純C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)五子棋
正在考慮增加一個(gè)MFC界面。不是人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的。
五子棋.c
//date 2014年7月7日09:53:24 //willows //五子棋 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> //棋盤(pán)初始化函數(shù) //Chessboard棋盤(pán)數(shù)組,ln=棋盤(pán)大小,成功返回Chessboard,不成功NULL void init_Chessboard(char Chessboard[][7], int ln) { if ((Chessboard != NULL) && (ln>0)){ int i = 0, j = 0; for (i = 0; i<ln; ++i){ for (j = 0; j<ln; ++j){ Chessboard[i][j] = '\t'; } } // return Chessboard; } // return NULL; } //顯示棋盤(pán)函數(shù) void show_Chessboard(char Chessboard[][7], int ln) { assert((Chessboard != NULL) && (ln > 0)); int i = 0, j = 0; for (i = 0; i<ln; ++i){ putchar('\t'); putchar(i + '0'); }//end for1 putchar('\n'); putchar('\n'); for (i = 0; i<ln; ++i){ putchar(i + '0'); for (j = 0; j<ln; ++j){ if ('\t' == Chessboard[i][j]){ putchar(Chessboard[i][j]); } else { putchar('\t'); putchar(Chessboard[i][j]); } } putchar('\n'); putchar('\n'); }//end for2 } //棋子下子函數(shù) //下子成功返回1,不成功返回0 int play(char Chessboard[][7], int ln, int x, int y, char ChessPieces) { assert(Chessboard); //ChessPieces=NULL跳出 if ((x<ln) && (y<ln) && (x >= 0) && (y >= 0)){ if ('\t' == Chessboard[x][y]){ Chessboard[x][y] = ChessPieces; return 1; //成功 } else { return 0; }//end if2 }//end if1 return 0; } //滿盤(pán)判斷 //棋盤(pán)滿了判斷//滿了就返回-1 int full_Chess(char Chessboard[][7], int ln) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i<ln; ++i){ for (j = 0; j<ln; ++j){ if ('\t' == Chessboard[i][j]){ return 0; //棋盤(pán)未滿 }//end if }//end for j }//end for i return 1;//棋盤(pán)滿了 } //是否連成五子線判斷函數(shù) //Chessboard=棋盤(pán)數(shù)組,ln=棋盤(pán)寬度,(XS,YS)方向判斷起點(diǎn)坐標(biāo),(dx,dy)方向增量標(biāo)記 //連成線返回1,沒(méi)有返回0 int judga_line(char Chessboard[][7], int ln, int XS, int YS, int dx, int dy) { assert((Chessboard != NULL) && (ln > 0)); if((XS <ln) && (YS<ln) //起點(diǎn)坐標(biāo)在棋盤(pán)內(nèi) && (XS >=0) && (YS >=0) && (dx != 0 || dy != 0)) //坐標(biāo)增量不為同時(shí)0 { if (((XS + dx * 4) > ln) || ((XS + dx * 4)<0) || //判斷終點(diǎn)坐標(biāo) ((YS + dy * 4)>ln) || ((YS + dy * 4) < 0) || //在棋盤(pán)外 ('\t' == Chessboard[XS][YS])) { return 0; //不在棋盤(pán)內(nèi),或者起點(diǎn)是沒(méi)下子 } else { int i = 0; for (i = 1; i < 5; ++i){ if (Chessboard[XS][YS] != Chessboard[XS + (dx * i)][YS + (dy * i)]) { return 0; //如果不是連續(xù)5個(gè)一樣的 }//end if3 }//end for1 return 1; //五個(gè)都一樣,且都在棋盤(pán)內(nèi) }//end if 2 } return 0; //其他情況 } //裁判函數(shù) //Chessboard 棋盤(pán)數(shù)組,ln=棋盤(pán)寬度 //贏了返回1,否則返回0 int judga(char Chessboard[][7], int ln) { assert((NULL != Chessboard) && (ln>0)); int i = 0, j = 0; //縱向成五子連線判斷 for (i = 0; i<(ln - 4); ++i){ for (j = 0; j<ln; ++j){ if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 1, 0)){ return 1; } }//end for_j }//end for_i //橫向成五子連線判斷 for (i = 0; i<ln; ++i){ for (j = 0; j<(ln - 4); ++j){ if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 0, 1)){ return 1; } }//end for_j }//end for_i //左上到右下成五子連線判斷 for (i = 0; i<(ln - 4); ++i){ for (j = 0; j<(ln - 4); ++j){ if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 1, 1)){ return 1; } }//end for_j }//end for_i //左下到右上成五子連線判斷 for (i = ln-1; i>(ln-4); --i){ for (j = 0; j <(ln - 4); ++j){ if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, -1, 1)){ return 1; } }//end for_j }//end for_i return 0; //沒(méi)能贏 } //主函數(shù) int main() { char CB[7][7]; char nameA[50] = "玩家A"; char nameB[50] = "玩家B"; int x = -1, y = -1; //初始化 init_Chessboard(CB, 7); printf("請(qǐng)輸入玩家A的名字:"); scanf("%s", nameA); printf("請(qǐng)輸入玩家B的名字:"); scanf("%s", nameB); //顯示棋盤(pán) show_Chessboard(CB, 7); while (1){ //判斷是否棋盤(pán)已滿 if (full_Chess(CB, 7)){ puts("\n棋盤(pán)已滿,下次再戰(zhàn)!"); break; //跳出最外層while }//end if //玩家A下子 while (1){ printf("\n請(qǐng)玩家 %s 下子 @\n", nameA); printf("棋子行坐標(biāo)X="); scanf("%d", &x); printf("棋子列坐標(biāo)Y="); scanf("%d", &y); if (play(CB, 7, x, y, '@')){ //@ ascii=64 break; //下子成功 } else { puts("下子失敗,請(qǐng)重新選定位置下子"); continue; //下子不成功,重新下子 }//end if }//end while A //顯示棋盤(pán) show_Chessboard(CB, 7); //判斷玩家A是否勝利 if (judga(CB, 7)){ printf("\n恭喜玩家 %s 成功取得勝利!!鮮花\n", nameA); getchar(); getchar(); break; //跳出最外層while }//不用下了 //玩家B下子 while (1){ printf("\n請(qǐng)玩家 %s 下子 O\n", nameB); printf("棋子行坐標(biāo)X="); scanf("%d", &x); printf("棋子列坐標(biāo)Y="); scanf("%d", &y); if ((play(CB, 7, x, y, 'O'))){ //O ascii=79 break; //下子成功 } else { puts("下子失敗,請(qǐng)重新選定位置下子"); continue; //下子不成功,重新下子 }//end if }//end while B //顯示棋盤(pán) show_Chessboard(CB, 7); //判斷玩家B是否勝利 if (judga(CB, 7)){ printf("\n恭喜玩家 %s 成功取得勝利!! 鮮花\n", nameA); getchar(); getchar(); break; //跳出最外層while }//不用下了 } return 0; }
以上所述就是本文的全部?jī)?nèi)容了,希望大家能夠喜歡。
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