Unity3D實現(xiàn)旋鈕控制燈光效果
本文實例為大家分享了Unity3D實現(xiàn)旋鈕控制燈光效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
前言
實際上使用的是非常簡單的方式,通過開啟以及關(guān)閉帶有燈光效果物體的渲染以模擬出的燈光切換效果。
正確方式應(yīng)當為物體切換不同的Material實現(xiàn)效果。
所用函數(shù)
public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle); //通過給定一個世界坐標、軸向以及一個角度,使物體以該角度旋轉(zhuǎn)繞世界坐標點的軸向的變換 public T GetComponent<T>(); //獲取對象的組件 public bool enabled { get; set; } //設(shè)置激活狀態(tài)
實現(xiàn)代碼
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RotateControl : MonoBehaviour { public GameObject RedLight;//紅燈 public GameObject GreenLight;//綠燈 public GameObject Center;//旋轉(zhuǎn)中心,若為自身則指定自身 private bool isOn = false;//正在開啟 private bool isOff = false;//正在關(guān)閉 [Range(0,180)] public float onLine = 80;//旋鈕最大角度 [Range(0,180)] private float offLine = 0;//旋鈕最小角度 [Range(0,3)] public float speed = 1;//旋轉(zhuǎn)速度 [Range(0, 20)] public float LightingRange = 10;//亮燈角度與旋鈕最大角度的角度差 // Use this for initialization void Start () { isOn = false; isOff = false; offLine = Center.transform.rotation.z;//設(shè)定起始位置即為最小角度 RedLight.GetComponent<Renderer>().enabled = false;//關(guān)閉紅燈渲染 GreenLight.GetComponent<Renderer>().enabled = false;//關(guān)閉綠燈渲染 } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))//關(guān)閉 { isOn = false; isOff = true; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))//開啟 { isOn = true; isOff = false; } if (isOn == true) { if (this.transform.eulerAngles.z < onLine)//旋鈕旋轉(zhuǎn)至最大角度 { this.transform.RotateAround(this.transform.position, this.transform.forward, speed); } else { isOn = false; } } if (isOff == true) { if (this.transform.eulerAngles.z > offLine + 1)//旋轉(zhuǎn)至最小角度+1°的角度,當物體旋轉(zhuǎn)到0時繼續(xù)旋轉(zhuǎn)則變?yōu)?60度 { this.transform.RotateAround(this.transform.position, this.transform.forward, -speed); } else { isOff = false; } } //檢測旋轉(zhuǎn)角度控制燈光 if (this.transform.eulerAngles.z >= onLine - LightingRange)//當旋鈕旋轉(zhuǎn)角度大于閾值則渲染綠燈,關(guān)閉紅燈 { RedLight.GetComponent<Renderer>().enabled = false; GreenLight.GetComponent<Renderer>().enabled = true; } else { RedLight.GetComponent<Renderer>().enabled = true; GreenLight.GetComponent<Renderer>().enabled = false; } } }
關(guān)于物體的旋轉(zhuǎn)
由于很少情況會在物體剛好旋轉(zhuǎn)到我們所期望的角度時進行一次判定,所以物體旋轉(zhuǎn)角度一般會超過你所期望的角度。
當物體由一個正向的角度向0°方向旋轉(zhuǎn)時,物體角度低于0°時物體角度會變?yōu)?60°
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持我們。
您可能感興趣的文章
- 01-10C#實現(xiàn)txt定位指定行完整實例
- 01-10WinForm實現(xiàn)仿視頻播放器左下角滾動新聞效果的方法
- 01-10C#實現(xiàn)清空回收站的方法
- 01-10C#實現(xiàn)讀取注冊表監(jiān)控當前操作系統(tǒng)已安裝軟件變化的方法
- 01-10C#實現(xiàn)多線程下載文件的方法
- 01-10C#實現(xiàn)Winform中打開網(wǎng)頁頁面的方法
- 01-10C#實現(xiàn)遠程關(guān)閉計算機或重啟計算機的方法
- 01-10C#自定義簽名章實現(xiàn)方法
- 01-10C#文件斷點續(xù)傳實現(xiàn)方法
- 01-10winform實現(xiàn)創(chuàng)建最前端窗體的方法


閱讀排行
本欄相關(guān)
- 01-10C#通過反射獲取當前工程中所有窗體并
- 01-10關(guān)于ASP網(wǎng)頁無法打開的解決方案
- 01-10WinForm限制窗體不能移到屏幕外的方法
- 01-10WinForm繪制圓角的方法
- 01-10C#實現(xiàn)txt定位指定行完整實例
- 01-10WinForm實現(xiàn)仿視頻播放器左下角滾動新
- 01-10C#停止線程的方法
- 01-10C#實現(xiàn)清空回收站的方法
- 01-10C#通過重寫Panel改變邊框顏色與寬度的
- 01-10C#實現(xiàn)讀取注冊表監(jiān)控當前操作系統(tǒng)已
隨機閱讀
- 01-10delphi制作wav文件的方法
- 01-10C#中split用法實例總結(jié)
- 08-05DEDE織夢data目錄下的sessions文件夾有什
- 01-11ajax實現(xiàn)頁面的局部加載
- 01-10使用C語言求解撲克牌的順子及n個骰子
- 01-11Mac OSX 打開原生自帶讀寫NTFS功能(圖文
- 01-10SublimeText編譯C開發(fā)環(huán)境設(shè)置
- 04-02jquery與jsp,用jquery
- 08-05織夢dedecms什么時候用欄目交叉功能?
- 08-05dedecms(織夢)副欄目數(shù)量限制代碼修改