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C語(yǔ)言

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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單掃雷小游戲

來(lái)源:本站原創(chuàng)|時(shí)間:2020-01-10|欄目:C語(yǔ)言|點(diǎn)擊: 次

本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
/*
 用 C 語(yǔ)言寫一個(gè)簡(jiǎn)單的掃雷游戲
*/
// 1.寫一個(gè)游戲菜單 Menu()
// 2.開(kāi)始游戲
 // 1.初始化二維數(shù)組 Init_Interface()
 // 2.打印游戲界面 Print_Interface()
 // 3.玩家掀起指定位置 Play() --> 指定輸入坐標(biāo)(判斷合法性)
 // 1.判斷該位置是否是雷
 // 2.判斷是否掀掉所有空地
 // 3.如果掀開(kāi)的是空地,則判斷該空地周圍是否有雷
  // 1.如果周圍有雷,則統(tǒng)計(jì)周圍雷的個(gè)數(shù)
  // 2.如果周圍沒(méi)有雷,則掀開(kāi)周圍除了雷的所有空地,并且統(tǒng)計(jì)所掀開(kāi)空地周圍雷的個(gè)數(shù)
 // 4.更新地圖
 // 5.繼續(xù) 3 的循環(huán)

//定義全局變量:
//定義掃雷地圖的長(zhǎng)和寬
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
//定義默認(rèn)的雷數(shù)
#define DEFAULT_MINE 9
//定義兩個(gè)二維數(shù)組,分別存放初始地圖和雷陣
char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];
char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];

//寫一個(gè)游戲菜單
int Menu() {
 printf("=========\n");
 printf("1.開(kāi)始游戲\n");
 printf("0.結(jié)束游戲\n");
 printf("=========\n");
 printf("請(qǐng)選擇游戲菜單選項(xiàng):");
 int choice = 0;
 while (1) {
 scanf("%d", &choice);
 if (choice != 0 && choice != 1) {
  printf("您的輸入有誤, 請(qǐng)重新輸入\n");
  continue;
 }
 break;
 }
 return choice;
}

//開(kāi)始游戲
//初始化數(shù)組
void Init_Interface() {
 for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) {
  show_map[row][col] = '*';
 }
 }
 for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) {
  mine_map[row][col] = '0';
 }
 }
 int mine_count = DEFAULT_MINE;
 while (mine_count > 0) {
 int row = rand() % MAX_ROW + 1;
 int col = rand() % MAX_COL + 1;
 if (mine_map[row][col] == '1') { //將雷設(shè)置為 1
  //此處已經(jīng)有雷
  continue;
 }
 mine_count--;
 mine_map[row][col] = '1';
 }
}
//打印初始界面
void Print_Interface(char map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) {
 printf("  ");
 for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {
 printf("%d ", col);
 }
 printf("\n  ");
 for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {
 printf("--");
 }
 printf("\n");
 for (int row = 1; row <= MAX_ROW ; row++) {
 printf("%02d |", row);
 for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {
  printf("%c ", map[row][col]);
 }
 printf("\n");
 }
}
//寫一個(gè)統(tǒng)計(jì)周圍雷數(shù)個(gè)數(shù)的函數(shù)
int Around_Mine_count(int row, int col) {
 return (mine_map[row - 1][col - 1] - '0'
 + mine_map[row - 1][col] - '0'
 + mine_map[row - 1][col + 1] - '0'
 + mine_map[row][col - 1] - '0'
 + mine_map[row][col + 1] - '0'
 + mine_map[row + 1][col - 1] - '0'
 + mine_map[row + 1][col] - '0'
 + mine_map[row + 1][col + 1] - '0');
}
//寫一個(gè)判斷該位置周圍是否有雷的函數(shù)
int No_Mine(int row, int col) {
 if (Around_Mine_count(row, col) == 0) {
 return 1;
 }
 return 0;
}
//寫一個(gè)掀開(kāi)該位置周圍空地的函數(shù)
void Open_Blank(int row, int col) {
 show_map[row - 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col - 1);
 show_map[row - 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col);
 show_map[row - 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col + 1);
 show_map[row][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col - 1);
 show_map[row][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col + 1);
 show_map[row + 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col - 1);
 show_map[row + 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col);
 show_map[row + 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col + 1);
}
//寫一個(gè)判斷游戲結(jié)束的函數(shù)
int Success_Sweep(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) {
 int count = 0;
 for (int row = 1; row <= MAX_ROW; row++) {
 for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {
  if (show_map[row][col] == '*') {
  count++;
  }
 }
 }
 if (count == DEFAULT_MINE) {
 return 1;
 }
 return 0;
}
//開(kāi)始游戲
void StartGame() {
 while (1) {
 printf("請(qǐng)輸入您要掀開(kāi)的坐標(biāo):");
 int row = 0;
 int col = 0;
 while (1) {
  scanf("%d %d", &row, &col);
  if (row < 1 || row > MAX_ROW || col < 1 || col > MAX_COL) {
  printf("您的輸入有誤,請(qǐng)重新輸入!\n");
  continue;
  }
  if (show_map[row][col] != '*') {
  printf("該位置已被掀開(kāi),請(qǐng)重新選擇\n");
  continue;
  }
  break;
 }
 //判斷該地方是否有雷
 if (mine_map[row][col] == '1') {
  Print_Interface(mine_map);
  printf("該地方有雷,游戲結(jié)束!!!\n");
  break;
 }
 if (No_Mine(row, col)) {
  show_map[row][col] = '0';
  Open_Blank(row, col);
 }
 show_map[row][col] = '0' + Around_Mine_count(row, col);
 //判斷是否掀開(kāi)所有空地
 if (Success_Sweep(show_map) == 1) {
  Print_Interface(mine_map);
  printf("您已成功掃雷!!!\n");
  break;
 }
 system("cls");
 //更新地圖
 Print_Interface(show_map);
 }
}

int main() {
 if (Menu() == 0) {
 exit(0);
 }
 srand((unsigned int)time(NULL));
 Init_Interface();
 Print_Interface(show_map);
 StartGame();

 system("pause");
 return 0;
}

效果圖:

數(shù)字代表周圍雷的個(gè)數(shù)

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。

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