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Java編程

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跟我學Java Swing之游戲設計(1)

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:Java編程|點擊: 次

文章來源:電腦愛好者 作者:張劍

  誰知道通天的巴比倫塔耗費了多少沙石?又有誰知道羅馬的建成經(jīng)歷了多少個日夜?我們惟一知道的是,沒有一塊塊磚石的壘砌,就沒有蜿蜒萬里的長城;沒有巨石和黏土的堆集,就沒有亙古不變的金字塔。由此可見,基礎(chǔ)知識的準備對于我們學習任何事物都至關(guān)重要,那么,就讓我們從認識Swing的一些基礎(chǔ)功能開始,啟動我們建造羅馬的偉大工程吧!

前言

  Java咖啡館已經(jīng)開張不少時日了,如果你已經(jīng)喜歡上了Java這杯咖啡的味道,那么記得常來哦。這一次,我們?yōu)榇蠹覝蕚淞艘淮蟊銤獾目Х取獙⒁蚤_發(fā)一個“連連看”游戲為藍本,和大家共同學習Java中Swing的用法,當你細心品味這杯咖啡后,你會發(fā)現(xiàn),不但Java這杯咖啡還別有一番風味,而且還學會了專業(yè)游戲的開發(fā)方法,真是兩全其美!

  為了讓大家先睹為快,下圖便是游戲的截圖。大家可以下載游戲試玩(下載游戲程序;下載源文件),然后在命令行方式下使用java -jar kyodai.jar來運行。此外,還可以到我的主頁http://www.ismyway.com上下載這個游戲的單機版以及手機版進行試玩(見圖1)。

  Java咖啡館以前介紹過AWT的知識,那么Swing和AWT究竟有什么區(qū)別呢?學習Java的人都可能聽到或看到過重量級控件和輕量級控件這個字眼,AWT就是我們通常所指的重量級控件,Swing則是輕量級控件。我們都知道Java的口號是“一次編寫,到處運行”,這也就要求在我們的程序中,盡量使用純Java的代碼。很不幸的是,AWT依賴與本地平臺的接口,因此,在不同的操作系統(tǒng)上,使用AWT制作的界面看起來可能會有些細微區(qū)別。Swing則完全不同了,Swing是用純Java編寫的,因此,使用Swing編寫的界面能保證在所有平臺上有著同樣的外觀。這里還有一個竅門:在JDK中,為便于區(qū)別,所有Swing控件都以大寫字母J開頭,比如說JButton(AWT 中對應的是Button),這樣你就很容易區(qū)分Swing控件和AWT控件了。

Swing初體驗

  對于想學習Swing編程的朋友,我們特地為大家準備了一些小竅門。首先,下載并閱讀代碼是極有必要的。由于這是一篇關(guān)于Swing的教程,所以,我們只是盡可能講解一些與Swing有關(guān)的內(nèi)容,與Swing無關(guān)的內(nèi)容一般不會涉及,例如算法部分。其次,受篇幅限制,也不可能在這里將每部分代碼都寫得完完整整的,所以,大家也需要對照完整代碼來看。最后,為了使大家更容易把精力集中在Swing學習上,我們也將游戲開發(fā)中所需資源放在下載文件中,大家下載后便能夠編譯運行,看到執(zhí)行結(jié)果。

  1.頂層容器

  什么是頂層容器?當我們使用Java進行圖形編程的時候,圖在哪里繪制呢?我們需要一個能夠提供圖形繪制的容器,這個容器就被稱為頂層容器,你也可以把它想象成一個窗口。頂層容器是進行圖形編程的基礎(chǔ),一切圖形化的東西,都必然包括在頂層容器中。在Swing中,我們有三種可以使用的頂層容器,它們分別是:

  ·JFrame:用來設計類似于Windows系統(tǒng)中的窗口形式的應用程序。
   ·JDialog:和JFrame類似,只不過JDialog是用來設計對話框。
   ·JApplet:用來設計可以在嵌入在網(wǎng)頁中的Java小程序。

