C語言實(shí)現(xiàn)水波紋效果
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)水波紋效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #define PIC_HEIGHT 600 #define PIC_WIDTH 800 void FrameFun(); // 幀邏輯函數(shù),處理每一幀的邏輯 void RenderFun(); // 幀渲染函數(shù),輸出每一幀到顯示設(shè)備 IMAGE src_img; // 原位圖 IMAGE dest_img(PIC_WIDTH, PIC_HEIGHT); // 處理后顯示的位圖 DWORD *img_ptr1; // 原圖片片內(nèi)存指針 DWORD *img_ptr2; // 處理后顯示的位圖內(nèi)存指針 // 以下兩個(gè) buf 為每一個(gè)點(diǎn)的波幅,前者為當(dāng)前波幅,后者為下一個(gè)時(shí)刻的波幅。 short *buf = new short[PIC_HEIGHT*PIC_WIDTH+PIC_WIDTH]; short *buf2 = new short[PIC_HEIGHT*PIC_WIDTH+PIC_WIDTH]; void main() { // 初始化設(shè)備,加載圖片 initgraph(PIC_WIDTH, PIC_HEIGHT); SetWindowText(GetHWnd(), "Wave-水波紋效果(點(diǎn)擊產(chǎn)生一個(gè)水波紋。移動(dòng)鼠標(biāo)連續(xù)產(chǎn)生水波紋)"); loadimage(&src_img, "water.jpg"); // 加載圖片,大?。?00*600 setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(BLACK); setfont(25, 0, "Arial"); // 獲得內(nèi)存指針 img_ptr1 = GetImageBuffer(&src_img); img_ptr2 = GetImageBuffer(&dest_img); // 初始化波幅數(shù)組 memset(buf, 0, (PIC_HEIGHT*PIC_WIDTH+PIC_WIDTH) * sizeof(short)); memset(buf2, 0, (PIC_HEIGHT*PIC_WIDTH+PIC_WIDTH) * sizeof(short)); // Let's Go! BeginBatchDraw(); // 雙緩沖,閃屏?xí)r需要 while(true) { FrameFun(); RenderFun(); FlushBatchDraw(); Sleep(1); } EndBatchDraw(); } // 計(jì)算出下一個(gè)時(shí)刻所有點(diǎn)的波幅 void nextFrame() { for(int i = PIC_WIDTH; i < PIC_HEIGHT*(PIC_WIDTH-1); i++) { // 公式:X0'= (X1+X2+X3+X4) / 2 - X0 buf2[i] = ((buf[i-PIC_WIDTH] + buf[i+PIC_WIDTH] + buf[i-1] + buf[i+1]) >> 1) - buf2[i]; // 波能衰減 buf2[i] -= buf2[i] >> 5; } short *ptmp = buf; buf = buf2; buf2 = ptmp; } // 處理當(dāng)前時(shí)刻波幅影響之后的位圖,保存在 dest_img 中 void RenderRipple() { int i = 0; for (int y = 0; y < PIC_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < PIC_WIDTH; x++) { short data = 1024 - buf[i]; // 偏移 int a = ((x - PIC_WIDTH / 2) * data / 1024) + PIC_WIDTH / 2; int b = ((y - PIC_HEIGHT / 2) * data / 1024) + PIC_HEIGHT / 2; // 邊界處理 if (a >= PIC_WIDTH) a = PIC_WIDTH - 1; if (a < 0) a = 0; if (b >= PIC_HEIGHT) b = PIC_HEIGHT - 1; if (b < 0) b = 0; // 處理偏移 img_ptr2[i] = img_ptr1[a + (b * PIC_WIDTH)]; i++; } } } // 鼠標(biāo)模擬投石頭 // 參數(shù)說明: // (x, y): 鼠標(biāo)坐標(biāo) // stonesize: “石頭”的大小 // stoneweight: 投“石頭”的力度 // Ps: 如果產(chǎn)生錯(cuò)誤,一般就是數(shù)組越界所致,請(qǐng)酌情調(diào)整“石頭”的大小和“石頭”的力度 void disturb(int x, int y, int stonesize, int stoneweight) { // 突破邊界不處理 if ((x >= PIC_WIDTH - stonesize) || (x < stonesize) || (y >= PIC_HEIGHT - stonesize) || (y < stonesize)) return; for (int posx=x-stonesize; posx<x+stonesize; posx++) { for (int posy=y-stonesize; posy<y+stonesize; posy++) { if ((posx-x)*(posx-x) + (posy-y)*(posy-y) < stonesize*stonesize) { buf[PIC_WIDTH*posy+posx] += stoneweight; } } } } // 計(jì)算fps float getFps() { #define FPS_COUNT 8 static i = 0; static oldTime = GetTickCount(); static float fps; if (i > FPS_COUNT) { i = 0; int newTime = GetTickCount(); int elapsedTime = newTime - oldTime; fps = FPS_COUNT / (elapsedTime / 1000.0f); oldTime = newTime; } i++; return fps; } // 渲染 void RenderFun() { RenderRipple(); putimage(0, 0, &dest_img); char s[5]; sprintf(s, "%.1f", getFps()); outtextxy(0, 0, s); } // 邏輯 void FrameFun() { // 鼠標(biāo) if(MouseHit()) { MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); if(msg.uMsg == WM_MOUSEMOVE) { disturb(msg.x, msg.y, 3, 256); } else if(msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { disturb(msg.x, msg.y, 3, 2560); } FlushMouseMsgBuffer(); } // 計(jì)算下一幀的波幅 nextFrame(); }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
上一篇:C 指針和OC 對(duì)象之間的轉(zhuǎn)換方法
欄 目:C語言
下一篇:c/c++中struct定義、聲明、對(duì)齊方式解析
本文標(biāo)題:C語言實(shí)現(xiàn)水波紋效果
本文地址:http://mengdiqiu.com.cn/a1/Cyuyan/871.html
您可能感興趣的文章
- 04-02c語言函數(shù)調(diào)用后清空內(nèi)存 c語言調(diào)用函數(shù)刪除字符
- 04-02c語言的正則匹配函數(shù) c語言正則表達(dá)式函數(shù)庫
- 04-02func函數(shù)+在C語言 func函數(shù)在c語言中
- 04-02c語言中對(duì)數(shù)函數(shù)的表達(dá)式 c語言中對(duì)數(shù)怎么表達(dá)
- 04-02c語言用函數(shù)寫分段 用c語言表示分段函數(shù)
- 04-02c語言編寫函數(shù)冒泡排序 c語言冒泡排序法函數(shù)
- 04-02c語言沒有round函數(shù) round c語言
- 04-02c語言分段函數(shù)怎么求 用c語言求分段函數(shù)
- 04-02C語言中怎么打出三角函數(shù) c語言中怎么打出三角函數(shù)的值
- 04-02c語言調(diào)用函數(shù)求fibo C語言調(diào)用函數(shù)求階乘


閱讀排行
本欄相關(guān)
- 04-02c語言函數(shù)調(diào)用后清空內(nèi)存 c語言調(diào)用
- 04-02func函數(shù)+在C語言 func函數(shù)在c語言中
- 04-02c語言的正則匹配函數(shù) c語言正則表達(dá)
- 04-02c語言用函數(shù)寫分段 用c語言表示分段
- 04-02c語言中對(duì)數(shù)函數(shù)的表達(dá)式 c語言中對(duì)
- 04-02c語言編寫函數(shù)冒泡排序 c語言冒泡排
- 04-02c語言沒有round函數(shù) round c語言
- 04-02c語言分段函數(shù)怎么求 用c語言求分段
- 04-02C語言中怎么打出三角函數(shù) c語言中怎
- 04-02c語言調(diào)用函數(shù)求fibo C語言調(diào)用函數(shù)求
隨機(jī)閱讀
- 01-10使用C語言求解撲克牌的順子及n個(gè)骰子
- 01-10SublimeText編譯C開發(fā)環(huán)境設(shè)置
- 08-05DEDE織夢(mèng)data目錄下的sessions文件夾有什
- 01-10delphi制作wav文件的方法
- 01-11Mac OSX 打開原生自帶讀寫NTFS功能(圖文
- 04-02jquery與jsp,用jquery
- 08-05dedecms(織夢(mèng))副欄目數(shù)量限制代碼修改
- 01-11ajax實(shí)現(xiàn)頁面的局部加載
- 08-05織夢(mèng)dedecms什么時(shí)候用欄目交叉功能?
- 01-10C#中split用法實(shí)例總結(jié)