C語言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲
本文將介紹如何用C語言多文件編程實(shí)現(xiàn)掃雷
該示例掃雷程序可實(shí)現(xiàn)以下幾個(gè)功能:
- 自定義雷數(shù)
- 踩雷后會將所有雷顯示出來
- 地圖大小易修改
Mine_clearance.h
#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 11 #define COL 11 #define 踩雷 0 #define 玩家勝利 1 int g_number_mine = (ROW - 1)*(COL - 1); //雷的數(shù)量上限 char map[ROW][COL]; //玩家看到的地圖 char mine_map[ROW + 2][COL + 2]; //雷陣 void Init_map(); //初始化玩家看到的地圖 void Init_mine_map(int input_count); //初始化雷陣 void Print_map(); //打印地圖 void Print_mine_map(); //如果踩雷需要把雷陣打印出來 void Player_move(int row, int col); //提示玩家輸入坐標(biāo)開始游戲 1.合法性校驗(yàn)(是否越界)2.是否重復(fù)輸入,(已經(jīng)輸入過的) int Judge_mine_end(int row, int col); //判斷是否踩雷 char Count_number_mine(int row, int col); //統(tǒng)計(jì)周圍八個(gè)方塊雷的個(gè)數(shù) void Print_mine_number(int row, int col, int n);//將周圍八個(gè)方塊雷的數(shù)量顯示在當(dāng)前方塊上 int Judge_win(int input_count); //判斷是否獲勝
Mine_clearance.c
#include "Mine_clearance.h" //初始化玩家看到的地圖 void Init_map() { for (int row = 0; row <= ROW; ++row) { for (int col = 0; col <= COL; ++col) { map[row][col] = ' '; } } } //初始化雷陣 void Init_mine_map(int input_count) { for (int row = 0; row < ROW; ++row) { for (int col = 0; col < COL; ++col) { mine_map[row][col] = ' '; } } srand((unsigned)time(NULL)); for (int i = 0; i < input_count; ++i) { int row = rand() % (ROW - 1) + 1; int col = rand() % (COL - 1) + 1; while (1) { if (mine_map[row][col] == 'x' && row == (ROW - 1) && col == (COL - 1)) { row = 1; col = 1; } else if (mine_map[row][col] == 'x' && (col == COL - 1)) { row += 1; col = 1; } else if (mine_map[row][col] == 'x' && (col < COL - 1)) { col++; } else { mine_map[row][col] = 'x'; break; } } } } //打印地圖 void Print_map() { for (int i = 1; i < ROW; ++i) { printf(" %d ", i); } printf("\n|"); for (int j = 1; j < ROW; ++j) { printf("-----|"); } printf("\n"); int i = 1; for (int row = 1; row < ROW; ++row) { for (int col = 1; col < COL; ++col) { printf("| %c ", map[row][col]); } printf("|%d\n", i); for (int b = 1; b < ROW; ++b) { printf("|-----"); } printf("|"); printf("\n"); i = i + 1; } } //如果踩雷需要把雷陣打印出來 void Print_mine_map() { for (int i = 1; i < ROW; ++i) { printf(" %d ", i); } printf("\n|"); for (int j = 1; j < ROW; ++j) { printf("-----|"); } printf("\n"); int i = 1; for (int row = 1; row < ROW; ++row) { for (int col = 1; col < COL; ++col) { printf("| %c ", mine_map[row][col]); } printf("|%d\n", i); for (int b = 1; b < ROW; ++b) { printf("|-----"); } printf("|"); printf("\n"); i = i + 1; } } //提示玩家輸入坐標(biāo)開始游戲 // 1.合法性校驗(yàn)(是否越界 // 2.是否重復(fù)輸入,(已經(jīng)輸入過的) void Player_move(int row, int col) { if (row < 1 || row >= ROW || col < 1 || col >= COL) { printf("非法輸入!請重新輸入\n"); } else if (map[row][col] == 'o') { printf("重復(fù)輸入無效,請重新輸入!\n"); } else { map[row][col] = 'o'; } } //判斷是否踩雷 int Judge_mine_end(int row, int col) { if (map[row][col] == 'o'&&mine_map[row][col] == 'x') { return 踩雷; } return 1; } //統(tǒng)計(jì)周圍八個(gè)方塊雷的個(gè)數(shù) char Count_number_mine(int row, int col) { int n = 0; for (int i = -1; i < 2; ++i) { for (int j = -1; j < 2; ++j) { if (mine_map[row + i][col + j] == 'x') { n += 1; } } } return n; } //將周圍八個(gè)方塊雷的數(shù)量顯示在當(dāng)前方塊上 void Print_mine_number(int row, int col, int n) { char num_mine[] = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8' }; switch (n){ case 0: map[row][col] = num_mine[0]; break; case 1: map[row][col] = num_mine[1]; break; case 2: map[row][col] = num_mine[2]; break; case 3: map[row][col] = num_mine[3]; break; case 4: map[row][col] = num_mine[4]; break; case 5: map[row][col] = num_mine[5]; break; case 6: map[row][col] = num_mine[6]; break; case 7: map[row][col] = num_mine[7]; break; case 8: map[row][col] = num_mine[8]; break; default: printf("雷數(shù)非法\n"); break; } } int Judge_win(int input_count) { int num_mine = 0; for (int row = 1; row < ROW; ++row) { for (int col = 1; col < COL; ++col) { if (map[row][col] != ' ') { num_mine += 1; } } } if (num_mine == (ROW - 1)*(COL - 1) - input_count) { return 玩家勝利; } return 2; }
main.c
#include "Mine_clearance.h" int main() { while (1) { int input_count = 0; int count_mine = 0; int row = 0; int col = 0; printf("自定義雷的個(gè)數(shù):\n"); scanf("%d", &input_count); if (input_count < 1 || input_count >= g_number_mine) { printf("非法輸入,請重新輸入!\n"); } else { Init_mine_map(input_count); Init_map(); Print_map(); while (1) { printf("請輸入坐標(biāo):(中間用空格隔開)\n"); scanf("%d %d", &row, &col); Player_move(row, col); if (Judge_mine_end(row, col) == 踩雷) { printf("踩雷了,游戲結(jié)束\n"); Print_mine_map(); break; } else { count_mine = Count_number_mine(row, col); Print_mine_number(row, col, count_mine); Print_map(); if (Judge_win(input_count) == 玩家勝利) { printf("你贏了!\n"); break; } } } } } system("pause"); return 0; }
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以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
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欄 目:C語言
本文標(biāo)題:C語言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲
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