  如果需要使用Swing制作一個窗口類程序,我們的代碼看起來應該是這樣:

import javax.swing.*;

public class KyodaiUI
extends JFrame {
     ……
}

  2.控件

  控件是構(gòu)成應用程序界面的基本元素,按鈕、文本框、進度條等,這些都是控件??丶?這里我們只討論可視化控件)又可以分為容器控件和非容器控件。從字面意義上來理解,容器控件就是能包含其他控件的特殊控件,例如,Java中的JPanel控件就屬于容器型控件,我們可以在JPanel中放置按鈕、文本框等非容器控件,你甚至可以在JPanel中再放置若干個JPanel控件(值得注意的是,頂層容器也是容器型控件,每一個窗口應用程序中有且只能有一個頂層容器控件,換句話說,頂層容器不能包括在其他的控件中)。

  Java中的容器控件有很多,除剛才提到的JPanel外,還有JTabbedPane、JScrollPane等,非容器控件有JButton、JLabel、JTextField等。如果你需要向某個容器型的控件中添加控件,你可以使用 add(Component comp) 方法來實現(xiàn),如:

JPanel panel = new JPanel();
JButton button = new JButton();
panel.add(button);

  3.布局

  什么是布局?布局是Java中用來控制控件排列位置的一種界面管理系統(tǒng)。使用過其他可視化編程開發(fā)語言的人在初次接觸Java界面設計時,總會感覺到Java界面設計很別扭:居然沒有提供所見即所得的設置控件坐標的方法!然而,事實證明,Java本身提供的布局管理系統(tǒng)也一樣能夠出色地完成我們的需要,而且在跨平臺時表現(xiàn)得更有優(yōu)勢。

  常用的布局有:

  ·BorderLayout:將界面分割為上下左右以及中間一塊區(qū)域的管理系統(tǒng),在BorderLayout布局中,最多你只能放5個控件,如果超過5個控件,建議還是選用其他的布局系統(tǒng)吧。
   ·GridLayout:GridLayout是將用戶界面切割為棋盤一樣的布局管理系統(tǒng)。如果我們要設計一個類似于Windows中自帶的計算器軟件,GridLayout無疑是最佳選擇。
   ·FlowLayout:FlowLayout與上述兩類布局管理系統(tǒng)不太一樣,在FlowLayout中,你不必指定每個控件放在哪,你只需要把控件加入到FlowLayout中,F(xiàn)lowLayout就會根據(jù)你添加控件的順序依次放置控件,如果空間不夠,會自動換行。

  在對這幾個布局管理系統(tǒng)有了基本認識后,我們就一起來進入界面設計吧。在仔細觀察了QQ游戲中“連連看”的設定后,我們可以發(fā)現(xiàn),整個界面分為三個區(qū),頂部是系統(tǒng)菜單區(qū),占地面積最大的是用戶游戲區(qū),另外還有一個用戶交互區(qū),每個區(qū)域中都由若干控件組成。

  這么多控件,我們從哪開始入手呢?由于容器控件中可以放置其他控件,因此,我們只需要先確定放置的容器控件就可以了。 既然已經(jīng)知道需要使用容器控件的個數(shù),接下來讓我們就進入布局管理系統(tǒng)的選擇。用GridLayout?似乎有點勉強,用FlowLayout?還有更好的選擇嗎?對了,我想你一定想到了是BorderLayout吧,如下圖2所示。

  動手之前,大家一定要注意的是,界面的設計要先考慮好尺寸,不管是主程序界面的大小還是每個區(qū)域的大小,如果沒有設計好合適的尺寸,將來改動起來會十分痛苦。

  下面便是相應的源程序:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class KyodaiUI extends JFrame {
  public KyodaiUI() {
    this.setSize(780, 500); //將窗體的大小設定為780*500
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    this.setResizable(false); //窗體不能改變大小
    this.setTitle("連連看"); //設置標題
    
    JPanel toolBar = new JPanel();
    toolBar.setBackground(Color.white);
    toolBar.setPreferredSize(new Dimension(780, 48));

  JPanel actionPanel = new JPanel(); //新建JPanel型的控件
    actionPanel.setBackground(Color.yellow); //設置背景色
    actionPanel.setPreferredSize(new Dimension(160, 380)); //設置大小

  JPanel contentPanel = new JPanel();
    contentPanel.setBackground(Color.blue);
    contentPanel.setPreferredSize(new Dimension(620, 380));
    this.getContentPane().add(toolBar, BorderLayout.NORTH);
    this.getContentPane().add(actionPanel, BorderLayout.EAST);
    this.getContentPane().add(contentPanel, BorderLayout.CENTER);
  }

     public static void main(String[] args) throws HeadlessException {
      KyodaiUI kyodaiUI = new KyodaiUI();
    kyodaiUI.show();
  }
}

