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C語言模式實現(xiàn)C++繼承和多態(tài)的實例代碼

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:C語言|點擊: 次

這個問題主要考察的是C和C++的區(qū)別,以及C++中繼承和多態(tài)的概念。

C和C++的區(qū)別

C語言是面向過程的語言,而C++是面向對象的過程。

什么是面向對象和面向過程?

面向過程就是分析解決問題的步驟,然后用函數(shù)把這些步驟一步一步的進行實現(xiàn),在使用的時候進行一一調用就行了,注重的是對于過程的分析。面向對象則是把構成問題的事進行分成各個對象,建立對象的目的也不僅僅是完成這一個個步驟,而是描述各個問題在解決的過程中所發(fā)生的行為。

面向對象和面向過程的區(qū)別?

  • 面向過程的設計方法采用函數(shù)來描述數(shù)據(jù)的操作,但將函數(shù)與操作的數(shù)據(jù)進行分離開來。
  • 面向對象的設計方法是將對象和數(shù)據(jù)進行封裝起來成為一個整體。
  • 面向過程以設計步驟為過程,后期難以維護。
  • 面向對象設計以數(shù)據(jù)為中心,數(shù)據(jù)相對與功能來說具有較強的穩(wěn)定性更加易于維護。

面向對象的三大特征

封裝:

對于封裝來說就是數(shù)據(jù)與具體操作實現(xiàn)的代碼都放在某個對象的內部,使這些代碼的具體細節(jié)不被外界發(fā)現(xiàn),只留下一些接口供外部來使用,而不能一任何的形式來對象內部的實現(xiàn)。使用封裝能夠隱藏具體的實現(xiàn)的細節(jié),使代碼更加易于維護并且保證了系統(tǒng)的安全性。

繼承:

繼承機制是面向對象程序設計使代碼進行復用的最重要的手段,他允許程序員在保證類原有類特性的基礎上進行擴展來增加功能。這樣新產生的類就被稱為派生類,繼承就可以表現(xiàn)面向對象機制的的層次結構。

多態(tài):

多態(tài)簡單點說就是“一個接口,多種實現(xiàn)”,就是同一種事物表現(xiàn)出的多種形態(tài)。多態(tài)在面向對象語言中是指:接口多種的不同實現(xiàn)方式。也就是復用相同接口,實現(xiàn)不同操作。

C++多態(tài)支持兩種多態(tài)性,編譯時多態(tài)和運行時多態(tài)。編譯時多態(tài)是通過重載函數(shù)來實現(xiàn)的,運行時多態(tài)是通過虛函數(shù)來實現(xiàn)的。靜態(tài)多態(tài):編譯器在編譯期間完成,編譯器根據(jù)函數(shù)實參的類型(可能會隱式類型轉換),可推斷出要調用哪個函數(shù),如果有對應的函數(shù)就調用相應的函數(shù),否則就報一個編譯錯誤。動態(tài)多態(tài):在函數(shù)執(zhí)行期間(非編譯期)判斷所引用對象的實際類型,根據(jù)實際類型的調用相應的方法。使用virtual關鍵字修飾類的成員函數(shù),指明該函數(shù)為虛函數(shù),派生類需要重新實現(xiàn),編譯器將實現(xiàn)動態(tài)綁定。

動態(tài)多態(tài)實現(xiàn)的條件:

1>、使用場景:父類的指針或者引用指向父類或者子類的對象(由賦值兼容規(guī)則決定);

2>、實現(xiàn)多態(tài)的兩個條件:虛函數(shù)的重寫;父類的指針或者引用調用重寫的虛函數(shù)。

3>、若父類中的成員函數(shù)加上virtual關鍵字,則子類中重寫的該函數(shù)默認virtual,可以不指定,但是一般加上;

重寫:子類重寫父類的虛函數(shù),要求函數(shù)名稱,函數(shù)參數(shù),返回值完全一樣(協(xié)變除外);

總的來說:封裝可以隱藏實現(xiàn)細節(jié)包括包含私有成員,使得代碼模塊增加安全指數(shù);繼承可以擴展已存在的模塊,為了增加代碼的復用性;多態(tài)則是為了保證類在繼承和派生的時候,類的實例被正確調用,實現(xiàn)了接口的重用

C模擬實現(xiàn)多態(tài)

C++中的多態(tài)

我們知道的是在C++中會維護一張?zhí)摵瘮?shù)表,根據(jù)賦值兼容規(guī)則,我們知道父類的指針或者引用是可以指向子類對象的。如果一個父類的指針或者引用調用父類的虛函數(shù)則該父類的指針會在自己的虛函數(shù)表中查找自己的函數(shù)地址,如果該父類對象的指針或者引用指向的是子類的對象,而且該子類已經重寫了父類的虛函數(shù),則該指針會調用子類的已經重寫的虛函數(shù)。

//c++中的多態(tài)

class A
{
public:
  virtual void fun()//虛函數(shù)實現(xiàn)
  {
    cout << "Base A::fun() " << endl;
  }
};

class B:public A
{
public:
  virtual void fun()//虛函數(shù)實現(xiàn),子類中virtual關鍵字可以沒有
  {
    cout << "Derived B::fun() " << endl;
  }
};

void Test1()
{
  A a;//基類對象
  B b;//派生類對象

  A* pa = &a;//父類指針指向父類對象
  pa->fun();//調用父類的函數(shù)

  pa = &b; //父類指針指向子類對象,多態(tài)實現(xiàn)
  pa->fun();//調用派生類同名函數(shù)
}

c語言實現(xiàn)多態(tài)

我們知道在C語言中是沒有class類這個概念的,但是有struct結構體,我們可以考慮使用struct來模擬;但是在C語言的結構體內部是沒有成員函數(shù)的,如果實現(xiàn)這個父結構體和子結構體共有的函數(shù)呢?我們可以考慮使用函數(shù)指針來模擬。但是這樣處理存在一個缺陷就是:父子各自的函數(shù)指針之間指向的不是類似C++中維護的虛函數(shù)表而是一塊物理內存,如果模擬的函數(shù)過多的話就會不容易維護了。

//C實現(xiàn)動態(tài),用到函數(shù)指針

typedef void(*FUN)();//重定義一個函數(shù)指針類型

//父類
struct Base 
{
  FUN _f;
};

//子類
struct Derived
{
  Base _b;//在子類中定義一個基類的對象即可實現(xiàn)對父類的繼承
};


void FunB()
{
  printf("%s\n", "Base::fun()");
}
void FunD()
{
  printf("%s\n", "Derived::fun()");
}

void Test2()
{
  Base b;//父類對象
  Derived d;//子類對象

  b._f = FunB;//父類對象調用父類同名函數(shù)
  d._b._f = FunD;//子類調用子類的同名函數(shù)

  Base *pb = &b;//父類指針指向父類對象
  pb->_f();

  pb = (Base *)&d;//讓父類指針指向子類的對象,由于類型不匹配所以要進行強轉
  pb->_f();

}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持我們。

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