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C語(yǔ)言

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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的猜拳游戲代碼分享

來(lái)源:本站原創(chuàng)|時(shí)間:2020-01-10|欄目:C語(yǔ)言|點(diǎn)擊: 次

這是一個(gè)簡(jiǎn)單的猜拳游戲(剪子包子錘),讓你與電腦對(duì)決。你出的拳頭由你自己決定,電腦則隨機(jī)出拳,最后判斷勝負(fù)。

下面的代碼會(huì)實(shí)現(xiàn)一個(gè)猜拳游戲,讓你與電腦對(duì)決。你出的拳頭由你自己決定,電腦則隨機(jī)出拳,最后判斷勝負(fù)。

啟動(dòng)程序后,讓用戶出拳,截圖:

用戶出拳,顯示對(duì)決結(jié)果:截圖:

代碼實(shí)現(xiàn):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
  char gamer; // 玩家出拳
  int computer; // 電腦出拳
  int result; // 比賽結(jié)果
  // 為了避免玩一次游戲就退出程序,可以將代碼放在循環(huán)中
  while (1){
    printf("這是一個(gè)猜拳的小游戲,請(qǐng)輸入你要出的拳頭:\n");
    printf("A:剪刀\nB:石頭\nC:布\nD:不玩了\n");
    scanf("%c%*c",&gamer);
    switch (gamer){
      case 65: //A
      case 97: //a
        gamer=4;
        break;
      case 66: //B
      case 98: //b
        gamer=7;
        break;
      case 67: //C
      case 99: //c
        gamer=10;
        break;
      case 68: //D
      case 100: //d
        return 0;
     
      default:
        printf("你的選擇為 %c 選擇錯(cuò)誤,退出...\n",gamer);
        getchar();
        system("cls"); // 清屏
        return 0;
        break;
    }
   
    srand((unsigned)time(NULL)); // 隨機(jī)數(shù)種子
    computer=rand()%3; // 產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)并取余,得到電腦出拳
    result=(int)gamer+computer; // gamer 為 char 類型,數(shù)學(xué)運(yùn)算時(shí)要強(qiáng)制轉(zhuǎn)換類型
    printf("電腦出了");
    switch (computer)
    {
      case 0:printf("剪刀\n");break; //4  1
      case 1:printf("石頭\n");break; //7 2
      case 2:printf("布\n");break;  //10 3
    }
    printf("你出了");
    switch (gamer)
    {
      case 4:printf("剪刀\n");break;
      case 7:printf("石頭\n");break;
      case 10:printf("布\n");break;
    }
    if (result==6||result==7||result==11) printf("你贏了!");
    else if (result==5||result==9||result==10) printf("電腦贏了!");
    else printf("平手");
    system("pause>nul&&cls"); // 暫停并清屏
  }
  return 0;
}

代碼分析

1) 首先,我們需要定義3個(gè)變量來(lái)儲(chǔ)存玩家出的拳頭(gamer)、電腦出的拳頭(computer)和最后的結(jié)果(result),然后給出文字提示,讓玩家出拳。

接下來(lái)接收玩家輸入:

scanf("%c%*c",&gamer);

注意:由于每次輸入以回車結(jié)束,緩沖區(qū)中除了玩家輸入的字母,還有回車符?;剀嚪^(guò),以免影響下次輸入。Scanf() 函數(shù)的格式控制字符串個(gè)數(shù)可以多于參數(shù)個(gè)數(shù),scanf("%c%*c",&gamer);的作用是從緩沖區(qū)多輸出一個(gè)字符(回車符),卻不賦給任何變量。

玩家輸入結(jié)束,使用 switch 語(yǔ)句判斷輸入內(nèi)容,65(A)、97(a)、66(B)、98(b)、67(C)、99(c)、68(D)、100(d)為相應(yīng)字符的ASCII碼。

注意:system("cls"); 語(yǔ)句的作用是清屏。System() 函數(shù)用來(lái)執(zhí)行 dos 命令,這里相當(dāng)于在 dos 里輸入 cls 命令。

2) 玩家出拳結(jié)束,電腦開(kāi)始出拳。

電腦通過(guò)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)來(lái)出拳:

srand((unsigned)time(NULL)); //為了避免多次運(yùn)行結(jié)果相同,故在前面加入上(需要time.h)
computer=rand()%3; //獲取0~2的隨機(jī)數(shù)

最后通過(guò)玩家和電腦出拳的和來(lái)判斷輸贏:

result=(int)gamer+computer;
// ...
if (result==6||result==7||result==11) printf("你贏了!");
else if (result==5||result==9||result==10) printf("電腦贏了!");
else printf("平手");

這是一個(gè)很巧妙的算法,玩家和電腦出拳不同,result 的值就不同,且不會(huì)重復(fù),見(jiàn)下表:

電腦 -- 玩家 石頭(4) 剪刀(7) 布(10)
石頭(0) 4 7 10
剪刀(1) 5 8 11
布(2) 6 9 12

3) 每次猜拳結(jié)束,暫停并清屏,進(jìn)入下一次猜拳:

system("pause>nul&&cls");  //暫停運(yùn)行和清屏

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