Unity3D Shader實現(xiàn)掃描顯示效果
本文實例為大家分享了Unity3D Shader實現(xiàn)掃描顯示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
通過Shader實現(xiàn),從左向右的掃描顯示,可自定義掃描顏色、寬度、速度。
效果圖如下
編輯器界面如下
Shader源碼如下
Shader "XM/ScanEffect" { Properties { _MainTex("Main Tex", 2D) = "white"{} _lineColor("Line Color", Color) = (0,0,0,0) _lineWidth("Line width", Range(0, 1.0)) = 0.1 _rangeX("Range X", Range(0,1.0)) = 1.0 } SubShader { Tags { "Queue" = "Transparent" } ZWrite Off Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Cull back Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "Lighting.cginc" sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; float4 _lineColor; float _lineWidth; float _rangeX; struct a2v { float4 vertex : POSITION; float4 texcoord : TEXCOORD0; }; struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; v2f vert(a2v v) { v2f o; o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex); return o; } fixed4 frag(v2f i) : SV_TARGET { fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); if(i.uv.x > _rangeX) { clip(-1); } else if (i.uv.x > _rangeX - _lineWidth) { float offsetX = i.uv.x - _rangeX +_lineWidth; fixed xAlpha = offsetX / _lineWidth; col = col * (1 - xAlpha) + _lineColor * xAlpha; } return col; } ENDCG } } FallBack "Diffuse" }
代碼調(diào)用如下
using UnityEngine; using System.Collections; public class ScanEffect : MonoBehaviour { //默認(rèn)掃描線的寬 [Range(0,1)] public float _defaultLineW = 0.2f; //掃描的速度 [Range(0, 1)] public float _showSpeed = 0.02f; private MeshRenderer _render; private void Awake() { _render = GetComponent<MeshRenderer>(); SetX(0); SetLineWidth(0); } public void SetLineWidth(float val) { _render.material.SetFloat("_lineWidth", val); } public void SetX(float val) { _render.material.SetFloat("_rangeX", val); } public void Show() { StopCoroutine("Showing"); StartCoroutine("Showing"); } public void Hide() { StopCoroutine("Showing"); SetX(0); SetLineWidth(0); } private IEnumerator Showing() { float deltaX = 0; float deltaWidth = _defaultLineW; SetX(deltaX); SetLineWidth(deltaWidth); while (true) { if (deltaX != 1) { deltaX = Mathf.Clamp01(deltaX + _showSpeed); SetX(deltaX); } else { if (deltaWidth != 0) { deltaWidth = Mathf.Clamp01(deltaWidth - _showSpeed); SetLineWidth(deltaWidth); } else { break; } } yield return new WaitForEndOfFrame(); } } public void OnGUI() { if (GUILayout.Button("Show")) { Show(); } if (GUILayout.Button("Hide")) { Hide(); } } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
上一篇:C#如何從byte[]中直接讀取Structure實例詳解
欄 目:C#教程
下一篇:Unity3D Shader實現(xiàn)貼圖切換效果
本文標(biāo)題:Unity3D Shader實現(xiàn)掃描顯示效果
本文地址:http://mengdiqiu.com.cn/a1/C_jiaocheng/4849.html
您可能感興趣的文章
- 01-10C#實現(xiàn)txt定位指定行完整實例
- 01-10WinForm實現(xiàn)仿視頻 器左下角滾動新聞效果的方法
- 01-10C#實現(xiàn)清空回收站的方法
- 01-10C#實現(xiàn)讀取注冊表監(jiān)控當(dāng)前操作系統(tǒng)已安裝軟件變化的方法
- 01-10C#實現(xiàn)多線程下載文件的方法
- 01-10C#實現(xiàn)Winform中打開網(wǎng)頁頁面的方法
- 01-10C#實現(xiàn)遠(yuǎn)程關(guān)閉計算機或重啟計算機的方法
- 01-10C#自定義簽名章實現(xiàn)方法
- 01-10C#文件斷點續(xù)傳實現(xiàn)方法
- 01-10winform實現(xiàn)創(chuàng)建最前端窗體的方法


閱讀排行
本欄相關(guān)
- 01-10C#通過反射獲取當(dāng)前工程中所有窗體并
- 01-10關(guān)于ASP網(wǎng)頁無法打開的解決方案
- 01-10WinForm限制窗體不能移到屏幕外的方法
- 01-10WinForm繪制圓角的方法
- 01-10C#實現(xiàn)txt定位指定行完整實例
- 01-10WinForm實現(xiàn)仿視頻 器左下角滾動新
- 01-10C#停止線程的方法
- 01-10C#實現(xiàn)清空回收站的方法
- 01-10C#通過重寫Panel改變邊框顏色與寬度的
- 01-10C#實現(xiàn)讀取注冊表監(jiān)控當(dāng)前操作系統(tǒng)已
隨機閱讀
- 01-11Mac OSX 打開原生自帶讀寫NTFS功能(圖文
- 01-10delphi制作wav文件的方法
- 01-10SublimeText編譯C開發(fā)環(huán)境設(shè)置
- 08-05dedecms(織夢)副欄目數(shù)量限制代碼修改
- 04-02jquery與jsp,用jquery
- 01-10使用C語言求解撲克牌的順子及n個骰子
- 01-10C#中split用法實例總結(jié)
- 08-05織夢dedecms什么時候用欄目交叉功能?
- 08-05DEDE織夢data目錄下的sessions文件夾有什
- 01-11ajax實現(xiàn)頁面的局部加載