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C語言中用于產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的函數(shù)使用方法總結(jié)

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:C語言|點(diǎn)擊: 次

在UNIX操作系統(tǒng)和window的操作系統(tǒng)上,我們知道有一個函數(shù)rand,它就是用來產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的函數(shù)API接口,那么它的原理如何實(shí)現(xiàn)?
如果約定a1=f(seed),an+1=f(an),那么可以得到一個序列a1,a2,a3..an,那么要制作一個偽隨機(jī)函數(shù)rand,只需要讓它每調(diào)用一次就返回序列的下一個元素就行。其實(shí)就是相當(dāng)于第1次調(diào)用rand返回a1,第2次返回a2,…,第n次返回an,這樣每次返回的數(shù)值都不一樣,也就是相當(dāng)于隨機(jī)數(shù)了。但是其實(shí)不是真正的隨機(jī)數(shù),真正的隨機(jī)數(shù)是使用物理現(xiàn)象產(chǎn)生的:比如擲錢幣、骰子、轉(zhuǎn)輪、使用電子元件的噪音、核裂變等等。這樣的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器叫做物理性隨機(jī)數(shù)發(fā)生器,它們的缺點(diǎn)是技術(shù)要求比較高。那到底什么是隨機(jī)數(shù)呢?

隨機(jī)數(shù):隨機(jī)數(shù)就是每次運(yùn)行代碼的時候隨機(jī)產(chǎn)生的數(shù),每次產(chǎn)生的數(shù)的值是無法確定的,返回 0 到 RANDMAX 之間的隨機(jī)整數(shù)值,不包含 RANDMAX 的值,RANDMAX 的范圍最少是在32767之間(int),即雙字節(jié)(16位數(shù))。若用 unsigned int 雙字節(jié)是65535,四字節(jié)是4294967295的整數(shù)范圍。而且 0 到 RANDMAX 每個數(shù)字被選中的概率是相同的。

原理:產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的原理是根據(jù)一個值,一般稱為隨機(jī)種子,然后把這個種子作為參數(shù),經(jīng)過一系列的公式運(yùn)算產(chǎn)生出一個值,這個值就是隨機(jī)數(shù)。

在 C 語言當(dāng)中使用隨機(jī)數(shù)要用到 rand 函數(shù)和 srand 函數(shù),

int rand():返回值為隨機(jī)值,參數(shù)為空,通過 rand 函數(shù)就會產(chǎn)生一個隨機(jī)數(shù)。

void srand(unsigned int seed):返回值為空, 就是設(shè)置隨機(jī)種子的,當(dāng)我們不設(shè)置隨機(jī)種子的時候,默認(rèn)設(shè)置的種子為 1,也就是srand(1)。

使用:

#include<stdlib.h>//得引入 stdlib.h 這個頭文件
int main()
{
 int rand_num = rand();
 printf("rand_num = %d\n", rand_num);
 return 0;
}

每次運(yùn)行的結(jié)果都一樣,這是為什么呢?上面已經(jīng)說了,隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生的是有一個隨機(jī)種子作為參數(shù),然后返回一個值,而且默認(rèn)的隨機(jī)種子為1,所以每次產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)都一樣。

如果我們修改一下隨機(jī)種子,會發(fā)現(xiàn)隨機(jī)數(shù)和原來的不一樣了,但是每次運(yùn)行的結(jié)果還是一樣:

#include<stdlib.h>//得引入 stdlib.h 這個頭文件
int main()
{
 srand(3);
 int rand_num = rand();
 printf("rand_num = %d\n", rand_num);
 srand(5);
 rand_num = rand();
 printf("rand_num = %d\n", rand_num);
 return 0;
}

兩次的輸出結(jié)果不一樣,我的輸出結(jié)果如下:

rand_num = 50421

rand_num = 847425747

但是我們程序肯定是寫好之后,不改動隨機(jī)種子,然后每次產(chǎn)生不同的值才對啊,那我們來如何做呢?既然產(chǎn)生的隨機(jī)值與種子有關(guān),只要每次的隨機(jī)種子不一樣,那么產(chǎn)生的隨機(jī)值也不一樣,我們就可以把時間作為隨機(jī)種子,因?yàn)槊看芜\(yùn)行時,時間都不一樣,因此產(chǎn)生的隨機(jī)值也不一樣,因此我們可以這樣:

