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C#實(shí)現(xiàn)rabbitmq 延遲隊(duì)列功能實(shí)例代碼

來(lái)源:本站原創(chuàng)|時(shí)間:2020-01-10|欄目:C#教程|點(diǎn)擊: 次

最近在研究rabbitmq,項(xiàng)目中有這樣一個(gè)場(chǎng)景:在用戶(hù)要支付訂單的時(shí)候,如果超過(guò)30分鐘未支付,會(huì)把訂單關(guān)掉。當(dāng)然我們可以做一個(gè)定時(shí)任務(wù),每個(gè)一段時(shí)間來(lái)掃描未支付的訂單,如果該訂單超過(guò)支付時(shí)間就關(guān)閉,但是在數(shù)據(jù)量小的時(shí)候并沒(méi)有什么大的問(wèn)題,但是數(shù)據(jù)量一大輪訓(xùn)數(shù)據(jù)庫(kù)的方式就會(huì)變得特別耗資源。當(dāng)面對(duì)千萬(wàn)級(jí)、上億級(jí)數(shù)據(jù)量時(shí),本身寫(xiě)入的IO就比較高,導(dǎo)致長(zhǎng)時(shí)間查詢(xún)或者根本就查不出來(lái),更別說(shuō)分庫(kù)分表以后了。除此之外,還有優(yōu)先級(jí)隊(duì)列,基于優(yōu)先級(jí)隊(duì)列的JDK延遲隊(duì)列,時(shí)間輪等方式。但如果系統(tǒng)的架構(gòu)中本身就有RabbitMQ的話(huà),那么選擇RabbitMQ來(lái)實(shí)現(xiàn)類(lèi)似的功能也是一種選擇。 我們項(xiàng)目中用到了rabbitmq,可以做一個(gè)延遲隊(duì)列完美的解決這個(gè)問(wèn)題。

rabbitmq本身不具有延時(shí)消息隊(duì)列的功能,但是可以通過(guò)TTL(Time To Live)、DLX(Dead Letter Exchanges)特性實(shí)現(xiàn)。其原理給消息設(shè)置過(guò)期時(shí)間,在消息隊(duì)列上為過(guò)期消息指定轉(zhuǎn)發(fā)器,這樣消息過(guò)期后會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)到與指定轉(zhuǎn)發(fā)器匹配的隊(duì)列上,變向?qū)崿F(xiàn)延時(shí)隊(duì)列。利用rabbitmq的這種特性,應(yīng)該有了一個(gè)大概的思路。、

網(wǎng)上搜了一下  rabbitmq-delayed-message-exchange 這個(gè)插件也可以實(shí)現(xiàn)延遲隊(duì)列的功能。今天介紹的是如何用C#來(lái)實(shí)現(xiàn)。

首先了解一下TTL和DLX

消息的TTL(Time To Live)

消息的TTL就是消息的存活時(shí)間。RabbitMQ可以對(duì)隊(duì)列和消息分別設(shè)置TTL。對(duì)隊(duì)列設(shè)置就是隊(duì)列沒(méi)有消費(fèi)者連著的保留時(shí)間,也可以對(duì)每一個(gè)單獨(dú)的消息做單獨(dú)的設(shè)置。超過(guò)了這個(gè)時(shí)間,我們認(rèn)為這個(gè)消息就死了,稱(chēng)之為死信。如果隊(duì)列設(shè)置了,消息也設(shè)置了,那么會(huì)取小的。所以一個(gè)消息如果被路由到不同的隊(duì)列中,這個(gè)消息死亡的時(shí)間有可能不一樣(不同的隊(duì)列設(shè)置)。這里單講單個(gè)消息的TTL,因?yàn)樗攀菍?shí)現(xiàn)延遲任務(wù)的關(guān)鍵。

Dead Letter Exchanges

Exchage的概念在這里就不在贅述。一個(gè)消息在滿(mǎn)足如下條件下,會(huì)進(jìn)死信路由,記住這里是路由而不是隊(duì)列,一個(gè)路由可以對(duì)應(yīng)很多隊(duì)列。

1. 一個(gè)消息被Consumer拒收了,并且reject方法的參數(shù)里requeue是false。也就是說(shuō)不會(huì)被再次放在隊(duì)列里,被其他消費(fèi)者使用。

2. 上面的消息的TTL到了,消息過(guò)期了。

3. 隊(duì)列的長(zhǎng)度限制滿(mǎn)了。排在前面的消息會(huì)被丟棄或者扔到死信路由上。

Dead Letter Exchange其實(shí)就是一種普通的exchange,和創(chuàng)建其他exchange沒(méi)有兩樣。只是在某一個(gè)設(shè)置Dead Letter Exchange的隊(duì)列中有消息過(guò)期了,會(huì)自動(dòng)觸發(fā)消息的轉(zhuǎn)發(fā),發(fā)送到Dead Letter Exchange中去。

 首先我建了兩個(gè)控制臺(tái)項(xiàng)目一個(gè)是生產(chǎn)者,一個(gè)是消費(fèi)者。

生產(chǎn)者代碼如下

      var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "127.0.0.1", UserName = "test", Password = "test" };
      using (var connection = factory.CreateConnection())
      {
        while (Console.ReadLine() != null)
        {
          using (var channel = connection.CreateModel())
          {

            Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>();
            dic.Add("x-expires", 30000);
            dic.Add("x-message-ttl", 12000);//隊(duì)列上消息過(guò)期時(shí)間,應(yīng)小于隊(duì)列過(guò)期時(shí)間 
            dic.Add("x-dead-letter-exchange", "exchange-direct");//過(guò)期消息轉(zhuǎn)向路由 
            dic.Add("x-dead-letter-routing-key", "routing-delay");//過(guò)期消息轉(zhuǎn)向路由相匹配routingkey 
            //創(chuàng)建一個(gè)名叫"zzhello"的消息隊(duì)列
            channel.QueueDeclare(queue: "zzhello",
              durable: true,
              exclusive: false,
              autoDelete: false,
              arguments: dic);

            var message = "Hello World!";
            var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);

            //向該消息隊(duì)列發(fā)送消息message
            channel.BasicPublish(exchange: "",
              routingKey: "zzhello",
              basicProperties: null,
              body: body);
            Console.WriteLine(" [x] Sent {0}", message);
          }
        }
      }

      Console.ReadKey();

消費(fèi)者代碼如下:

 var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "127.0.01", UserName = "test", Password = "test" };

      using (var connection = factory.CreateConnection())
      {
        using (var channel = connection.CreateModel())
        {
          channel.ExchangeDeclare(exchange: "exchange-direct", type: "direct");
          string name = channel.QueueDeclare().QueueName;
          channel.QueueBind(queue: name, exchange: "exchange-direct", routingKey: "routing-delay");

          //回調(diào),當(dāng)consumer收到消息后會(huì)執(zhí)行該函數(shù)
          var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
          consumer.Received += (model, ea) =>
          {
            var body = ea.Body;
            var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
            Console.WriteLine(ea.RoutingKey);
            Console.WriteLine(" [x] Received {0}", message);
          };

          //Console.WriteLine("name:" + name);
          //消費(fèi)隊(duì)列"hello"中的消息
          channel.BasicConsume(queue: name,
                     autoAck: true,
                     consumer: consumer);

          Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
          Console.ReadLine();
        }
      }

      Console.ReadKey();

效果 :

在等待了12秒后消費(fèi)者等到了消息。

 這樣我們就實(shí)現(xiàn)了延遲隊(duì)列的功能了。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。

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