C#實現(xiàn)流程圖設(shè)計器
最近一個偶然的機會竟然實現(xiàn)了一個簡單的流程圖設(shè)計器(雖然其功能還有很多不完善之處,但是心中還是非常高興,滿滿的成就感)。
話不多說,先看一下實現(xiàn)的主界面效果:
左邊是一個ListView(listView1),右邊的畫布是一個Panel(panel1)。下面將主要思路介紹如下:
1)允許拖放,listView1和panel1設(shè)置其AllowDrop=true;
2)非連接線類型的圖形拖放處理:左邊的listView1的項目被選中后,可以獲取其圖形類型(是路由器、是服務(wù)器還是云等),并在全局變量中記錄下當前的操作對象類型,然后拖放到panel1后,panel1獲得對應(yīng)的圖形類型,首先判斷圖的類型是否為非連接線,如果是則獲取對應(yīng)的圖片,用g.DrawImage將其繪制到畫布中,圖片的坐標參考自當前鼠標(拖放到panel1最后松開鼠標左鍵時的坐標)的坐標。
3)連接線類型的圖形處理:如果是連接線,應(yīng)該要有兩個點來確定一條直線。當選中l(wèi)istView1的連接線時,會在全局變量中記錄下當前的操作對象類型是連接線,當在panel1上單擊時,首選判斷當前的操作對象類型的全局對象是否為連接線,如果是,則記錄第一次單擊的點,然后等待記錄單擊的第二個點,當?shù)诙螁螕敉瓿珊?,調(diào)用繪制直線的方法在畫布中進行繪制直線。
4)當線和圖形綁定后,拖放圖形時,直線附屬在圖形的那個點會隨著圖形位置的變化而變化,當最后定位后,panel1會重繪網(wǎng)格和流程圖。
5)編輯圖形信息:在panel1上雙擊時,程序獲取雙擊的坐標點離所有的圖形區(qū)域中最近的圖形,然后計算距離,看是否滿足設(shè)置的閾值,如果小于閾值,則認為是在該圖形上雙擊,是要進行編輯操作。
下面給出繪制網(wǎng)格的代碼:
/// <summary> /// 繪制網(wǎng)格 /// </summary> private void renderGrid() { //全局變量存儲最大最小值,作為繪制區(qū)域 Graphics g = this.panel1.CreateGraphics(); Color color = Color.DarkGray; Pen p = new Pen(color, 1); p.DashStyle = DashStyle.Dash; for (int x = 0; x <= this.panel1.Width; x = x + 20) { PointF p1 = new PointF(x, 0); PointF p2 = new PointF(x, Height); g.DrawLine(p, p1, p2); } for (int y = 0; y <= panel1.Height; y = y + 20) { PointF p1 = new PointF(0, y); PointF p2 = new PointF(Width, y); g.DrawLine(p, p1, p2); } }
下面給出在panel1上進行鼠標單擊的處理程序:
private void panel1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { int X = e.X; int Y = e.Y; if (this.__gObjType== "") { return; } if (this.__gObjType != "Line") { AddObjectFromMouseLocation(X, Y, 0, 0, this.__gObjType); } else { //line if (__lineMouseClickedCount == 1) { __lineX2 = e.X; __lineY2 = e.Y; AddObjectFromMouseLocation(__lineX1, __lineY1, __lineX2, __lineY2, this.__gObjType); //連接線方向判斷 __lineMouseClickedCount = 0; __lineX1 = 0; __lineY1 = 0; __lineX2 = 0; __lineY2 = 0; } else if (__lineMouseClickedCount == 0) { __lineX1 = e.X; __lineY1 = e.Y; __lineMouseClickedCount = 1; } else { __lineMouseClickedCount = 0; __lineX1 = 0; __lineY1 = 0; __lineX2 = 0; __lineY2 = 0; } } }
下面給出重繪的程序:
private void ReDrawAll() { renderGrid(); Graphics g = this.panel1.CreateGraphics(); g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality; GObject CurrObj = new GObject(); Rectangle Rct = new Rectangle(); Pen p = new Pen(Color.Black); //p.Width = 2; p.Width = __penWidth * __zoomTimes; Image ObjImg; int xm = 0; int ym = 0; int _maxX = 0; int _maxY = 0; int _minX = 0; int _minY = 0; int _oldW = this.panel1.Width; int _oldH = this.panel1.Height; string IsLine = ""; //Nobj==50為當前畫布最大的對象個數(shù) for (int i = 0; i < GNetworkFlow.Nobj; i++) { CurrObj = GNetworkFlow.GObjects[i]; //當前對象類型判斷 if (CurrObj.Type == "") IsLine = "N/D"; if (CurrObj.Type == "Line") IsLine = "Y"; if ((CurrObj.Type != "Line") && (CurrObj.Type != "")) IsLine = "N"; // #region old panel1作為畫布,將其嵌套在panel2中實現(xiàn)超出邊界出現(xiàn)滾動條 if (_maxX < CurrObj.x2) { _maxX = CurrObj.x2; } if (_maxY < CurrObj.y2) { _maxY = CurrObj.y2; } if (_minX > CurrObj.x1) { _minX = CurrObj.x1; } if (_minY > CurrObj.y1) { _minY = CurrObj.y1; } if (_oldW < _maxX - _minX) { this.panel1.Width = _maxX - _minX; } if (_oldH < _maxY - _minY) { this.panel1.Height = _maxY - _minY; } if (this.panel1.Height < this.panel2.Height) { this.panel1.Height = this.panel2.Height; } if (this.panel1.Width < this.panel2.Width) { this.panel1.Width = this.panel2.Width; } #endregion switch (IsLine) { case "Y": arrow.DrawArrow(g, p, p.Brush, CurrObj.x1, CurrObj.y1, CurrObj.x2, CurrObj.y2); xm = (CurrObj.x1 + CurrObj.x2) / 2; ym = (CurrObj.y1 + CurrObj.y2) / 2; AddText(xm, ym, CurrObj.Name, false); break; case "N": Rct.X = CurrObj.x1; Rct.Y = CurrObj.y1; Rct.Width = CurrObj.x2 - CurrObj.x1; Rct.Height = CurrObj.y2 - CurrObj.y1; if (CurrObj.Type != String.Empty) { ObjImg = FindGObjectTypeImage(CurrObj.Type); g.DrawImage(ObjImg, Rct); AddText(CurrObj.x1, CurrObj.y1, CurrObj.Name, true); GNetworkFlow.AdjustLinkedTo(CurrObj.Name); } break; } } }
下面將繼續(xù)完善以下幾個功能:
1)序列化:可以將圖形序列化和反序列化,將序列化的信息保存到數(shù)據(jù)庫,也可以從數(shù)據(jù)庫加載圖形;
2)圖形節(jié)點必須要附加其他屬性和方法,為流程記錄更多的信息、例如權(quán)限配置、當前處理的人、下一步是什么節(jié)點等;
3)繪圖功能的加強,繪圖可以動態(tài)修改顏色,這樣可以區(qū)分流程在不同節(jié)點的顏色顯示;
4)布局優(yōu)化算法,能否根據(jù)畫布大小,自動排列圖形...
現(xiàn)在又將界面做了美化,界面如下:
以上就是C#實現(xiàn)流程圖設(shè)計器的全部步驟,還分享了完善設(shè)計器的技巧,希望大家喜歡。
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欄 目:C#教程
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