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C語言

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深入淺析C語言中堆棧和隊列

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:C語言|點(diǎn)擊: 次

1.堆和棧

(1)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的堆和棧

堆棧是兩種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

棧(棧像裝數(shù)據(jù)的桶或箱子):是一種具有后進(jìn)先出性質(zhì)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),也就是說后存放的先取,先存放的后取。這就如同要取出放在箱子里面底下的東西(放入的比較早的物體),首先要移開壓在它上面的物體(放入的比較晚的物體)。

堆(堆像一棵倒過來的樹):是一種經(jīng)過排序的樹形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),每個結(jié)點(diǎn)都有一個值。通常所說的堆的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是指二叉堆。堆的特點(diǎn)是根結(jié)點(diǎn)的值最?。ɑ蜃畲螅?,且根結(jié)點(diǎn)的兩個子樹也是一個堆。由于堆的這個特性,常用來實現(xiàn)優(yōu)先隊列,堆的存取是隨意,這就如同在圖書館的書架上取書,雖然書的擺放是有順序的,但是想取任意一本時不必像棧一樣,先取出前面所有的書,書架這種機(jī)制不同于箱子,我們可以直接取出我們想要的書。

(2)內(nèi)存分配中的堆和棧

C語言程序內(nèi)存分配中的堆和棧。C語言程序經(jīng)過編譯連接后形成編譯、連接后形成的二進(jìn)制映像文件由棧,堆,數(shù)據(jù)段(由三部分部分組成:只讀數(shù)據(jù)段,已經(jīng)初始化讀寫數(shù)據(jù)段,未初始化數(shù)據(jù)段即BBS)和代碼段組成,如下圖所示:

棧區(qū):處于相對較高的地址,以地址的增長方向為上的話,棧地址是向下增長的;

堆區(qū):是向上增長的用于分配程序員申請的內(nèi)存空間。

一個例子:

main.cpp 
int a = 0; 全局初始化區(qū) 
char *p1; 全局未初始化區(qū) 
main() 
{ 
 int b; 棧 
 char s[] = "abc"; 棧 
 char *p2; 棧 
 char *p3 = "123456"; //123456\0在常量區(qū),p3在棧上。 
 static int c =0; 全局(靜態(tài))初始化區(qū) 
 p1 = (char *)malloc(10); 堆 
 p2 = (char *)malloc(20); 堆 
}

堆和棧的區(qū)別:

(a)申請方式和回收方式不同
1)棧(satck):由系統(tǒng)自動分配。例如,聲明在函數(shù)中一個局部變量int b;系統(tǒng)自動在棧中為b開辟空間。
2)堆(heap):需程序員自己申請(調(diào)用malloc,realloc,calloc),并指明大小,并由程序員進(jìn)行釋放。容易產(chǎn)生memory leak.
例如: char  *p;

         p = (char *)malloc(sizeof(char));

但是,p本身是在棧中。

由于棧上的空間是自動分配自動回收的,所以棧上的數(shù)據(jù)的生存周期只是在函數(shù)的運(yùn)行過程中,運(yùn)行后就釋放掉,不可以再訪問。而堆上的數(shù)據(jù)只要程序員不釋放空間,就一直可以訪問到,不過缺點(diǎn)是一旦忘記釋放會造成內(nèi)存泄露。

(b)申請后系統(tǒng)的響應(yīng)

1)棧:只要棧的空間大于所申請空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報異常提示棧溢出。

2)堆:首先應(yīng)該知道操作系統(tǒng)有一個記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,但系統(tǒng)收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結(jié)點(diǎn),然后將該結(jié)點(diǎn)從空閑鏈表中刪除,并將該結(jié)點(diǎn)的空間分配給程序,另外,對于大多數(shù)系統(tǒng),會在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的free語句才能正確的釋放本內(nèi)存空間。另外,找到的堆結(jié)點(diǎn)的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。
說明:對于堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對于棧來講,則不會存在這個問題。

堆會在申請后還要做一些后續(xù)的工作這就會引出申請效率的問題。

(c)申請效率
1)棧由系統(tǒng)自動分配,速度快。但程序員是無法控制。
2)堆是由malloc分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生碎片,不過用起來最方便。

(d)申請大小的限制

1)棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在Windows下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數(shù)),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 

