欧美大屁股bbbbxxxx,狼人大香伊蕉国产www亚洲,男ji大巴进入女人的视频小说,男人把ji大巴放进女人免费视频,免费情侣作爱视频

歡迎來到入門教程網(wǎng)!

C語言

當前位置:主頁 > 軟件編程 > C語言 >

Cocos2d-x 3.x入門教程(一):基礎(chǔ)概念

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:C語言|點擊: 次

前言

接觸游戲開發(fā)時間不長,之前一直都是寫Lua,寫Lua肯定是沒有什么發(fā)展的啦,至少你要會寫的。寫客戶端,肯定要看看Cocos2d-x了。從今天起,正式開始Cocos2d-X的學習之旅。

之前一直都是做C++開發(fā)的,轉(zhuǎn)過來看Cocos2d-x,從語言上來說,沒有多少問題。對于我來說,Cocos2d-x就是一個類庫,就類似于MFC、ATL和QT一樣,就是一個游戲類庫,而我就按照學習類庫使用的方法去學習Cocos2d-x。這篇文章叫基礎(chǔ)概念,但是還是從整體來說說Cocos2d-x這個類庫的。

基礎(chǔ)架構(gòu)

在Cocos2d-x中,主要的概念包括Director、Scene、Layer和Sprite這幾個重要的概念,它們之間的關(guān)系如下。

這幅結(jié)構(gòu)圖是非常重要的,在以后的開發(fā)過程中,基本也就是基于這個結(jié)構(gòu)圖來理清項目結(jié)構(gòu)了。Cocos2d-x就是這樣的管理著不同的對象,然后組成一個個完美的、月流水上億的項目,有些事情就是這樣。

Director(導(dǎo)演)

Director控制著整個游戲,會經(jīng)常進行一些調(diào)度控制;在Cocos2d-x 3.x中,Director使用的是單例模式,在整個游戲運行期間,它就只有一個實例。Director是整個Cocos2d-x 3.x的核心,是整個游戲的導(dǎo)航儀,在游戲中,一般由Director來完成以下操作的控制:

1.OpenGL ES的初始化;
2.場景的轉(zhuǎn)換;
3.游戲的暫停、繼續(xù)的控制;
4.世界坐標和GL坐標之間的切換;
5.對節(jié)點的控制;
6.保存和調(diào)用保存的游戲數(shù)據(jù);
7.屏幕尺寸的獲取,等等。

Scene(場景)

Scene場景是Cocos2d-x 3.x中必不可少的元素,游戲中我們需要構(gòu)建不同的場景(至少一個),游戲里關(guān)卡、板塊的切換就是一個個場景之間的切換。場景的一個重要的作用就是流程控制的作用,我們可以通過Director的一系列方法控制游戲中不同的場景的自由切換。同時場景是層的容器,包含了所有需要顯示的游戲元素。通常,當我們需要完成一個場景的時候,會創(chuàng)建一個Scene的子類,并在子類中實現(xiàn)我們需要的功能。比如:我們可以在子類的初始化中載入游戲資源,為場景添加層,啟動音樂播放等等。

Layer(層)

Layer是處理玩家事件響應(yīng)的Node子類。與場景不同,層通常包含的是直接在屏幕上呈現(xiàn)的內(nèi)容,并且可以接受用戶的輸入事件,包括觸摸、鍵盤輸入等。我們需要在層中加入Sprite(精靈)、文本標簽或者其它游戲元素,并設(shè)置游戲元素的屬性,比如位置、方向和大??;設(shè)置游戲元素的動作等。在我們設(shè)計好層以后,只需要把層按照順序添加到場景中就可以顯示出來了。

Sprite(精靈)

Cocos2d-x 3.x中的精靈和其它游戲引擎中的精靈是類似的,它可以移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、執(zhí)行動畫,并接受其它轉(zhuǎn)換。Cocos2d-x 3.x中的Sprite由Texure、Frame和Animation組成,由OpenGL ES負責渲染。在后續(xù)的學習過程中,我還會繼續(xù)總結(jié)關(guān)于Sprite的各種知識。

總結(jié)

這篇文章只是學習Cocos2d-x 3.x的開始,我并沒有貼上任何的代碼,作為新手來說,貼再多的代碼也是徒勞,看不懂啊。所以,還是先整體了解一下Cocos2d-x的整體結(jié)構(gòu),這樣,在日后的學習中,思路會更清晰一些。無論如何,請記住基礎(chǔ)架構(gòu)那一節(jié)中的樹形結(jié)構(gòu)圖。

Cocos2d-x學習的入門門檻很低,以至于誰都可以進入Cocos2d-x開發(fā)的世界,如何在眾多開發(fā)者中保證自己的優(yōu)勢,在后續(xù)的學習過程中,我們不僅要會用Cocos2d-x干活,同時也要知道Cocos2d-x是怎么干的活。

知其然,也要知其所以然。

上一篇:C++利用stringstream進行數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換實例

欄    目:C語言

下一篇:VS2010 C++ 配置優(yōu)化方案

本文標題:Cocos2d-x 3.x入門教程(一):基礎(chǔ)概念

本文地址:http://mengdiqiu.com.cn/a1/Cyuyan/3180.html

網(wǎng)頁制作CMS教程網(wǎng)絡(luò)編程軟件編程腳本語言數(shù)據(jù)庫服務(wù)器

如果侵犯了您的權(quán)利,請與我們聯(lián)系,我們將在24小時內(nèi)進行處理、任何非本站因素導(dǎo)致的法律后果,本站均不負任何責任。

聯(lián)系QQ:835971066 | 郵箱:835971066#qq.com(#換成@)

Copyright © 2002-2020 腳本教程網(wǎng) 版權(quán)所有