C指針原理教程之C快速入門
一、C簡介
1、C語言簡介
C語言是一門語法 精簡的語言,它的關(guān)鍵字僅有32個,C語言以main函數(shù)為主函數(shù),程序編譯運行后后,執(zhí)行的就是main函數(shù)的內(nèi)容,因此,縱觀很多C語言程序,形成了一道有趣的風(fēng)景線:頭文件和許多c代碼文件以main函數(shù)為中心和起始點構(gòu)造,在main函數(shù)中調(diào)用了這些文件中編寫的代碼,引用頭文件。C語言程序?qū)嵸|(zhì)就是在程序中調(diào)用 C標(biāo)準(zhǔn)庫提供的函數(shù)、其它C庫提供的函數(shù)、操作系統(tǒng)提供的API接口、自己定義的函數(shù),同時應(yīng)用適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法來完成工作。
C語言雖然精簡,但卻很強大,它不但能完成比它更復(fù)雜的程序語言所做的事情,而且還能做其他語言不擅長的工作,比如操作系統(tǒng),LINUX、UNIX的內(nèi)核、gnome桌面等等都是C語言的杰作,尤其在系統(tǒng)內(nèi)核的設(shè)計與研發(fā)領(lǐng)域,它的“兄弟”C++也不是對手(至今為止,沒有出現(xiàn)一款用C++制作的桌面系統(tǒng)或嵌入式系統(tǒng)的內(nèi)核)。
2、C語言的關(guān)鍵字
auto :聲明自動變量
short :聲明短整型變量或函數(shù)
int: 聲明整型變量或函數(shù)
long :聲明長整型變量或函數(shù)
float:聲明浮點型變量或函數(shù)
double :聲明雙精度變量或函數(shù)
char :聲明字符型變量或函數(shù)
struct:聲明結(jié)構(gòu)體變量或函數(shù)
union:聲明共用數(shù)據(jù)類型
enum :聲明枚舉類型
typedef:用以給數(shù)據(jù)類型取別名
const :聲明只讀變量
unsigned:聲明無符號類型變量或函數(shù)
signed:聲明有符號類型變量或函數(shù)
extern:聲明變量是在其他文件正聲明
register:聲明寄存器變量
static :聲明靜態(tài)變量
volatile:說明變量在程序執(zhí)行中可被隱含地改變
void :聲明函數(shù)無返回值或無參數(shù),聲明無類型指針
if:條件語句
else :條件語句否定分支(與 if 連用)
switch :用于開關(guān)語句 case:開關(guān)語句分支
for:一種循環(huán)語句
do :循環(huán)語句的循環(huán)體
while :循環(huán)語句的循環(huán)條件
goto:無條件跳轉(zhuǎn)語句
continue:結(jié)束當(dāng)前循環(huán),開始下一輪循環(huán)
break:跳出當(dāng)前循環(huán)
default:開關(guān)語句中的“其他”分支
sizeof:計算數(shù)據(jù)類型長度
return :子程序返回語句(可以帶參數(shù),也可不帶參數(shù))循環(huán)條件
猜數(shù)字:
我們來一步步打造一個猜數(shù)字的游戲
游戲的大意是:輸入一個1-500以內(nèi)的正整數(shù),程序根據(jù)玩家輸入的數(shù)字,提示數(shù)字比正確答案之前大,或者數(shù)字比正確答案之間小,比如要猜的數(shù)字是85,玩家第一次輸入90,提示比要猜的數(shù)字大,第二次輸入80,提示比要猜的數(shù)字小,第二次輸入85,提示猜中了。
下面來一步步打造這個游戲,幫助大家快速復(fù)習(xí)C語言基礎(chǔ)知識。
(1)編寫輸入數(shù)字的代碼,并編譯執(zhí)行。
dp@dp:~/cquick % cat guessnum.c
#include <stdio.h> int main(){ int mynum; printf("你好,請輸入一個數(shù)字:"); scanf("%d",&mynum); printf("\n你輸入的數(shù)字是:%d\n",mynum); }
接著在終端編譯執(zhí)行:
dp@dp:~/cquick % gcc guessnum.c -o myguess dp@dp:~/cquick % ./myguess 你好,請輸入一個數(shù)字:55 你輸入的數(shù)字是:55 dp@dp:~/cquick %
縱觀上面程序及其執(zhí)行結(jié)果,可發(fā)現(xiàn),C語言中可使用printf函數(shù)完成屏幕輸出,可使用scanf函數(shù)接受指定格式的數(shù)據(jù)錄入,此外,”\n”表示換行符,”%d”表示整數(shù)格式。
(2)限制輸入數(shù)字的范圍
游戲的要求是1-500以內(nèi)的整數(shù)
但是如果我們在上述程序中輸入900、-10等不符合要求的數(shù)字,仍然能通過,
你好,請輸入一個數(shù)字:900
你輸入的數(shù)字是:900
你好,請輸入一個數(shù)字:-10
你輸入的數(shù)字是:-10
系統(tǒng)沒有提示錯誤。因此,需要修改程序限制玩家輸入數(shù)字的范圍
#include <stdio.h> int main(){ int mynum; printf("你好,請輸入一個數(shù)字:"); scanf("%d",&mynum); if (mynum>500 ||mynum<1){ printf("數(shù)字僅限于1-500之間,請重新運行本程序!\n"); } else{ printf("\n你輸入的數(shù)字是:%d\n",mynum); } }
運行程序:
dp@dp:~/cquick % gcc guessnum.c -o myguess dp@dp:~/cquick % ./myguess 你好,請輸入一個數(shù)字:200 你輸入的數(shù)字是:200 dp@dp:~/cquick % ./myguess 你好,請輸入一個數(shù)字:900 數(shù)字僅限于1-500之間,請重新運行本程序! dp@dp:~/cquick %
上面程序使用了C語言的if...else...語句塊,這是一個很多語言都有的機制(包括一些函數(shù)語言,比如haskell的if...then...else....),該語句塊分2個部分,第1個部分if語句段,表示如果if后面跟的條件滿足的話,執(zhí)行if語句段,第2個部分是else語句段,如果if后的條件不滿足執(zhí)行,什么是條件滿足與不滿足,C語言可理解為如果條件的返回值非0表示條件滿足,如果是0則表示條件不滿足。
可以將多個條件組合成一個綜合條件做為該語句塊的條件,方式是使用||(表示或者)或&&(表示并且),比如上面程序中的條件:mynum>500 ||mynum<1
但是C語言中有一個關(guān)鍵字NULL,在C語言中,條件語句中出現(xiàn)的NULL和0的值是一樣的,但NULL常用于指針和對象,0常用于int等整型數(shù)。這意味著,如果出現(xiàn)了下面類似的語句塊,就意味著是對含有指針變量(指針變量通常用于指向其它變量的內(nèi)存地址,比如下面代碼中的mypoint1和mypoint2)的條件進行判斷了:
if (mypoint1!=NULL){ ............ } if (mypoint2==NULL){ ............ }
從運行效果來看,錯誤的數(shù)字沒有被接受,但要想重新輸入,必須重新運行一次程序。
(3)引入循環(huán)機制
C語言中可以使用while循環(huán),語法格式如下:
while(條件){
語句塊
}
或者使用do...while循環(huán),語法格式如下:
do{
語句塊
}while (條件)
通過循環(huán),在玩家輸入錯誤數(shù)字的情況下,給玩家重新輸入的機會,而不是直接退出程序。
dp@dp:~/cquick % cat guessnum.c
#include <stdio.h> int main(){ int mynum; int ispass=0; while (!ispass){ printf("你好,請輸入一個數(shù)字:"); scanf("%d",&mynum); if (mynum>500 ||mynum<1){ ispass=0; printf("數(shù)字僅限于1-500之間,請重新運行本程序!\n"); } else{ ispass=1; printf("\n你輸入的數(shù)字是:%d\n",mynum); } } }
編譯并運行:
dp@dp:~/cquick % gcc guessnum.c -o myguess dp@dp:~/cquick % ./myguess 你好,請輸入一個數(shù)字:1234 數(shù)字僅限于1-500之間,請重新運行本程序! 你好,請輸入一個數(shù)字:-12 數(shù)字僅限于1-500之間,請重新運行本程序! 你好,請輸入一個數(shù)字:88 你輸入的數(shù)字是:88
上述程序中的while的條件中使用了“!”,它表示邏輯非。
也可以用do...while來實現(xiàn)它:
#include <stdio.h> int main(){ int mynum; int ispass=0; do{ printf("你好,請輸入一個數(shù)字:"); scanf("%d",&mynum); if (mynum>500 ||mynum<1){ ispass=0; printf("數(shù)字僅限于1-500之間,請重新運行本程序!\n"); } else{ ispass=1; printf("\n你輸入的數(shù)字是:%d\n",mynum); } } while (!ispass); }
dp@dp:~/cquick % gcc guessnum.c -o myguess dp@dp:~/cquick % ./myguess 你好,請輸入一個數(shù)字:8889 數(shù)字僅限于1-500之間,請重新運行本程序! 你好,請輸入一個數(shù)字:12 你輸入的數(shù)字是:12
觀察上面2個程序可看出,使用了ispass這個變量做為是否退出循環(huán)的依據(jù),也可以不使用ispass,直接通過break語句退出循環(huán)(注意,只能退出break語句本身所在的那層循環(huán)),
#include <stdio.h> int main(){ int mynum; int ispass=0; while(1){ printf("你好,請輸入一個數(shù)字:"); scanf("%d",&mynum); if (mynum>500 ||mynum<1){ printf("數(shù)字僅限于1-500之間,請重新運行本程序!\n"); } else{ printf("\n你輸入的數(shù)字是:%d\n",mynum); break; } } }
dp@dp:~/cquick % gcc guessnum.c -o myguess dp@dp:~/cquick % ./myguess 你好,請輸入一個數(shù)字:8788 數(shù)字僅限于1-500之間,請重新運行本程序! 你好,請輸入一個數(shù)字:66 你輸入的數(shù)字是:66 dp@dp:~/cquick %
上一篇:C語言數(shù)組a和&a的區(qū)別講解
欄 目:C語言
本文標(biāo)題:C指針原理教程之C快速入門
本文地址:http://mengdiqiu.com.cn/a1/Cyuyan/466.html
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