C#棧和隊列的簡介,算法與應(yīng)用簡單實例
堆棧(Stack)
代表了一個后進(jìn)先出的對象集合。當(dāng)您需要對各項進(jìn)行后進(jìn)先出的訪問時,則使用堆棧。當(dāng)您在列表中添加一項,稱為推入元素,當(dāng)您從列表中移除一項時,稱為彈出元素。
常用方法:
1 public virtual void Clear();
從 Stack 中移除所有的元素。
2 public virtual bool Contains( object obj );
判斷某個元素是否在 Stack 中。
3 public virtual object Peek();
返回在 Stack 的頂部的對象,但不移除它。
4 public virtual object Pop();
移除并返回在 Stack 的頂部的對象。
5 public virtual void Push( object obj );
向 Stack 的頂部添加一個對象。
6 public virtual object[] ToArray();
復(fù)制 Stack 到一個新的數(shù)組中。
========================================================
隊列(Queue)
代表了一個先進(jìn)先出的對象集合。當(dāng)您需要對各項進(jìn)行先進(jìn)先出的訪問時,則使用隊列。當(dāng)您在列表中添加一項,稱為入隊,當(dāng)您從列表中移除一項時,稱為出隊。
常用方法:
1 public virtual void Clear();
從 Queue 中移除所有的元素。
2 public virtual bool Contains( object obj );
判斷某個元素是否在 Queue 中。
3 public virtual object Dequeue();
移除并返回在 Queue 的開頭的對象。
4 public virtual void Enqueue( object obj );
向 Queue 的末尾添加一個對象。
5 public virtual object[] ToArray();
復(fù)制 Queue 到一個新的數(shù)組中。
6 public virtual void TrimToSize();
設(shè)置容量為 Queue 中元素的實際個數(shù)。
=========================================================
簡單實例:
編程判斷一個字符串是否是回文?;匚氖侵敢粋€字符序列以中間字符為基準(zhǔn)兩邊字符完全相同,如字符序列“ACBDEDBCA”是回文。
算法思想:
判斷一個字符序列是否是回文,就是把第一個字符與最后一個字符相比較,第二個字符與倒數(shù)第二個字符比較,依次類推,第 i 個字符與第 n-i個字符比較。如果每次比較都相等,則為回文,如果某次比較不相等,就不是回文。因此,可以把字符序列分別入隊列和棧,然后逐個出隊列和出棧并比較出隊列的字符和出棧的字符是否相等,若全部相等則該字符序列就是回文,否則就不是回文。
using System; using System.Collections.Generic; namespace 棧和隊列舉例 { class Program { static void Main(string[] args) { string str = Console.ReadLine(); Stack<char> stack = new Stack<char>(); Queue<char> queue = new Queue<char>(); for (int i = 0; i < str.Length; i++) { stack.Push(str[i]); queue.Enqueue(str[i]); } bool isHui = true; while(stack.Count > 0) { if(stack.Pop() != queue.Dequeue()) { isHui = false; break; } } Console.WriteLine("是否回文字符串:" + isHui); Console.ReadKey(); } } }
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對我們的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請查看下面相關(guān)鏈接
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