C#實(shí)現(xiàn)單鏈表(線性表)完整實(shí)例
本文實(shí)例講述了C#實(shí)現(xiàn)單鏈表(線性表)的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
順序表由連續(xù)內(nèi)存構(gòu)成,鏈表則不同。順序表的優(yōu)勢(shì)在于查找,鏈表的優(yōu)勢(shì)在于插入元素等操作。順序表的例子://www.jb51.net/article/87605.htm
要注意的是,單鏈表的Add()方法最好不要頻繁調(diào)用,尤其是鏈表長(zhǎng)度較長(zhǎng)的時(shí)候,因?yàn)槊看蜛dd,都會(huì)從頭節(jié)點(diǎn)到尾節(jié)點(diǎn)進(jìn)行遍歷,這個(gè)缺點(diǎn)的優(yōu)化方法是將節(jié)點(diǎn)添加到頭部,但順序是顛倒的。
所以,在下面的例子中,執(zhí)行Purge(清洗重復(fù)元素)的時(shí)候,沒有使用Add()方法去添加元素,而是定義一個(gè)節(jié)點(diǎn),讓它始終指向目標(biāo)單鏈表的最后一個(gè)節(jié)點(diǎn),這樣就不用每次都從頭到尾遍歷。
此外,鏈表還可以做成循環(huán)鏈表,即最后一個(gè)結(jié)點(diǎn)的next屬性等于head,主要操作與單鏈表相似,判斷最后一個(gè)結(jié)點(diǎn),不是等于null,而是等于head
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace LinearList { //定義線性表的行為,可供順序表類和單鏈表類繼承 public interface IListDS<T> { int GetLength(); void Insert(T item, int i); void Add(T item); bool IsEmpty(); T GetElement(int i); void Delete(int i); void Clear(); int LocateElement(T item); void Reverse(); } //鏈表節(jié)點(diǎn)類 class Node<T> { private T tData; private Node<T> nNext; public T Data { get { return this.tData; } set { this.tData = value; } } public Node<T> Next { get { return this.nNext; } set { this.nNext = value; } } public Node() { this.tData = default(T); this.nNext = null; } public Node(T t) { this.tData = t; this.nNext = null; } public Node(T t,Node<T> node) { this.tData = t; this.nNext = node; } } //該枚舉表示單鏈表Add元素的位置,分頭部和尾部?jī)煞N enum AddPosition {Head,Tail}; //單鏈表類 class LinkedList<T>:IListDS<T> { private Node<T> tHead;//單鏈表的表頭 public Node<T> Head { get { return this.tHead; } set { this.tHead = value; } } public LinkedList() { this.tHead = null; } public LinkedList(Node<T> node) { this.tHead = node; } public void Add(T item,AddPosition p)//選擇添加位置 { if (p == AddPosition.Tail) { this.Add(item);//默認(rèn)添加在末尾 } else//從頭部添加會(huì)節(jié)省查找的開銷,時(shí)間復(fù)雜度為O(1)不必每次都循環(huán)到尾部,這恰好是順序表的優(yōu)點(diǎn) { Node<T> node = this.Head; Node<T> nodeTmp = new Node<T>(item); if (node == null) { this.Head = nodeTmp; } else { nodeTmp.Next = node; this.tHead = nodeTmp; } } } #region IListDS<T> 成員 public int GetLength() { Node<T> node = new Node<T>(); int count = 0; node = this.tHead; while (node != null) { count++; node = node.Next; } return count; } public void Insert(T item, int i)//i最小從1開始 { Node<T> insertNode = new Node<T>(item, null);//實(shí)例化待添加的Node if (this.tHead == null && i == 1) { this.tHead = insertNode; return; } if (i < 1 || i > this.GetLength() || (this.tHead == null && i != 1)) { Console.WriteLine("There are no elements in this linked list!"); return; } int j = 1; Node<T> node = this.tHead; Node<T> nodeTmp; while (node != null && j < i)//循環(huán)結(jié)束時(shí),保證node為第i個(gè)node { node = node.Next; j++; } nodeTmp = node.Next;//原來的單鏈表的第i+1個(gè)node node.Next = insertNode;//第i個(gè)node后的node修改為待插入的node insertNode.Next = nodeTmp;//待插入的node插入后,其后繼node為原來鏈表的第i+1個(gè)node } public void Add(T item)//添加至尾部,時(shí)間復(fù)雜度為O(n),如果添加至頭部,則會(huì)節(jié)省循環(huán)的開銷 { Node<T> LastNode = new Node<T>(item, null);//實(shí)例化待添加的Node if (this.tHead == null) { this.tHead = LastNode; } else { Node<T> node = this.tHead; while (node.Next != null) { node = node.Next; } node.Next = LastNode; } } public bool IsEmpty() { return this.tHead == null; } public T GetElement(int i)//設(shè)i最小從1開始 { if (i < 1 || i > this.GetLength()) { Console.WriteLine("The location is not right!"); return default(T); } else { if (i == 1) { return this.tHead.Data; } else { Node<T> node = this.tHead; int j = 1; while (j < i) { node = node.Next; j++; } return node.Data; } } } public void Delete(int i)//設(shè)i最小從1開始 { if (i < 1 || i > this.GetLength()) { Console.WriteLine("The location is not right!"); } else { if (i == 1) { Node<T> node = this.tHead; this.tHead = node.Next; } else { Node<T> node = this.tHead; int j = 1; while (j < i-1) { node = node.Next; j++; } node.Next = node.Next.Next; } } } public void Clear() { this.tHead = null;//講thead設(shè)為null后,則所有后繼結(jié)點(diǎn)由于失去引用,等待GC自動(dòng)回收 } public int LocateElement(T item)//返回值最小從1開始 { if (this.tHead == null) { Console.WriteLine("There are no elements in this linked list!"); return -1; } Node<T> node = this.tHead; int i = 0; while (node != null) { i++; if (node.Data.Equals(item))//如果Data是自定義類型,則其Equals函數(shù)必須override { return i; } node = node.Next; } Console.WriteLine("No found!"); return -1; } public void Reverse() { if (this.tHead == null) { Console.WriteLine("There are no elements in this linked list!"); } else { Node<T> node = this.tHead; if (node.Next == null)//如果只有頭節(jié)點(diǎn),則不作任何改動(dòng) { } else { Node<T> node1 = node.Next; Node<T> node2; while (node1 != null) { node2 = node.Next.Next; node.Next = node2;//可以發(fā)現(xiàn)node始終未變,始終是原來的那個(gè)頭節(jié)點(diǎn) node1.Next = this.tHead; this.tHead = node1; node1 = node2; } } } } #endregion } class Program { static void Main(string[] args) { /*測(cè)試單鏈表的清空 lList.Clear(); Node<int> n = new Node<int>(); n = lList.Head; while (n != null) { Console.WriteLine(n.Data); n = n.Next; } Console.ReadLine(); */ /*測(cè)試單鏈表返回元素個(gè)數(shù) LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>(); lList.Add(3); Console.WriteLine(lList.GetLength()); Console.ReadLine(); */ /*測(cè)試單鏈表插入 LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>(); lList.Insert(0,1); lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(3); lList.Add(4); lList.Insert(99,3); Node<int> n = new Node<int>(); n = lList.Head; while (n != null) { Console.WriteLine(n.Data); n = n.Next; } Console.ReadLine(); */ /*測(cè)試單鏈表獲取某位置的值 LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>(); lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(3); lList.Add(4); Console.WriteLine(lList.GetElement(1)); Console.ReadLine(); */ /*測(cè)試單鏈表刪除某位置的值 LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>(); lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(3); lList.Add(4); Node<int> n = new Node<int>(); n = lList.Head; while (n != null) { Console.WriteLine(n.Data); n = n.Next; } Console.ReadLine(); lList.Delete(2); Node<int> m = new Node<int>(); m = lList.Head; while (m != null) { Console.WriteLine(m.Data); m = m.Next; } Console.ReadLine(); */ /*測(cè)試單鏈表按值查找元素位置 LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>(); lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(3); lList.Add(4); Console.WriteLine(lList.LocateElement(3)); Console.ReadLine(); */ /*測(cè)試單鏈表Reverse操作(逆序) LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>(); lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(3); lList.Add(4); lList.Add(5); Node<int> m = new Node<int>(); m = lList.Head; while (m != null) { Console.WriteLine(m.Data); m = m.Next; } Console.ReadLine(); lList.Reverse(); Node<int> n = new Node<int>(); n = lList.Head; while (n != null) { Console.WriteLine(n.Data); n = n.Next; } Console.ReadLine(); */ /*測(cè)試單鏈表從頭部添加元素 LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>(); lList.Add(1,AddPosition.Head); lList.Add(2, AddPosition.Head); lList.Add(3, AddPosition.Head); lList.Add(4, AddPosition.Head); lList.Add(5, AddPosition.Head); Node<int> m = new Node<int>(); m = lList.Head; while (m != null) { Console.WriteLine(m.Data); m = m.Next; } Console.ReadLine(); */ /*測(cè)試對(duì)單鏈表清除重復(fù)元素操作(返回另一鏈表)。這個(gè)例子中避免使用Add()方法,因?yàn)槊總€(gè)Add()都要從頭到尾進(jìn)行遍歷,不適用Add()方法 就要求對(duì)目標(biāo)鏈表的最后一個(gè)元素實(shí)時(shí)保存。另一種避免的方法在于從頭部Add,但這樣的最終結(jié)果為倒序 LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();//原鏈表 LinkedList<int> lList2 = new LinkedList<int>();//保存結(jié)果的鏈表 lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(1); lList.Add(3); lList.Add(3); lList.Add(4); lList.Add(5); Node<int> m = new Node<int>(); m = lList.Head; while (m != null) { Console.WriteLine(m.Data); m = m.Next; } Console.ReadLine(); Node<int> node1 = lList.Head;//標(biāo)識(shí)原鏈表的當(dāng)前要參與比較大小的元素,即可能放入鏈表2中的元素 Node<int> node2;//標(biāo)識(shí)結(jié)果單鏈表的最后一個(gè)元素,避免使用Add函數(shù)造成多次遍歷 Node<int> node3;//對(duì)node1的后繼進(jìn)行暫時(shí)保存,并最終付給node1 node3 = node1.Next; lList2.Head = node1;//鏈表1的頭結(jié)點(diǎn)肯定要加入鏈表2 node2 = lList2.Head;//node2表示鏈表2的最后一個(gè)元素,此時(shí)最后一個(gè)元素為頭結(jié)點(diǎn) node2.Next = null;//由于是把node1賦給了鏈表2的頭結(jié)點(diǎn),必須把它的后續(xù)結(jié)點(diǎn)設(shè)為null,否則會(huì)一起帶過來 node1 = node3;//如果沒有node3暫存node1的后繼,對(duì)lList2.Head后繼賦為null的就會(huì)同時(shí)修改node1的后繼,因?yàn)閮烧咧赶蛲粔K內(nèi)存 while (node1 != null) { //在iList2中比較大小 Node<int> tmp = lList2.Head; if (node1.Data.Equals(tmp.Data)) { node1 = node1.Next; continue;//若相等,則node1向后移一位,重新計(jì)算 } else { Node<int> tmp2 = tmp; tmp = tmp.Next;//tmp標(biāo)識(shí)鏈表2的用于循環(huán)的節(jié)點(diǎn),與node比較 if (tmp == null)//當(dāng)鏈表2中現(xiàn)有元素與node1都不相等時(shí) { node3 = node1.Next; node2.Next = node1; node2 = node1; node2.Next = null; node1 = node3; continue; } while (tmp != null)//tmp不為null時(shí),一直循環(huán)到它為null { if (node1.Data.Equals(tmp.Data)) { node1 = node1.Next; } else { tmp2 = tmp; tmp = tmp.Next; if (tmp == null) { node3 = node1.Next; node2.Next = node1; node2 = node1; node2.Next = null; node1 = node3; } } } } } //輸出清除重復(fù)處理后的數(shù)組 Node<int> n = new Node<int>(); n = lList2.Head; while (n!