C#計(jì)時(shí)器的三種實(shí)現(xiàn)方法
在.NET中有三種計(jì)時(shí)器:
一、 System.Windows.Forms命名空間下的Timer控件,和所在的Form屬于同一個(gè)線程。Timer控件只有綁定了Tick事件和設(shè)置Enabled屬性為True之后才會(huì)自動(dòng)計(jì)時(shí),Stop()方法,Start()方法啟動(dòng)計(jì)時(shí)器重新計(jì)時(shí);
MyTimer.Enabled = true; //啟動(dòng)計(jì)時(shí)器
MyTimer.Interval = 1000; //設(shè)置計(jì)時(shí)器時(shí)間間隔,單位為ms
MyTimer.Stop(); //停止計(jì)時(shí)
MyTimer.Start(); //重新計(jì)時(shí)
設(shè)計(jì)界面:
代碼:
public partial class Timer : Form { System.DateTime TimeNow = new DateTime(); TimeSpan TimeCount = new TimeSpan(); public Timer() { InitializeComponent(); } private void btnTimeStart_Click(object sender, EventArgs e) { MyTimer.Start(); TimeNow = DateTime.Now; } private void Timer_Load(object sender, EventArgs e) { MyTimer.Interval = 1000; } private void btnTimeStop_Click(object sender, EventArgs e) { MyTimer.Stop(); } private void MyTimer_Tick(object sender, EventArgs e) { TimeCount = DateTime.Now - TimeNow; txtTimeShow.Text = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", TimeCount.Hours, TimeCount.Minutes, TimeCount.Seconds); } private void txtTimeShow_TextChanged(object sender, EventArgs e) { } }
代碼里使用了DateTime.Now獲取當(dāng)前系統(tǒng)時(shí)間,TimeSpan變量取得時(shí)間間隔
二、system.Timers命名空間下的Timer類,使用Elapsed事件另開一個(gè)線程。定義一個(gè)System.Timers.Timer對象,然后綁定Elapsed事件,通過Start()方法來啟動(dòng)計(jì)時(shí),通過Stop()方法或者Enable=false停止計(jì)時(shí);
Mytimer.AutoReset = true; //每次達(dá)到指定間隔時(shí)間后,就觸發(fā)System.Timers.Timer.Elapsed事件
設(shè)計(jì)界面:
代碼:
public partial class Timer2 : Form { //定義Timer類變量 System.Timers.Timer Mytimer; long TimeCount; //定義委托 public delegate void SetControlValue(long value); public Timer2() { InitializeComponent(); } private void label1_Click(object sender, EventArgs e) { } //開始計(jì)時(shí) private void btnTimeStart_Click(object sender, EventArgs e) { Mytimer.Start(); TimeCount = 0; } //停止計(jì)時(shí) private void btnTimeStop_Click(object sender, EventArgs e) { Mytimer.Stop(); } private void Timer2_Load(object sender, EventArgs e) { //設(shè)置時(shí)間間隔ms int interval = 1000; Mytimer = new System.Timers.Timer(interval); //設(shè)置重復(fù)計(jì)時(shí) Mytimer.AutoReset = true; //設(shè)置執(zhí)行System.Timers.Timer.Elapsed事件 Mytimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(Mytimer_tick); } private void Mytimer_tick(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { this.Invoke(new SetControlValue(ShowTime), TimeCount); TimeCount++; } private void ShowTime(long t) { TimeSpan temp = new TimeSpan(0,0,(int)t); txtTimeShow.Text = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", temp.Hours, temp.Minutes,temp.Seconds); } private void txtTimeShow_TextChanged(object sender, EventArgs e) { } }
代碼中利用TimeSpan將計(jì)數(shù)器的整數(shù)轉(zhuǎn)化為DateTime日期。
和Timer控件相比,System.Timers.Timer.Elapsed事件相當(dāng)于控件的Tick事件,只不過需要自己添加事件。
三、System.Threading.Timer類。定義Timer類時(shí),通過構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行初始化。
最常用的構(gòu)造形式:
Timer(TimerCallback callback, object state , uint duetime , uint period)
callback: 回調(diào)方法必須是TimerCallback委托形式的:void TimerCallback(object state)
state:要傳入的對象引用,可以為null
duetime:回調(diào)首次被調(diào)用之前的時(shí)間,如果被設(shè)置為Timeout.Infinite則會(huì)停止計(jì)時(shí)
period:兩次回調(diào)之間的時(shí)間間隔,如果被設(shè)置為Timeout.Infinite則回調(diào)只調(diào)用一次
代碼:
public partial class Timer2 : Form { System.Threading.Timer Mytimer; long TimeCount; delegate void SetValue(); public Timer2() { InitializeComponent(); } private void label1_Click(object sender, EventArgs e) { } private void TimerUp(object state) { this.Invoke(new SetValue(ShowTime)); TimeCount++; } public void ShowTime() { TimeSpan t = new TimeSpan(0,0, (int)TimeCount); txtTimeShow.Text = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}",t.Hours,t.Minutes,t.Seconds); } //開始計(jì)時(shí) private void btnTimeStart_Click(object sender, EventArgs e) { TimeCount = 0; Mytimer.Change(0, 1000); } //停止計(jì)時(shí) private void btnTimeStop_Click(object sender, EventArgs e) { Mytimer.Change(Timeout.Infinite, 1000); } private void Timer2_Load(object sender, EventArgs e) { Mytimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(TimerUp), null, Timeout.Infinite, 1000); } private void txtTimeShow_TextChanged(object sender, EventArgs e) { } }
在上面所述的三種計(jì)時(shí)器中,第一種計(jì)時(shí)器和所在的Form處于同一個(gè)線程,因此執(zhí)行的效率不高;而第二種和第三種計(jì)時(shí)器執(zhí)行的方法都是新開一個(gè)線程,所以執(zhí)行效率比第一種計(jì)時(shí)器要好,因此在選擇計(jì)時(shí)器時(shí),建議使用第二種和第三種。
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的C#計(jì)時(shí)器的三種實(shí)現(xiàn)方法,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對我們網(wǎng)站的支持!
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本文標(biāo)題:C#計(jì)時(shí)器的三種實(shí)現(xiàn)方法
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