C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)推箱子游戲
每天學(xué)習(xí)一點(diǎn)點(diǎn),每天容易一點(diǎn)點(diǎn)。一個(gè)簡(jiǎn)單的C語(yǔ)言程序,用來(lái)復(fù)習(xí)c語(yǔ)言,代碼通俗易懂。有什么問(wèn)題望各位不吝賜教。
本文用最簡(jiǎn)單的C語(yǔ)言語(yǔ)句寫(xiě)個(gè)推箱子的程序,分享給大家:
/******************************************* 用最簡(jiǎn)單的C語(yǔ)言語(yǔ)句寫(xiě)個(gè)推箱子的程序。 ********************************************/ #include <stdio.h> #include <conio.h> #include<stdlib.h> int map[9][11] = { {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, //0代表空地 {0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0}, //1代表墻 {0,1,0,4,4,4,4,4,0,1,0}, //3代表目的地 {0,1,0,4,0,4,0,4,0,1,1}, //4代表箱子 {0,1,0,0,0,0,0,0,4,0,1}, //5代表人 {1,1,0,1,1,1,1,0,4,0,1}, {1,0,8,3,3,3,3,1,0,0,1}, //2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 {1,0,3,3,3,3,3,0,0,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0} }; //繪制地圖 //二維數(shù)組+switch() void DrawMap() { //遍歷二維數(shù)組 //0 打印空格 //1 墻 //3 目的地 //什么結(jié)構(gòu)? for (int i = 0; i < 9; i++) { for (int j = 0; j < 11; j++) { //if else switch switch (map[i][j]) { case 0: printf(" "); break; case 1: printf("■"); break; case 3: printf("☆"); break; case 4: printf("□"); break; case 5: printf("♀"); //5人 break; case 7: //4 + 3 箱子在目的地中 printf("★"); break; case 8: // 5 + 3 人在目的地當(dāng)中 人? printf("♀"); break; } } printf("\n"); } } void PlayGame() { int r, c; //人的下標(biāo) // for (int i = 0; i < 9; i++) { for (int j = 0; j < 11; j++) { if (map[i][j] == 5||map[i][j]==8) //i j 人的下標(biāo)? { r = i; c = j; } } } char ch; //字符變量 ch = getch(); //鍵盤(pán)的輸入保存到字符中 // getch() getchar() 接收鍵盤(pán)字符 // getch()直接接收 不顯示回文 getchar()顯示回文可以修改 enter鍵結(jié)束 //根據(jù)不同的按鍵 改變不同的值. 分支. switch (ch) { case 'W': //W A S D方向 72 80 75 77 虛擬鍵值 ascii windowVK_UP VK_TAB VK_RETUNE case 'w': case 72: if (map[r - 1][c] == 0|| map[r - 1][c] == 3) { map[r - 1][c] += 5; map[r][c] -= 5; } else if (map[r - 1][c] == 4 || map[r - 1][c] == 7) { if (map[r - 2][c] == 0 || map[r - 2][c] == 3) { map[r - 2][c] += 4; map[r - 1][c] += 1; map[r][c] -= 5; } } break; case 'S': //enter按鍵的作用 確認(rèn) 返回 case 's': case 80: if (map[r + 1][c] == 0 || map[r + 1][c] == 3) { map[r + 1][c] += 5; map[r][c] -= 5; } else if (map[r + 1][c] == 4 || map[r+ 1][c] == 7) { if (map[r + 2][c] == 0 || map[r + 2][c] == 3) { map[r + 2][c] += 4; map[r + 1][c] += 1; map[r][c] -= 5; } } break; case 'A': case 'a': case 75: if (map[r ][c - 1] == 0 || map[r ][c - 1] == 3) { map[r ][c - 1] += 5; map[r][c] -= 5; } else if (map[r][c - 1] == 4 || map[r][c - 1] == 7) { if (map[r ][c - 2] == 0 || map[r ][c - 2] == 3) { map[r ][c - 2] += 4; map[r ][c - 1] += 1; map[r][c] -= 5; } } break; case 'D': case 'd': case 77: if (map[r][c + 1] == 0 || map[r][c + 1] == 3) { map[r][c + 1] += 5; map[r][c] -= 5; } else if (map[r][c + 1] == 4 || map[r][c + 1] == 7) { if (map[r][c + 2] == 0 || map[r][c + 2] == 3) { map[r][c + 2] += 4; map[r][c + 1] += 1; map[r][c] -= 5; } } break; } } // int main() //主函數(shù) { while (1) { system("cls"); DrawMap(); PlayGame(); } return 0; } //通過(guò)按鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲 ---> 通過(guò)按鍵來(lái)改變二維數(shù)組的排列順序. //思考一個(gè)問(wèn)題? 地圖是二維數(shù)組來(lái)決定的. 人在哪里 二維數(shù)組來(lái)決定? /************************************************ //人推箱子 可以動(dòng). 怎么辦. 改變?cè)? 1.人的前面是空地 2.人的前面是目的地 3.人的前面是箱子 3.1 箱子的前面是空地 3.2 箱子的前面是目的地 //盤(pán)斷二維數(shù)組中有幾個(gè)7 //沒(méi)有目的地 不對(duì).. 人站在目的地 //有沒(méi)有4. ****************************************/
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
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