 { qiPanTwo[Y][X]=1; //通過棋盤1中的光標(biāo)位置更改棋盤2 //中對應(yīng)元素的值為1,也就是白棋落子 player=2; //白棋落子后更換玩家 } else if(player==2) { qiPanTwo[Y][X]=2; player=1; } break;
落子成功,接下來我們可以把它展示出來,由于此時我們要對兩個棋盤進(jìn)行統(tǒng)一的打印,那么我們使用swicth就不能進(jìn)行統(tǒng)一的分支選擇了,此時我們需要將1.中的打印內(nèi)容改為:
if(qiPan[h][l]==8) //由于光標(biāo)所在圖層應(yīng)該在棋子圖層之上,所以優(yōu)先考慮。 { cout<<"╋"; } else if(qiPanTwo[h][l]==0) { cout<<"·"; } else if(qiPanTwo[h][l]==1) { cout<<"●"; } else if(qiPanTwo[h][l]==2) { cout<<"○"; }
4.游戲規(guī)則,我們落子之后要進(jìn)行一個判斷,如何判斷是否勝利呢?
此時,我們就要使用游戲規(guī)則來進(jìn)行算法的分析,當(dāng)落子位橫、縱、斜5格內(nèi)存在相互連接的五個同類棋子時,我們可認(rèn)為執(zhí)該棋者獲勝,所以我們需要在各個方向進(jìn)行判斷。
int shu=1,heng=1,pie=1,na=1;//橫豎撇捺計數(shù)器,累計到5則表示某方向出現(xiàn)五個相同的旗子 for(int i=1;i<=4;i++) //上 { if(qiPanTwo[Y+i][X]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) shu++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //下 { if(qiPanTwo[Y-i][X]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) shu++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //左 { if(qiPanTwo[Y][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) heng++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //右 { if(qiPanTwo[Y][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) heng++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //左下 { if(qiPanTwo[Y+i][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) pie++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //右上 { if(qiPanTwo[Y-i][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) pie++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //右下 { if(qiPanTwo[Y+i][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) na++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //左上 { if(qiPanTwo[Y-i][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) na++; else break; } if(shu==5||heng==5||pie==5||na==5) { if(qiPanTwo[Y][X]==1) { cout<<"白子獲勝!"; system("pause"); break; } else { cout<<"黑子獲勝!"; system("pause"); break; } } shu=1,heng=1,pie=1,na=1;
好 當(dāng)完成這一步時,我們的程序基本就搞定了,剩下就是按照一開始的流程進(jìn)行拼接了,其中我們在打印屏幕之前,要對上一次打印的結(jié)果進(jìn)行擦除,使用函數(shù)
system(“cls”);//擦除控制臺中所有已顯示的字符
就可以完成了。
完整代碼(可運行):
#include<iostream> #include<string> #include<windows.h> #include<conio.h> using namespace std; int main() { int player=1; //定義一個玩家,當(dāng)1時為白方,2時為黑方 //................................棋盤1.............................................. int qiPan[19][19]; //1.聲明一個19行19列的數(shù)組來存儲棋盤 1 for(int h=0;h<19;h++) //對數(shù)組進(jìn)行遍歷,所有元素進(jìn)行初始化(賦值),默認(rèn)為0值 { for(int l=0;l<19;l++) { qiPan[h][l]=0; //對當(dāng)前元素進(jìn)行初始化(賦值),默認(rèn)為0值 } } //...............................棋盤2................................................ int qiPanTwo[19][19]; //聲明一個19行19列的數(shù)組來存儲棋盤 2 for(int h=0;h<19;h++) //對數(shù)組進(jìn)行遍歷,所有元素進(jìn)行初始化(賦值),默認(rèn)為0值 { for(int l=0;l<19;l++) { qiPanTwo[h][l]=0; //對當(dāng)前元素進(jìn)行初始化(賦值),默認(rèn)為0值 } } //...............................光標(biāo)聲明............................................. int X=9; //2.聲明并初始化光標(biāo)的橫縱坐標(biāo) int Y=9; qiPan[9][9]=8; //..............................顯示................................................... for(int h=0;h<19;h++) { for(int l=0;l<19;l++) { if(qiPan[h][l]==8) { cout<<"╋"; } else if(qiPanTwo[h][l]==0) { cout<<"·"; } else if(qiPanTwo[h][l]==1) { cout<<"●"; } else if(qiPanTwo[h][l]==2) { cout<<"○"; } } cout<<endl; } //..............................輸入控制............................................... while(true) { char xx=getch(); //控制臺從鍵盤獲得一個字符 switch(xx) //控制 { case 'w': //上 Y=Y-1; //使光標(biāo)縱坐標(biāo)-1 qiPan[Y][X]=8; //講光標(biāo)寫入棋盤 qiPan[Y+1][X]=0; //使原本位置的值還原 break; case 's': //下 Y=Y+1; qiPan[Y][X]=8; qiPan[Y-1][X]=0; break; case 'a': //左 X=X-1; qiPan[Y][X]=8; qiPan[Y][X+1]=0; break; case 'd': //右 X=X+1; qiPan[Y][X]=8; qiPan[Y][X-1]=0; break; case 'j': //落子 if(player==1) //如果當(dāng)前玩家為白色方時 { qiPanTwo[Y][X]=1; //通過棋盤1中的光標(biāo)位置更改棋盤2中對應(yīng)元素的值為1,也就是白棋落子 player=2; //白棋落子后更換玩家 } else if(player==2) { qiPanTwo[Y][X]=2; player=1; } break; } //................................清屏操作................................................ system("cls"); //...............................打印..................................................... for(int h=0;h<19;h++) { for(int l=0;l<19;l++) { if(qiPan[h][l]==8) { cout<<"╋"; } else if(qiPanTwo[h][l]==0) { cout<<"·"; } else if(qiPanTwo[h][l]==1) { cout<<"●"; } else if(qiPanTwo[h][l]==2) { cout<<"○"; } } cout<<endl; } //.........................游戲規(guī)則.............................................. int shu=1,heng=1,pie=1,na=1;//橫豎撇捺 for(int i=1;i<=4;i++) //上 { if(qiPanTwo[Y+i][X]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) shu++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //下 { if(qiPanTwo[Y-i][X]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) shu++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //左 { if(qiPanTwo[Y][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) heng++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //右 { if(qiPanTwo[Y][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) heng++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //左下 { if(qiPanTwo[Y+i][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) pie++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //右上 { if(qiPanTwo[Y-i][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) pie++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //右下 { if(qiPanTwo[Y+i][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) na++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //左上 { if(qiPanTwo[Y-i][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) na++; else break; } if(shu==5||heng==5||pie==5||na==5) { if(qiPanTwo[Y][X]==1) { cout<<"白子獲勝!"; system("pause"); break; } else { cout<<"黑子獲勝!"; system("pause"); break; } } } return 0; }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持我們!
欄 目:C語言
下一篇:C/C++中運算符的優(yōu)先級、運算符的結(jié)合性詳解
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