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Unity3D實現(xiàn)物體閃爍效果

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:C#教程|點擊: 次

前文

最近有一個需求是要實現(xiàn)物體閃爍的效果,就像地下出現(xiàn)珍寶一樣- -,運用還是比較廣的,下面的例子只是一個參考,還有很多花式玩法等待大家開發(fā)。

思路

這個就比較簡單了,就是設(shè)一個全局變量控制閃爍的間隔,然后控制物體的MeshRenderer的開關(guān)就可以實現(xiàn),其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子 時間然后消失出現(xiàn),效果也還好

代碼

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class ShowHide : MonoBehaviour
{
 //創(chuàng)建一個常量,用來接收時間的變化值
 private float shake;
 //通過控制物體的MeshRenderer組件的開關(guān)來實現(xiàn)物體閃爍的效果
 private MeshRenderer BoxColliderClick;
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
  BoxColliderClick = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();
 }

 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
  shake += Time.deltaTime;
  //Debug.Log(shake);
  //取余運算,結(jié)果是0到被除數(shù)之間的值
  //如果除數(shù)是1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 
  //那么余數(shù)是0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6
  if (shake % 1 > 0.5f)
  {
   BoxColliderClick.enabled=true;
  }
  else
  {
   BoxColliderClick.enabled=false;
  }
 }
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。

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