淺析C#靜態(tài)類,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),靜態(tài)變量
靜態(tài)變量
靜態(tài)變量位于棧上,它是一個(gè)全局變量,在編譯期就已經(jīng)生成。
public class Cow { public static int count; private int id; public Cow() { id = ++count; } }
客戶端創(chuàng)建2個(gè)Cow的實(shí)例,并打印靜態(tài)變量count。
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(Cow.count); Cow cow1 = new Cow(); Cow cow2 = new Cow(); Console.WriteLine(Cow.count); }
結(jié)果:
0
2
○ 在創(chuàng)建Cow實(shí)例之前,全局就已經(jīng)有了count這個(gè)靜態(tài)變量
○ 如果在static之前用private修飾,就不可以通過"類名.靜態(tài)字段名"來訪問靜態(tài)字段,但全局的靜態(tài)字段始終存在
在堆和棧上的表現(xiàn),如下圖:
靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)
在Cow類中添加一個(gè)靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。
public class Cow { public static int count; private int id; public Cow() { id = ++count; } static Cow() { count = new Random().Next(100); } }
在構(gòu)造函數(shù)和靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)中,都對(duì)Cow的靜態(tài)字段賦值?,F(xiàn)在我們想了解靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)在什么時(shí)候觸發(fā)。是在用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建實(shí)例的時(shí)候觸發(fā)嗎?會(huì)不會(huì)在設(shè)置Cow的字段或?qū)傩灾档臅r(shí)候觸發(fā)?在客戶端,通過打印靜態(tài)字段count的值來了解靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)什么時(shí)候被觸發(fā)。
static void Main(string[] args) { Cow cow1 = new Cow(); Console.WriteLine("創(chuàng)建第一個(gè)Cow實(shí)例后count為:"+ Cow.count); Cow cow2 = new Cow(); Console.WriteLine("創(chuàng)建第二個(gè)Cow實(shí)例后count為:" + Cow.count); }
○ 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)在創(chuàng)建第一個(gè)Cow實(shí)例的時(shí)候被觸發(fā)
○ 在創(chuàng)建第二個(gè)Cow實(shí)例的時(shí)候,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)沒有被觸發(fā),而是通過構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建實(shí)例
○ 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)只執(zhí)行一次
由此,我們是否可以這樣定論:靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)是在創(chuàng)建第一個(gè)實(shí)例時(shí)候被觸發(fā)的?
橫看成嶺側(cè)成峰,來換個(gè)角度思考這個(gè)問題。在為類的字段賦值時(shí),會(huì)不會(huì)觸發(fā)靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)呢?
把Cow類修改為:
public class Cow { public static int count; private int id; public static int whatever; public Cow() { id = ++count; } static Cow() { count = new Random().Next(100); whatever = count + 10; Console.WriteLine("靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)被觸發(fā)后count為:" + Cow.count); Console.WriteLine("靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)被觸發(fā)后whatever為:" + Cow.whatever); } }
客戶端修改為:
static void Main(string[] args) { Cow.count = 100; Cow cow1 = new Cow(); Console.WriteLine("創(chuàng)建第一個(gè)Cow實(shí)例后count為:"+ Cow.count); Cow cow2 = new Cow(); Console.WriteLine("創(chuàng)建第二個(gè)Cow實(shí)例后count為:" + Cow.count); }
○ 在為Cow的字段賦值之前,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)被觸發(fā)
○ 接著創(chuàng)建Cow實(shí)例,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)不會(huì)被再次觸發(fā)
○ 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)只執(zhí)行一次
到這里,關(guān)于靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)被觸發(fā)的時(shí)機(jī),我們可以這樣下結(jié)論:無論是通過構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建實(shí)例,還是給類的字段或?qū)傩再x值,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)是在所有這些動(dòng)作之前被觸發(fā)的。
靜態(tài)類
首先創(chuàng)建一個(gè)類,包括靜態(tài)成員和非靜態(tài)成員。
public class Logger { private static int logNumber = 0; static public void InitializeLogging() { Console.WriteLine("日志初始化"); } static public void CloseLog() { Console.WriteLine("日志關(guān)閉"); } static public void LogMsg(string msg) { Console.WriteLine("日志編號(hào)為:" + logNumber + ":" + msg); } public void DoSth() { Console.WriteLine("我不是靜態(tài)方法~~"); } }
在客戶端,既可以通過"類名.靜態(tài)方法名稱"調(diào)用方法,也可以通過類的實(shí)例調(diào)用方法。
static void Main(string[] args) { Logger.InitializeLogging(); Logger.LogMsg("日志被記錄下了~~"); Logger.CloseLog(); Logger logger = new Logger(); logger.DoSth(); }
如果把一個(gè)類設(shè)置成靜態(tài)類,意味著:這個(gè)類的所有一切存在于棧上,因此該類中不能有實(shí)例方法,也不能創(chuàng)建該類實(shí)例。
修改Logger類,把實(shí)例方法去掉。
public static class Logger { private static int logNumber = 0; static public void InitializeLogging() { Console.WriteLine("日志初始化"); } static public void CloseLog() { Console.WriteLine("日志關(guān)閉"); } static public void LogMsg(string msg) { Console.WriteLine("日志編號(hào)為:" + logNumber + ":" + msg); } }
在客戶端,更不能創(chuàng)建Logger的實(shí)例,只能通過"類名.靜態(tài)方法名"調(diào)用方法。
static void Main(string[] args) { Logger.InitializeLogging(); Logger.LogMsg("日志被記錄下了~~"); Logger.CloseLog(); }
總結(jié):
○ 靜態(tài)變量屬于全局,位于棧上
○ 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)只被觸發(fā)一次,無論是通過構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建實(shí)例,還是給類的字段或?qū)傩再x值,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)的觸發(fā)時(shí)機(jī)都在這些動(dòng)作之前
○ 靜態(tài)類中不能有實(shí)例成員
以上內(nèi)容是小編給大家介紹的C#靜態(tài)類,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),靜態(tài)變量的全部敘述,希望對(duì)大家有所幫助!
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本文標(biāo)題:淺析C#靜態(tài)類,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),靜態(tài)變量
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