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C語言實現(xiàn)紙牌游戲之小貓釣魚算法

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:C語言|點擊: 次

本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)小貓釣魚算法的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

星期天小哼和小哈約在一起玩桌游,他們正在玩一個非常古怪的撲克游戲——“小貓釣魚”。游戲的規(guī)則是這樣的:將一副撲克牌平均分成兩份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一張撲克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一張撲克牌,并放在小哼剛打出的撲克牌的上面,就像這樣兩人交替出牌。出牌時,如果某人打出的牌與桌上某張牌的牌面相同,即可將兩張相同的牌及其中間所夾的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。當(dāng)任意一人手中的牌全部出完時,游戲結(jié)束,對手獲勝。(用兩個隊列和一個棧完成)

代碼如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
/*
* 游戲規(guī)則是這樣的,將一副撲克牌平均分成兩份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一張撲克牌放桌上,然后小哈也拿出手中的第一張撲克牌,并放在小哼剛打出的撲克牌的上面,就像這樣兩個人交替出牌。出牌時,如果某人打出的牌與桌上某張牌的牌面相同,即可將兩張相同的牌及中間的牌全部拿走,并依次放到自己手中的牌的末尾。當(dāng)任意一個人手上的牌全部打完時,另一個人獲勝
* 郭文峰
* 2018/9/29
*/
 
struct queue
{
 int data[1000];
 int head;
 int tail;
};
 
struct stack
{
 int data[10];
 int top;
};
 
int main(void)
{
 struct queue q1, q2;
 struct stack s;
 int i = 0;
 int t = 0;
 int book[10];
 
 //初始化隊列
 q1.head = 1;
 q1.tail = 1;
 q2.head = 1;
 q2.tail = 1;
 
 //初始化棧
 s.top = 0;
 
 for (i = 0; i < 10; i++)
 {
 book[i] = 0;
 }
 
 //依次向隊列插入6個數(shù)
 //給小哼6張牌
 for (i = 1; i <= 6; i++)
 {
 scanf("%d", &q1.data[q1.tail]);
 q1.tail++;
 }
 
 //依次向隊列插入6個數(shù)
 //給小哈6張牌
 for (i = 1; i <= 6; i++)
 {
 scanf("%d", &q2.data[q2.tail]);
 q2.tail++;
 }
 
 //當(dāng)隊列不為空的時候執(zhí)行循環(huán)
 while (q1.head < q1.tail && q2.head < q2.tail)
 {
 t = q1.data[q1.head];//小哼出一張牌
 //判斷小哼打出的牌是否能贏
 if (book[t] == 0)//表明桌上沒有牌面為t 的牌
 {
 q1.head++;
 s.top++;
 s.data[s.top] = t;
 book[t] = 1;
 }
 else
 {
 q1.head++;
 q1.data[q1.tail] = t;
 q1.tail++;
 while (s.data[s.top] != t)
 {
 book[s.data[s.top]] = 0;
 q1.data[q1.tail] = s.data[s.top];
 q1.tail++;
 s.top--;
 }
 }
 
 t = q2.data[q2.head];//小哈出一張牌
 //判斷小哈打出的牌是否能贏
 if (book[t] == 0)//表明桌上沒有牌面為t 的牌
 {
 q2.head++;
 s.top++;
 s.data[s.top] = t;
 book[t] = 1;
 }
 else
 {
 q2.head++;
 q2.data[q2.tail] = t;
 q2.tail++;
 while (s.data[s.top] != t)
 {
 book[s.data[s.top]] = 0;
 q2.data[q2.tail] = s.data[s.top];
 q2.tail++;
 s.top--;
 
 }
 
 }
 }
 
 if (q2.head == q2.tail)
 {
 printf("小哼WIN\n");
 printf("小哼手上還剩的牌為:");
 for (i = q1.head; i <= q1.tail - 1; i++)
 {
 printf(" %d", q1.data[i]);
 }
 
 if (s.top > 0)
 {
 printf("\n桌上的牌是:");
 for (i = 1; i <= s.top; i++)
 {
 printf(" %d", s.data[i]);
 }
 }
 else
 {
 printf("桌上沒有牌了!\n");
 }
 }
 else
 {
 printf("小哈WIN\n");
 printf("小哈手上還剩的牌為:");
 for (i = q2.head; i <= q2.tail - 1; i++)
 {
 printf(" %d", q2.data[i]);
 }
 
 if (s.top > 0)
 {
 printf("\n桌上的牌是:");
 for (i = 1; i <= s.top; i++)
 {
 printf(" %d", s.data[i]);
 }
 }
 else
 {
 printf("桌上沒有牌了!\n");
 }
 }
 
 system("pause");
 
 return 0;
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。

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本文標(biāo)題:C語言實現(xiàn)紙牌游戲之小貓釣魚算法

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