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WPF實(shí)現(xiàn)圖片合成或加水印的方法【2種方法】

來(lái)源:本站原創(chuàng)|時(shí)間:2020-01-10|欄目:C#教程|點(diǎn)擊: 次

本文實(shí)例講述了WPF實(shí)現(xiàn)圖片合成或加水印的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

最近項(xiàng)目中應(yīng)用多次應(yīng)用了圖片合成,為了今后方便特此記下。

在WPF下有兩種圖片合成的方式,一種還是用原來(lái)C#提供的GDI+方式,命名空間是System.Drawing 和 System.Drawing.Imaging,另一種是WPF中新添加的API,命名空間是 System.Windows.Media 和 System.Windows.Media.Imaging 。

我們來(lái)做一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,分別用上面的兩種方式實(shí)現(xiàn),功能是在一個(gè)背景圖上面,畫一個(gè)頭像,然后在寫一個(gè)簽名。

首先準(zhǔn)備一張背景圖(bg.jpg)和兩個(gè)頭像圖片(tiger.png 和 lion.png)最后的生成的圖片效果如下圖:

把準(zhǔn)備的素材拷貝到項(xiàng)目中,其文件屬性【復(fù)制到輸出目錄】選擇【始終復(fù)制】,【生成操作】選擇【內(nèi)容】。

這里貼一下兩種方式的主要代碼,具體代碼可以在文章最后點(diǎn)擊下載。

第一種方式

使用RenderTargetBitmap 和 DrawingVisual 方式

private BitmapSource MakePicture(string bgImagePath, string headerImagePath, string signature)
{
  //獲取背景圖
  BitmapSource bgImage = new BitmapImage(new Uri(bgImagePath, UriKind.Relative));
  //獲取頭像
  BitmapSource headerImage = new BitmapImage(new Uri(headerImagePath, UriKind.Relative));
  //創(chuàng)建一個(gè)RenderTargetBitmap 對(duì)象,將WPF中的Visual對(duì)象輸出
  RenderTargetBitmap composeImage = new RenderTargetBitmap(bgImage.PixelWidth, bgImage.PixelHeight, bgImage.DpiX, bgImage.DpiY, PixelFormats.Default);
  FormattedText signatureTxt = new FormattedText(signature,
      System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture,
      System.Windows.FlowDirection.LeftToRight,
      new Typeface(System.Windows.SystemFonts.MessageFontFamily, FontStyles.Normal, FontWeights.Normal, FontStretches.Normal),
      50,
      System.Windows.Media.Brushes.White);
  DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
  DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
  drawingContext.DrawImage(bgImage, new Rect(0, 0, bgImage.Width, bgImage.Height));
  //計(jì)算頭像的位置
  double x = (bgImage.Width / 2 - headerImage.Width) / 2;
  double y = (bgImage.Height - headerImage.Height) / 2 - 100;
  drawingContext.DrawImage(headerImage, new Rect(x, y, headerImage.Width, headerImage.Height));
  //計(jì)算簽名的位置
  double x2 = (bgImage.Width/2 - signatureTxt.Width) / 2;
  double y2 = y + headerImage.Height + 20;
  drawingContext.DrawText(signatureTxt, new System.Windows.Point(x2, y2));
  drawingContext.Close();
  composeImage.Render(drawingVisual);
  //定義一個(gè)JPG編碼器
  JpegBitmapEncoder bitmapEncoder = new JpegBitmapEncoder();
  //加入第一幀
  bitmapEncoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(composeImage));
  //保存至文件(不會(huì)修改源文件,將修改后的圖片保存至程序目錄下)
  string savePath = System.AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase + @"\合成.jpg";
  bitmapEncoder.Save(File.OpenWrite(Path.GetFileName(savePath)));
  return composeImage;
}

第二種方式

利用原來(lái)的GDI+方式

private BitmapSource MakePictureGDI(string bgImagePath, string headerImagePath, string signature)
{
  GDI.Image bgImage = GDI.Bitmap.FromFile(bgImagePath);
  GDI.Image headerImage = GDI.Bitmap.FromFile(headerImagePath);
  //新建一個(gè)畫板,畫板的大小和底圖一致
  System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(bgImage.Width, bgImage.Height);
  System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap);
  //設(shè)置高質(zhì)量插值法
  g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High;
  //設(shè)置高質(zhì)量,低速度呈現(xiàn)平滑程度
  g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
  //清空畫布并以透明背景色填充
  g.Clear(System.Drawing.Color.Transparent);
  //先在畫板上面畫底圖
  g.DrawImage(bgImage, new GDI.Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height));
  //再在畫板上畫頭像
  int x = (bgImage.Width / 2 - headerImage.Width) / 2;
  int y = (bgImage.Height - headerImage.Height) / 2 - 100;
  g.DrawImage(headerImage, new GDI.Rectangle(x, y, headerImage.Width, headerImage.Height),
               new GDI.Rectangle(0, 0, headerImage.Width, headerImage.Height),
               GDI.GraphicsUnit.Pixel);
  //在畫板上寫文字
  using (GDI.Font f = new GDI.Font("Arial", 20, GDI.FontStyle.Bold))
  {
    using (GDI.Brush b = new GDI.SolidBrush(GDI.Color.White))
    {
      float fontWidth = g.MeasureString(signature, f).Width;
      float x2 = (bgImage.Width / 2 - fontWidth) / 2;
      float y2 = y + headerImage.Height + 20;
      g.DrawString(signature, f, b, x2, y2);
    }
  }
  try
  {
    string savePath = System.AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase + @"\GDI+合成.jpg";
    bitmap.Save(savePath, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
    return ToBitmapSource(bitmap);
  }
  catch (System.Exception e)
  {
    throw e;
  }
  finally
  {
    bgImage.Dispose();
    headerImage.Dispose();
    g.Dispose();
  }
}
#region GDI+ Image 轉(zhuǎn)化成 BitmapSource
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32")]
static extern int DeleteObject(IntPtr o);
public BitmapSource ToBitmapSource(GDI.Bitmap bitmap)
{
  IntPtr ip = bitmap.GetHbitmap();
  BitmapSource bitmapSource = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
    ip, IntPtr.Zero, System.Windows.Int32Rect.Empty,
    System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
  DeleteObject(ip);//釋放對(duì)象
  return bitmapSource;
}
#endregion

附:完整實(shí)例代碼點(diǎn)擊此處本站下載。

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希望本文所述對(duì)大家C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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