使用C語言編寫鋼琴小程序
網(wǎng)上搜索鍵盤鋼琴,可以搜索到不少小游戲,最常玩的就是Flash小游戲,26個按鍵的。
后來想用C語言自己實現(xiàn)一個,沒有界面~~控制臺的。
原理很簡單,先在控制臺中獲取按鍵事件,在按鍵事件中,開一個線程,這個線程就是專門用來 鍵對應(yīng)的音效mp3的。
為什么要用線程呢,因為直接按鍵 的話,如果不把mp3 完,就無法再 同一mp3,用線程就沒有這個問題了。
線程函數(shù)中,就是使用mciSendString函數(shù),打開然后 對應(yīng)的mp3文件。
剛開始寫完的時候很哈皮,可以彈奏了,從網(wǎng)上找了一些曲譜,彈的很開心,后來發(fā)現(xiàn)一個問題:
彈了一段時間后,再按鍵就沒有聲音了,幾經(jīng)周折,找到了問題的解決辦法,在線程函數(shù)中, mp3后,Sleep一段時間,然后Close它。
因為每個key音都是3秒,所以Sleep時間就定為3000。
下面是代碼:
#include <stdio.h> #include <process.h> #include <windows.h> #include <Mmsystem.h> #pragma comment ( lib, "Winmm.lib" ) /* * 隱藏控制臺光標(biāo) */ void HideTheCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cciCursor; HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); if(GetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor)) { cciCursor.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor); } } /* * 線程 */ unsigned _stdcall thread_play(LPVOID lpParam) { char sz_command[126] = {0}; char sz_cur_play[32] = {0}; /*打開mp3文件*/ sprintf(sz_command, "open \"key\\%c.mp3\" alias key_%c", (WORD)lpParam, (WORD)lpParam); mciSendString(sz_command, 0, 0, 0 ); sprintf(sz_cur_play, "key_%c", (WORD)lpParam); /* */ sprintf(sz_command, "play %s", sz_cur_play); mciSendString(sz_command, 0, 0, 0 ); /*3秒后關(guān)閉*/ Sleep(3000); sprintf(sz_command, "close %s", sz_cur_play); mciSendString(sz_command, 0, 0, 0); return 0; } main() { /*標(biāo)準(zhǔn)輸入句柄*/ HWND h_console_in; /*輸入記錄*/ INPUT_RECORD input_rec; DWORD res; /*線程句柄*/ HANDLE h_thread_play = INVALID_HANDLE_VALUE; unsigned id_thread_play; printf("歡迎來到鍵盤鋼琴?。n\n"); HideTheCursor(); /*獲取標(biāo)準(zhǔn)輸入句柄,并設(shè)置為接受輸入*/ h_console_in = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); SetConsoleMode(h_console_in, ENABLE_WINDOW_INPUT | ENABLE_MOUSE_INPUT); while (1) { /*讀取一個輸入*/ ReadConsoleInput(h_console_in, &input_rec, 1, &res); /*刷新輸入緩沖區(qū)*/ FlushConsoleInputBuffer(h_console_in); /*輸入事件為按鍵輸入,且按鍵按下時*/ if (input_rec.EventType == KEY_EVENT && input_rec.Event.KeyEvent.bKeyDown == TRUE) { /*輸入的是A-Z之間的按鍵*/ if (input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode >= 'A' && input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode <= 'Z') { /*將當(dāng)前按鍵作為參數(shù),開線程*/ h_thread_play = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &thread_play, (void *)input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode, 0, &id_thread_play); } } } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
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