#include<time.h> //使用 time 函數(shù)必須引入 time.h 頭文件
#include<stdlib.h>
int main()
{
 srand((int)time(0));
 int rand_num = rand();
 printf("rand_num = %d\n", rand_num);
 return 0;
}

這樣的話,每次輸出結(jié)果都不一樣了。

通過上面的方法,我們可以獲取不同的隨機(jī)值了,但是我們一般會獲取一定范圍內(nèi)的隨機(jī)值,比如返回 0~100 之間的返回值,比如模擬骰子,隨機(jī)返回 1~6 的值。那么我們該如何做呢?

我們要返回 0~6 的隨機(jī)值,只需在上面返回隨機(jī)值的地方對 7 取余即可:

int rand_num = rand() % 7;
printf("rand_num = %d\n", rand_num);

所以我們?nèi)绻祷?0~a 的隨機(jī)值,只要對 a + 1 取余即可,所以有下面的公式:

int rand_num = rand() % (a + 1);//返回 0 ~ a 的隨機(jī)值

如果我們要返回 a ~ b 的隨機(jī)值,公式是什么呢?因?yàn)殡S機(jī)數(shù)取余法只能返回 0 到某個數(shù)的隨機(jī)值,所以 a ~ b 的隨機(jī)值,我們可以先返回 0 ~ (b – a)的隨機(jī)值,然后再加上 a 即可:

int rand_num = rand() % (b - a + 1);//1、返回 0 ~ (b - a)的隨機(jī)值
rand_num = rand_num + a; //2、返回 a ~ b 的隨機(jī)值

因此上面的 1 和 2 合并之后的公式為:

int rand_num = rand() % (b - a + 1) + a;//返回 a ~ b 的隨機(jī)值

大家現(xiàn)在做這樣的操作:

#include<stdlib.h>
int main()
{
 srand(2);//隨機(jī)種子固定為2
 for(int i = 0; i < 5; i++)
 {
 int rand_num = rand();
 printf("rand_num = %d\n", rand_num);//注意輸出結(jié)果  
 }
 return 0;
}

既然隨機(jī)種子一樣,為什么輸出結(jié)果不一樣呢?這里得注意一下,如果程序沒有結(jié)束,而且也沒有重新設(shè)置過隨機(jī)種子,那么系統(tǒng)會把上次的隨機(jī)值作為下次隨機(jī)函數(shù)的隨機(jī)種子,因此在上面的 for 循環(huán)當(dāng)中,其實(shí)每次的循環(huán)種子都不一樣,怎么驗(yàn)證呢?先看我這里的輸出結(jié)果為:

rand_num = 33614

rand_num = 564950498

rand_num = 1097816499

rand_num = 1969887316

rand_num = 140734213

我們可以把隨機(jī)種子設(shè)置成其中的一個 rand_num 值,比如 33614,那么輸出結(jié)果如果為 564950498 的話,那么說明在 for 循環(huán)中每次都把隨機(jī)值作為下次的隨機(jī)函數(shù)的隨機(jī)種子了。

srand(33614);
int rand_num = rand();
printf("rand_num = %d\n", rand_num);

結(jié)果:

rand_num = 564950498;

驗(yàn)證完畢。

arc4random() 函數(shù):

這個函數(shù)是 C 語言封裝的一個比較智能的隨機(jī)函數(shù),我們只要調(diào)用這個函數(shù),就會產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),不用設(shè)置隨機(jī)種子,而且用法很簡單:

int arc_rand = arc4random();
printf("arc_rand = %d\n", arc_rand);

每次的運(yùn)行結(jié)果都不一樣。如果要產(chǎn)生 a ~ b 的隨機(jī)值,公式也是:

arc4random() % (b - a + 1) + a;

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