C#中的 == 和equals()區(qū)別淺析
首先看看,如以下代碼:
int age = 25; short newAge = 25; Console.WriteLine(age == newAge); //true Console.WriteLine(newAge.Equals(age)); //false Console.ReadLine();
int和short為原始類型,但與“==”比較返回true,equals()比較返回false。為什么呢?
簡而言之:“equals()”相比“= =”復(fù)雜。
具體來說:
原始類型覆蓋(override)基類的object.Equals(object),并且當(dāng)括弧中的object與其類型和值相同時返回true (注意Nullable類型也適合上述判斷;非空Nullable類型總是裝箱到一個基礎(chǔ)類型實例)。
由于newAge是short,因此在object是short且值與newAge值相等時,newAge.Equals(object)返回true。你傳遞的是一個int對象,所以它返回false。
相比之下,“= =”運算符被定義為帶兩個整形(int)或兩個短整型(short)或兩個長整形(long)的運算。當(dāng)“= =”兩個參數(shù)一個是整形和一個短整型時,編譯器會隱式轉(zhuǎn)換short為int,并比較轉(zhuǎn)換后int值大小。
使其工作其他方法:
原始類型也有自己的equals()方法,equals接受相同的類型的參數(shù)。
如果你寫age.Equals(newAge),編譯器將選擇int.Equals(int)作為最好的重載(overload)方法且隱式轉(zhuǎn)換short為int。然后,它會返回true,因為這種方法直接比較兩個int值大小。
short也有一個short.Equals(short)方法,但是int類型不能隱式轉(zhuǎn)換為short,所以就不會調(diào)用它。
你可以使用cast轉(zhuǎn)換強制調(diào)用這個方法:
Console.Writeline(newAge.Equals((short)age)); //true
這將直接調(diào)用short.Equals(short),沒有裝箱操作。如果age大于32767,它會拋出一個溢出異常。
你也可調(diào)用short.Equals(object)這個重載,但需要明確地傳遞一個經(jīng)過裝箱的具有相同類型的對象:
Console.WriteLine(newAge.Equals((object)(short)age)); // true
像前面可選方法(short.Equals(short))一樣,如果大小超過short范圍,同樣拋出一個溢出異常。不同于以往的解決方案,它將short裝箱成一個object——浪費time和memory。
這里是實際中使用的Equals():
public override bool Equals(Object obj) { if (!(obj is Int16)) { return false; } return m_value == ((Int16)obj).m_value; } public bool Equals(Int16 obj) { return m_value == obj; }
通過這篇文章大家是不是對C#中的 == 和equals()的區(qū)別有所了解了,希望這篇文章對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。
欄 目:C#教程
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本文標(biāo)題:C#中的 == 和equals()區(qū)別淺析
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