2)堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

(e)堆和棧中的存儲內(nèi)容

1)棧: 在函數(shù)調(diào)用時,第一個進(jìn)棧的是主函數(shù)中函數(shù)調(diào)用后的下一條指令(函數(shù)調(diào)用語句的下一條可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。 
當(dāng)本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點(diǎn)繼續(xù)運(yùn)行。 

2)堆:一般是在堆的頭部用一個字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容有程序員安排。

(f)存取效率

1)堆:char *s1=”hellow tigerjibo”;是在編譯是就確定的;

2)棧:char s1[]=”hellow tigerjibo”;是在運(yùn)行時賦值的;用數(shù)組比用指針?biāo)俣雀煲恍羔樤诘讓訁R編中需要用edx寄存器中轉(zhuǎn)一下,而數(shù)組在棧上讀取。

補(bǔ)充:

棧是機(jī)器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計算機(jī)會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數(shù)庫提供的,它的機(jī)制是很復(fù)雜的,例如為了分配一塊內(nèi)存,庫函數(shù)會按照一定的算法(具體的算法可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)/操作系統(tǒng))在堆內(nèi)存中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由于內(nèi)存碎片太多),就有可能調(diào)用系統(tǒng)功能去增加程序數(shù)據(jù)段的內(nèi)存空間,這樣就有機(jī)會分到足夠大小的內(nèi)存,然后進(jìn)行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。

(g)分配方式:

1)堆都是動態(tài)分配的,沒有靜態(tài)分配的堆。

2)棧有兩種分配方式:靜態(tài)分配和動態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態(tài)分配由alloca函數(shù)進(jìn)行分配,但是棧的動態(tài)分配和堆是不同的。它的動態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放,無需手工實現(xiàn)。

最后,關(guān)于棧和堆一個形象的比喻:

使用棧就象我們?nèi)ワ堭^里吃飯,只管點(diǎn)菜(發(fā)出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準(zhǔn)備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,好處是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

2.堆棧和隊列(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))

(1)堆棧

基本概念

(a)定義:限定只能在固定一端進(jìn)行插入和刪除操作的線性表。
特點(diǎn):后進(jìn)先出。

(b)允許進(jìn)行插入和刪除操作的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底。
作用:可以完成從輸入數(shù)據(jù)序列到某些輸出數(shù)據(jù)序列的轉(zhuǎn)換。

堆棧抽象數(shù)據(jù)類型

數(shù)據(jù)集合: 
{a0,a1,…,an-1} ,ai的數(shù)據(jù)類型為DataType。

操作集合:

(a) StackInitiate(S) :初始化堆棧S
(b) StackNotEmpty(S):堆棧S非空否
(c)StackPush(S, x) :入棧
(d)StackPop(S, d):出棧
(e)StackTop(S, d):取棧頂數(shù)據(jù)元素

堆棧類型

(a)順序堆棧

順序堆棧:順序存儲結(jié)構(gòu)的堆棧。
順序棧的存儲結(jié)構(gòu):利用一組地址連續(xù)的存儲單元依次存放自棧底到棧頂?shù)臄?shù)據(jù)元素。

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

typedef struct
{
 DataTypestack[MaxStackSize];
 int top;
}SeqStack;

(b)鏈?zhǔn)蕉褩?/p>

鏈?zhǔn)蕉褩#烘準(zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu)的堆棧。

鏈?zhǔn)綏5拇鎯Y(jié)構(gòu):它是以頭指針為棧頂,在頭指針處插入或刪除,帶頭結(jié)點(diǎn)的鏈?zhǔn)蕉褩=Y(jié)構(gòu):



鏈棧中每個結(jié)點(diǎn)由兩個域構(gòu)成:data域和next域。

結(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)體定義如下

typedef struct snode
{  
  DataType data;
  struct snode *next;
} LSNode;

采用鏈棧存儲方式的優(yōu)點(diǎn)是:當(dāng)棧中元素個數(shù)變化較大,準(zhǔn)確數(shù)字難以確定時,鏈棧較順序堆棧方便。

(2)隊列

基本概念

定義:只能在表的一端進(jìn)行插入操作(隊尾),在表的另一端進(jìn)行刪除操作的線性表(隊頭)。一個隊列的示意圖如下:


隊列抽象數(shù)據(jù)類型

數(shù)據(jù)集合:{a0,a1,…,an-1},ai的數(shù)據(jù)類型為DataType。
操作集合:

