欧美大屁股bbbbxxxx,狼人大香伊蕉国产www亚洲,男ji大巴进入女人的视频小说,男人把ji大巴放进女人免费视频,免费情侣作爱视频

歡迎來到入門教程網(wǎng)!

C語言

當(dāng)前位置:主頁 > 軟件編程 > C語言 >

基于C語言實現(xiàn)的迷宮游戲代碼

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:C語言|點擊: 次

本文實例講述了基于C語言實現(xiàn)迷宮游戲的方法,代碼備有較為詳盡的注釋,便于讀者理解。通過該游戲代碼可以很好的復(fù)習(xí)C語言的遞歸算法與流程控制等知識,相信對于學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的朋友有一定的借鑒價值。

完整的實例代碼如下:

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define N 20/*迷宮的大小,可改變*/
int oldmap[N][N];/*遞歸用的數(shù)組,用全局變量節(jié)約時間*/
int yes=0;/*yes是判斷是否找到路的標(biāo)志,1找到,0沒找到*/
int way[100][2],wayn=0;/*way數(shù)組是顯示路線用的,wayn是統(tǒng)計走了幾個格子*/
void Init(void);/*圖形初始化*/
void Close(void);/*圖形關(guān)閉*/
void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*畫人工探索物圖*/
void PeopleFind(int (*x)[N]);/*人工探索*/
void WayCopy(int (*x)[N],int (*y)[N]);/*為了8個方向的遞歸,把舊迷宮圖拷貝給新數(shù)組*/
int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*自動探索函數(shù)*/
void MapRand(int (*x)[N]);/*隨機生成迷宮函數(shù)*/
void PrMap(int (*x)[N]);/*輸出迷宮圖函數(shù)*/
void Result(void);/*輸出結(jié)果處理*/
void Find(void);/*成功處理*/
void NotFind(void);/*失敗處理*/
void main(void)/*主函數(shù)*/
{
  int map[N][N]; /*迷宮數(shù)組*/
  char ch;
  clrscr();
  printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*選擇探索方式*/
  scanf("%c",&ch);
  Init(); /*初始化*/
  MapRand(map);/*生成迷宮*/
  PrMap(map);/*顯示迷宮圖*/
  if(ch=='1')
   PeopleFind(map);/*人工探索*/
  else
   FindWay(map,1,1);/*系統(tǒng)自動從下標(biāo)1,1的地方開始探索*/
  Result();/*輸出結(jié)果*/
  Close();
}
void Init(void)/*圖形初始化*/
{
  int gd=DETECT,gm;
  initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*畫人工控制圖*/
{/*如果將以下兩句注釋掉,則顯示人工走過的路徑,*/
  setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*設(shè)置白色實體填充樣式*/
  bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
/*恢復(fù)原通路*/
  switch(n)/*判斷x,y的變化,8個方向的變化*/
  {
   case 1: (*x)--;break; /*上*/
   case 2: (*x)--;(*y)++;break ;/*右上*/
   case 3: (*y)++;break; /*右*/
   case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/
   case 5: (*x)++;break; /*下*/
   case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/
   case 7: (*y)--;break; /*左*/
   case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/
  }
  setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置顯示探索物*/
  bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
}
void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手動查找*/
{
  int x,y;
  char c=0;/*接收按鍵的變量*/
  x=y=1;/*人工查找的初始位置*/
  setcolor(11);
  line(500,200,550,200);
  outtextxy(570,197,"d");
  line(500,200,450,200);
  outtextxy(430,197,"a");
  line(500,200,500,150);
  outtextxy(497,130,"w");
  line(500,200,500,250);
  outtextxy(497,270,"x");
  line(500,200,450,150);
  outtextxy(445,130,"q");
  line(500,200,550,150);
  outtextxy(550,130,"e");
  line(500,200,450,250);
  outtextxy(445,270,"z");
  line(500,200,550,250);
  outtextxy(550,270,"c");/*以上是畫8個方向的控制介紹*/
  setcolor(YELLOW);
  outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/*壓回車鍵結(jié)束*/
  setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
  bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置顯示*/
  while(c!=13)/*如果按下的不是回車鍵*/
  {
   c=getch();/*接收字符后開始各個方向的探索*/
   if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)
 DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/
   else
 if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)
   DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/
 else
   if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)
    DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/
   else
    if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)
  DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/
    else
  if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)
    DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/
  else
    if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)
  DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/
    else
  if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)
   DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/
  else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)
   DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/
  }
  setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去紅色探索物,恢復(fù)原迷宮圖*/
  bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);
  if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的話*/
   yes=1; /*如果成功標(biāo)志為1*/
}
void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷貝迷宮數(shù)組 */
{
  int i,j;
  for(i=0;i<N;i++)
   for(j=0;j<N;j++)
 oldmap[i][j]=map[i][j];
}
int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*遞歸找路*/
{
  if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/
  {
   yes=1;/*標(biāo)志為1,表示成功*/
   return;
  }
  map[i][j]=1;/*走過的地方變?yōu)?*/
  WayCopy(oldmap,map); /*拷貝迷宮圖*/
  if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右下方是否可走*/
  {
   FindWay(oldmap,i+1,j+1);
   if(yes)/*如果到達(dá)出口了,再把值賦給顯示路線的way數(shù)組,也正是這個原因,所以具體路線是從最后開始保存*/
   {
 way[wayn][0]=i;
 way[wayn++][1]=j;
 return;
   }
  }
  WayCopy(oldmap,map);
  if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判斷下方是否可以走,如果標(biāo)志yes已經(jīng)是1也不用找下去了*/
  {
   FindWay(oldmap,i+1,j);
   if(yes)
   {
 way[wayn][0]=i;
 way[wayn++][1]=j;
 return;
   }
  }
  WayCopy(oldmap,map);
  if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判斷右方是否可以走*/
  {
   FindWay(oldmap,i,j+1);
   if(yes)
   {
 way[wayn][0]=i;
 way[wayn++][1]=j;
 return;
   }
  }
  WayCopy(oldmap,map);
  if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判斷上方是否可以走*/
  {
   FindWay(oldmap,i-1,j);
   if(yes)
   {
 way[wayn][0]=i;
 way[wayn++][1]=j;
 return;
   }
  }
  WayCopy(oldmap,map);
  if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右上方是否可以走*/
  {
   FindWay(oldmap,i-1,j+1);
   if(yes)
   {
 way[wayn][0]=i;
 way[wayn++][1]=j;
 return;
   }
  }
  WayCopy(oldmap,map);
  if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左下方是否可以走*/
  {
   FindWay(oldmap,i+1,j-1);
   if(yes)
   {
 way[wayn][0]=i;
 way[wayn++][1]=j;
 return;
   }
  }
  WayCopy(oldmap,map);
  if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判斷左方是否可以走*/
  {
   FindWay(oldmap,i,j-1);
   if(yes)
   {
 way[wayn][0]=i;
 way[wayn++][1]=j;
 return;
   }
  }
  WayCopy(oldmap,map);
  if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左上方是否可以走*/
  {
   FindWay(oldmap,i-1,j-1);
   if(yes)
   {
 way[wayn][0]=i;
 way[wayn++][1]=j;
 return;
   }
  }
  return;
}
void MapRand(int (*map)[N])/*開始的隨機迷宮圖*/
{
  int i,j;
  cleardevice();/*清屏*/
  randomize(); /*隨機數(shù)發(fā)生器*/
  for(i=0;i<N;i++)
  {
   for(j=0;j<N;j++)
   {
 if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈為墻壁*/
   map[i][j]=1;
 else
   if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出發(fā)點與終點表示為可走的*/
    map[i][j]=0;
   else
    map[i][j]=random(2);/*其它的隨機生成0或1*/
   }
  }
}
void PrMap(int (*map)[N])/*輸出迷宮圖*/
{
  int i,j;
  for(i=0;i<N;i++)
   for(j=0;j<N;j++)
 if(map[i][j]==0)
 {
   setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色為可走的路*/
   bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
 }
 else
 {
   setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*藍(lán)色為墻壁*/
   bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
 }
}
void Find(void)/*找到通路*/
{
  int i;
  setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*紅色輸出走的具體路線*/
  wayn--;
  for(i=wayn;i>=0;i--)
  {
   bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+
   way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6);
   sleep(1);/*控制顯示時間*/
  }
  bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+
 (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目標(biāo)點標(biāo)紅色*/
  setcolor(GREEN);
  settextstyle(0,0,2);/*設(shè)置字體大小*/
  outtextxy(130,400,"Find a way!");
}
void NotFind(void)/*沒找到通路*/
{
  setcolor(GREEN);
  settextstyle(0,0,2);/*設(shè)置字體大小*/
  outtextxy(130,400,"Not find a way!");
}
void Result(void)/*結(jié)果處理*/
{
  if(yes)/*如果找到*/
   Find();
  else/*沒找到路*/
   NotFind();
  getch();
}
void Close(void)/*圖形關(guān)閉*/
{
  closegraph();
}

上一篇:C++常用的#include頭文件總結(jié)

欄    目:C語言

下一篇:C++ Vector用法深入剖析

本文標(biāo)題:基于C語言實現(xiàn)的迷宮游戲代碼

本文地址:http://mengdiqiu.com.cn/a1/Cyuyan/3531.html

網(wǎng)頁制作CMS教程網(wǎng)絡(luò)編程軟件編程腳本語言數(shù)據(jù)庫服務(wù)器

如果侵犯了您的權(quán)利,請與我們聯(lián)系,我們將在24小時內(nèi)進(jìn)行處理、任何非本站因素導(dǎo)致的法律后果,本站均不負(fù)任何責(zé)任。

聯(lián)系QQ:835971066 | 郵箱:835971066#qq.com(#換成@)

Copyright © 2002-2020 腳本教程網(wǎng) 版權(quán)所有