  讓我們來看看上面這段程序是如何運行的。首先,extends JFrame表明了這是從JFrame中繼承過來的,JFrame是最基本的頂層容器控件。實際上,在JDK中,以字母J打頭的控件都是Swing控件。然后設置了容器的屬性,其中,setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)是用來告訴Java虛擬機,當用戶點擊窗體右上角的“關(guān)閉”按鈕時,關(guān)閉該窗口進程。如果不這么做的話,你會發(fā)現(xiàn)雖然你可以點將窗口關(guān)閉,然而程序卻沒有退出。在接下來的代碼中,我們?yōu)轫攲尤萜魈砑恿巳齻€Panel容器。要注意的是,在AWT中,我們可以直接寫為add(toolBar, BorderLayout.NORTH) ,而在 Swing 中卻一定要寫成getContentPane(). add(toolBar, BorderLayout.NORTH) ,否則程序就會出錯。

  現(xiàn)在大家可以放在編譯運行看看,是不是和我的運行結(jié)果一樣(見圖3)?

  4.邊框

  雖然我們使用了不同前景色來區(qū)別不同的區(qū)域,然而卻沒有層次感,加上邊框一定會漂亮許多。

  在Java中,所有以J打頭的Swing控件都可以使用setBorder方法來為自己設置邊框。邊框有很多種,線型、凸起、凹下、空的,你甚至可以自由組合形成個人風格。所有的Border都必須使用javax.swing.BorderFactory中提供的靜態(tài)方法來創(chuàng)建,比如:

Border border = BorderFactory.createBevelBorder(BevelBorder.LOWERED,
  new Color(45, 92, 162),
  new Color(43, 66, 97),
  new Color(45, 92, 162),
  new Color(84, 123, 200));

  現(xiàn)在,我們將toolBar.setBackground(Color.white)改為toolBar.setBorder(border),立體效果是不是已經(jīng)出現(xiàn)了?

  實戰(zhàn)——寫上自己的大名

  現(xiàn)在我們已經(jīng)有了一個能夠運行的界面了,雖然它什么也做不了,但是請你別慌,羅馬不是一天建成的。

  現(xiàn)在讓我們在菜單區(qū)提供一個“關(guān)于”菜單,用來顯示程序的信息,難道你不想讓別人知道你的大名嗎?Swing本身就提供了現(xiàn)成的按鈕控件JButton,我們只需要創(chuàng)建一個新的按鈕:JButton about = new JButton("關(guān)于");這個按鈕該怎么放到菜單區(qū)而不是別的地方呢?我們可以加入下面的代碼:toolBar.add(about);咦,怎么點按鈕沒有反應?這是因為你還沒有告訴程序點擊按鈕時要做什么事情呢。要為按鈕添加事件響應,首先需要使用about.addActionListener(this)來告訴程序監(jiān)聽按鈕按下時的事件,由于ActionListener是一個程序接口,因此,我們在類的申明的地方也得做一點小小的修改:public class KyodaiUI extends JFrame implements ActionListener {...}實現(xiàn)ActionListener接口是為了告訴程序我要進行事件處理了。當然,最后我們得添加響應事件的代碼:

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  if (e.getSource() == about) {
    JOptionPane.showMessageDialog(this, "我的大名", "關(guān)于",
                      JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
    return ;
  }
}

  其中,e.getSource() 表示當前觸發(fā)事件的控件,由于我們的程序中往往會有多個以上的控件,這些控件都有可能產(chǎn)生事件,所以我們必須使用這個方法來找到產(chǎn)生事情的控件。

  小結(jié)

  讓我們一起來回顧一下今天所學的內(nèi)容:首先我們了解了頂層容器,也知道了控件分為容器控件和非容器控件,同時還知道使用邊框,最后,我們還小小的處理了一下按鈕的事件。

  學而時習之,不亦說乎,就讓我留點小小的作業(yè),幫助大家鞏固一下今天所學的內(nèi)容:上面我們添加的按鈕在菜單欄的中間,并不美觀,請大家放到左邊或右邊試試。

  最后向大家提供一些比較好的參考資料:

  ●Creating a GUI with JFC/Swing
   http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/index.html
   ●2D Graphics
   http://java.sun.com/docs/books/tutorial/2d/index.html
   ●JDK API
   http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/api/index.html

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本文標題:跟我學Java Swing之游戲設計(1)

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