Unity調(diào)取移動端的麥克風(fēng)進(jìn)行錄音并
本文實例為大家分享了Unity調(diào)取移動端的麥克風(fēng)進(jìn)行錄音并 的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1.對MicroPhone類的理解
對麥克風(fēng)的調(diào)用在Unity里主要是用到了MicroPhone這個類,此類里面有幾個方法可以方便我們實現(xiàn)功能
2.代碼演示
#region 模塊信息 // ********************************************************************** // Copyright (C) 2018 Blazors // Please contact me if you have any questions // File Name: VoiceChat // Author: romantic123fly // WeChat||QQ: at853394528 || 853394528 // ********************************************************************** #endregion using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; //此腳本須掛在錄音按鈕上 public class Record : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { float tirecordingTimemer = 0;//錄音時長限制 public AudioSource aud;//存儲聲音 public Text ShowTimeHint;//剩余時間的文字提示 public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { Debug.Log("Start"); StartCoroutine("KeepTime"); aud.clip = Microphone.Start("Built-in Microphone", false, 60, 44100); } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { Microphone.End("Built-in Microphone"); StopCoroutine("KeepTime"); Debug.Log("Over"); aud.Play(); } //此處開攜程也行,用while也可以,放在updata里也沒問題 IEnumerator KeepTime() { for (tirecordingTimemer = 10; tirecordingTimemer >= 0; tirecordingTimemer -= Time.deltaTime) { if (tirecordingTimemer <= 10) { ShowTimeHint.text = "你還可以錄 " + (int)tirecordingTimemer + " 秒"; if (tirecordingTimemer < 1) { ShowTimeHint.text = "時間到"; Microphone.End("Built-in Microphone"); } } yield return 0; } } }
對應(yīng)的ui組件掛靠一下直接運行工程就好了
3.運行結(jié)果
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
欄 目:C#教程
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