= null) { Console.WriteLine(n.Data); n = n.Next; } Console.ReadLine(); */ } } }
更多關(guān)于C#相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法教程》、《C#遍歷算法與技巧總結(jié)》、《C#程序設(shè)計(jì)之線程使用技巧總結(jié)》、《C#操作Excel技巧總結(jié)》、《C#中XML文件操作技巧匯總》、《C#常見控件用法教程》、《WinForm控件用法總結(jié)》、《C#數(shù)組操作技巧總結(jié)》及《C#面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)入門教程》
希望本文所述對(duì)大家C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。
上一篇:C#實(shí)現(xiàn)順序表(線性表)完整實(shí)例
欄 目:C#教程
下一篇:基于mvc5+ef6+Bootstrap框架實(shí)現(xiàn)身份驗(yàn)證和權(quán)限管理
本文標(biāo)題:C#實(shí)現(xiàn)單鏈表(線性表)完整實(shí)例
本文地址:http://mengdiqiu.com.cn/a1/C_jiaocheng/6392.html
您可能感興趣的文章
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)txt定位指定行完整實(shí)例
- 01-10WinForm實(shí)現(xiàn)仿視頻 器左下角滾動(dòng)新聞效果的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)清空回收站的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)讀取注冊(cè)表監(jiān)控當(dāng)前操作系統(tǒng)已安裝軟件變化的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)多線程下載文件的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)Winform中打開網(wǎng)頁頁面的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程關(guān)閉計(jì)算機(jī)或重啟計(jì)算機(jī)的方法
- 01-10C#自定義簽名章實(shí)現(xiàn)方法
- 01-10C#文件斷點(diǎn)續(xù)傳實(shí)現(xiàn)方法
- 01-10winform實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建最前端窗體的方法


閱讀排行
- 1C語言 while語句的用法詳解
- 2java 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單圣誕樹的示例代碼(圣誕
- 3利用C語言實(shí)現(xiàn)“百馬百擔(dān)”問題方法
- 4C語言中計(jì)算正弦的相關(guān)函數(shù)總結(jié)
- 5c語言計(jì)算三角形面積代碼
- 6什么是 WSH(腳本宿主)的詳細(xì)解釋
- 7C++ 中隨機(jī)函數(shù)random函數(shù)的使用方法
- 8正則表達(dá)式匹配各種特殊字符
- 9C語言十進(jìn)制轉(zhuǎn)二進(jìn)制代碼實(shí)例
- 10C語言查找數(shù)組里數(shù)字重復(fù)次數(shù)的方法
本欄相關(guān)
- 01-10C#通過反射獲取當(dāng)前工程中所有窗體并
- 01-10關(guān)于ASP網(wǎng)頁無法打開的解決方案
- 01-10WinForm限制窗體不能移到屏幕外的方法
- 01-10WinForm繪制圓角的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)txt定位指定行完整實(shí)例
- 01-10WinForm實(shí)現(xiàn)仿視頻 器左下角滾動(dòng)新
- 01-10C#停止線程的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)清空回收站的方法
- 01-10C#通過重寫Panel改變邊框顏色與寬度的
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)讀取注冊(cè)表監(jiān)控當(dāng)前操作系統(tǒng)已
隨機(jī)閱讀
- 01-11ajax實(shí)現(xiàn)頁面的局部加載
- 01-10delphi制作wav文件的方法
- 01-10C#中split用法實(shí)例總結(jié)
- 08-05dedecms(織夢(mèng))副欄目數(shù)量限制代碼修改
- 08-05DEDE織夢(mèng)data目錄下的sessions文件夾有什
- 08-05織夢(mèng)dedecms什么時(shí)候用欄目交叉功能?
- 01-10SublimeText編譯C開發(fā)環(huán)境設(shè)置
- 01-11Mac OSX 打開原生自帶讀寫NTFS功能(圖文
- 04-02jquery與jsp,用jquery
- 01-10使用C語言求解撲克牌的順子及n個(gè)骰子