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C語言 數(shù)據(jù)結構中棧的實現(xiàn)代碼

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:C語言|點擊: 次

數(shù)據(jù)結構中的棧是什么

舉一個簡單的例子:在往箱子里面放衣物的時候,放在最上面的衣物總是我們最后放上去的;而當我們從箱子里取出衣物的時候,總是最先拿出上面的。這就是現(xiàn)實生活中的棧。

準確的講,棧就是一種可以實現(xiàn)“先進后出(或者叫后進先出)”的存儲結構。

學過數(shù)據(jù)結構的人都知道:棧可以用兩種方式來實現(xiàn),一種方法是用數(shù)組實現(xiàn)棧,這種棧成為靜態(tài)棧;另外一種方法是用鏈表實現(xiàn)棧,這種棧叫做動態(tài)棧。

棧中通常存放著程序的局部變量等。棧通常有出棧和入棧操作。

棧的結構

空棧的結構:【其實就是棧頂和棧頂都指向一個無用的頭結點】


存有結點的棧結構:【棧頂指針指向棧頂結點,棧底指針指向頭結點】


棧的實現(xiàn)

下面是用C實現(xiàn)的一個棧結構的源碼及詳細注釋:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
//定義結點結構體
typedef struct Node
{
 int data;  //內容
 struct Node * pNext; //指向下一結點的指針
} NODE, * PNODE;  //NODE等價于struct Node, PNODE等價于struct Node *
//定義棧的結構體
typedef struct Stack
{
 PNODE pTop;  //棧頂結點
 PNODE pBottom;  //棧底結點
} STACK, * PSTACK;  //STACK等價于struct Stack, PSTACK等價于struct Stack *
//函數(shù)聲明
void initStack(PSTACK pStack);  //對棧進行初始化的函數(shù)
void pushStack(PSTACK pStack, int val); //入棧的函數(shù)
bool popStack(PSTACK pStack, int * pVal);//出棧的函數(shù),*pVal用來保存出棧的元素內容
void traverseStack(PSTACK pStack);  //遍歷棧的函數(shù)
bool isEmpty(PSTACK pStack);  //判斷棧是否為空的函數(shù)
void clearStack(PSTACK pStack);  //清空棧的函數(shù)
int main(void)
{
 STACK stack;  //定義一個棧變量,STACK等價于struct Stack
 int val;  //用來保存出棧的內容
 initStack(&stack); //調用棧的初始化函數(shù)
 pushStack(&stack, 10); //調用入棧的函數(shù)
 pushStack(&stack, 20);
 pushStack(&stack, 30);
 pushStack(&stack, 50);
 traverseStack(&stack); //調用遍歷棧的函數(shù)
 //調用出棧的函數(shù)
 if(popStack(&stack, &val))
 printf("出棧成功,出棧的元素值為:%d\n", val);
 else
 printf(" 出棧失敗!");
 //調用清空棧的函數(shù)
 clearStack(&stack);
 traverseStack(&stack); //調用遍歷棧的函數(shù)
 system("pause");
 return 0;
}

void initStack(PSTACK pStack)
{
 //創(chuàng)建一個空結點,讓pTop指向它
 pStack->pTop = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
 if(NULL != pStack->pTop)
 {
 //將pBottom也指向空節(jié)點
 pStack->pBottom = pStack->pTop;
 //清空空結點的指針域
 pStack->pTop->pNext = NULL;
 }
 else   //如果內存分配失敗
 {
 printf("內存分配失敗!程序退出!\n");
 exit(-1);
 }
 return;
}

void pushStack(PSTACK pStack, int val)
{
 //動態(tài)創(chuàng)建一個新結點
 PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
 //設置新結點的數(shù)據(jù)域的值
 pNew->data = val;
 //將新結點的指針域指向之前建的空節(jié)點
 pNew->pNext = pStack->pTop;  //pStack->pTop不能換成pStack->pBottom
 //pTop指向新的結點
 pStack->pTop = pNew;
 return;
}

bool popStack(PSTACK pStack, int * pVal)
{
 if(isEmpty(pStack))
 {
 return false;
 }
 else
 {
 //先保存棧頂元素的地址,然后將pTop指向下一元素,最后釋放之前棧頂元素的內存
 PNODE rNode = pStack->pTop;
 *pVal = rNode->data;
 pStack->pTop = rNode->pNext;
 free(rNode);
 rNode = NULL;
 return true;
 }
}

void traverseStack(PSTACK pStack)
{
 //將棧頂賦給一個臨時結點,因為在遍歷棧的時候不能銷毀棧
 PNODE pNode = pStack->pTop;
 //循環(huán)遍歷棧,直到棧底
 while(pStack->pBottom != pNode )
 {
 printf("%d ", pNode->data);
 pNode = pNode->pNext;
 }
 printf("\n");
 return;
}

bool isEmpty(PSTACK pStack)
{
 if(pStack->pTop == pStack->pBottom)
 return true;
 else
 return false;
}

void clearStack(PSTACK pStack)
{ //棧為空,則退出該函數(shù)
 if(isEmpty(pStack))
 {
 return;
 }
 else
 { 
 //兩個結點指針變量用來釋放棧中元素的內存
 PNODE p = pStack->pTop;
 PNODE q = NULL;
 //循環(huán)釋放內存
 while(p != pStack->pBottom)
 {
  q = p->pNext;
  free(p);
  p = q;
 }
 //將棧頂和棧底指向同一個指針域為空的結點
 pStack->pTop = pStack->pBottom;
 return;
 }
}

棧的典型應用

生產(chǎn)消費模型常用棧來實現(xiàn)。生產(chǎn)者生產(chǎn)的東西都放入棧中,然后消費者從棧中依次取出東西,當棧頂和棧底指向都指向首結點時,生產(chǎn)的東西就被消耗光了。

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