(a)初始化QueueInitiate(Q) 

(b)非空否QueueNotEmpty(Q)

(c)入隊列QueueAppend(Q,x)

(d)出隊列QueueDelete(Q,d)

(e)取隊頭數(shù)據(jù)元素QueueGet(Q, d)

隊列類型:

(a)順序隊列

順序隊列:順序存儲結(jié)構(gòu)的隊列。

順序隊列的存儲結(jié)構(gòu):有6個存儲空間的順序隊列動態(tài)示意圖如下。


順序隊列的“假溢出”問題:因多次入隊列和出隊列操作后出現(xiàn)的雖有存儲空間但不能進(jìn)行入隊列操作的情況。

可采取四種方法解決:

1)采用順序循環(huán)隊列;

2)按最大可能的進(jìn)隊操作次數(shù)設(shè)置順序隊列的最大元素個數(shù)(最差的方法);

3)修改出隊算法,使每次出隊列后都把隊列中剩余數(shù)據(jù)元素向隊頭方向移動一個位置;

4)修改入隊算法,增加判斷條件,當(dāng)假溢出時,把隊列中的數(shù)據(jù)元素向?qū)︻^移動,然后方完成入隊操作。

(b)順序循環(huán)隊列

基本原理:把順序隊列所使用的存儲空間構(gòu)造成一個邏輯上首尾相連的循環(huán)隊列。當(dāng)rear和front達(dá)到MaxQueueSize-1后,再前進(jìn)一個位置就自動到0。


順序循環(huán)隊列的隊空和隊滿判斷問題:

在順序循環(huán)隊列中,隊空特征是front=rear,隊滿時也會是front=rear,判決條件將出現(xiàn)二義性,解決方案有三:

1)使用一個計數(shù)器記錄隊列中元素個數(shù)(即隊列長度);

判隊滿:count>0 && rear==front
判隊空:count==0

2)設(shè)標(biāo)志位:出隊時置0,入隊時置1,則可識別當(dāng)前front=rear  屬于何種情況;

判隊滿:tag==1 && rear==front
判隊空:tag==0 && rear==front

3)少用一個存儲單元

判隊滿:front=(rear+1)%MaxQueueSize
判隊空:rear==front

順序循環(huán)隊列的結(jié)構(gòu)體定義如下:

typedef struct
{
  DataType queue[MaxQueueSize];
  int rear;
  int front;
  int count;
} SeqCQueue; 

(c)鏈?zhǔn)疥犃?/p>

鏈?zhǔn)疥犃校烘準(zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu)的隊列。
鏈?zhǔn)疥犃械拇鎯Y(jié)構(gòu):鏈?zhǔn)疥犃械年狀^指針指向隊列的當(dāng)前隊頭結(jié)點(diǎn);隊尾指針指在隊列的當(dāng)前隊尾結(jié)點(diǎn)。一個不帶頭結(jié)點(diǎn)的鏈?zhǔn)疥犃械慕Y(jié)構(gòu)。


結(jié)點(diǎn)的結(jié)構(gòu)體可定義如下:

typedef struct qnode
{
  DataTypedata;
  struct qnode*next;
}LQNode;
隊頭指針front和隊尾指針rear的結(jié)構(gòu)體類型:
typedef struct
{
 LQNode *front;
 LQNode *rear;
}LQueue;

(d)優(yōu)先級隊列

優(yōu)先級隊列:帶有優(yōu)先級的隊列。

順序優(yōu)先級隊列:用順序存儲結(jié)構(gòu)存儲的優(yōu)先級隊列。

優(yōu)先級隊列和一般隊列的主要區(qū)別:優(yōu)先級隊列的出隊列操作不是把隊頭元素出隊列,而是把隊列中優(yōu)先級最高的元素出隊列。

它的數(shù)據(jù)元素定義為如下結(jié)構(gòu)體:

struct DataType              
{
 ElemType elem;//數(shù)據(jù)元素
 int priority;   //優(yōu)先級
};

注:順序優(yōu)先級隊列除出隊列操作外的其他操作的實現(xiàn)方法與前邊討論的順序隊列操作的實現(xiàn)方法相同。

以上所述是小編給大家介紹的C語言中堆棧和隊列,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對我們網(wǎng)站的支持!

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本文標(biāo)題:深入淺析C語言中堆棧和隊列

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