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C#實現(xiàn)炫酷啟動圖-動態(tài)進(jìn)度條效果

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:C#教程|點擊: 次

一、簡述

最近接到一個新需求,讓做一個動效進(jìn)度條。

由于我們的產(chǎn)品比較大,在軟件啟動的時候會消耗比較長的時間,原生的進(jìn)度條已經(jīng)不能滿足我們的需求,這里我們就需要一個會動的進(jìn)度條,效果如下圖所示。

光效進(jìn)度條主要是做了一個進(jìn)度動畫,在已完成的部分上進(jìn)行快速的迭代渲染,給用戶一種直觀感受,我們的軟件一直努力加載,它還活著。

有了這個進(jìn)度條之后,當(dāng)我們的進(jìn)度從40%到50%這個持續(xù)的過程中,界面再也不會出現(xiàn)假死的情況,是不是很完美呢。。。

下面我就來分析下這個動效進(jìn)度條是怎么做的

二、動效進(jìn)度條

如效果圖所示,光效進(jìn)度條不同于一般的進(jìn)度條,他在基礎(chǔ)的任務(wù)進(jìn)度之上還添加了一層光效,主要是想告訴用戶我們的軟件一直在努力運行,請在耐心的等待一下下。

我自己在做功能的時候,往往喜歡先做一個測試demo,然后在把做好的功能集成在正式環(huán)境,這個功能也不列外,如第一節(jié)中展示的效果圖,就是測試demo的樣子,雖然很丑,但是基礎(chǔ)功能是有的。

現(xiàn)在的很多軟件,在進(jìn)度展示上都有了比較絢麗的效果,比如壓縮軟件,解壓文件的時候都會有動效進(jìn)度條,用過的同學(xué)應(yīng)該都知道長啥樣,而我們的光效進(jìn)度條跟這個效果差不多,除此之外我們還提供了另一種動效,延遲動效,他們兩個在一定程度上都展示了更友好的進(jìn)度效果。

在開始分析功能前,首先我們先來考慮下我們的需求:動效進(jìn)度條,也就是說在原來的進(jìn)度條基礎(chǔ)上需要添加實時動畫,讓進(jìn)度條看起來更炫酷一些,除了光效進(jìn)度條以外,還有一種延遲到達(dá)進(jìn)度條,也屬于動態(tài)進(jìn)度條。

延遲動效、說直白一點兒就是延遲到達(dá),當(dāng)我們設(shè)置了進(jìn)度從10%到20%時,程序模擬了一個漸進(jìn)的過程,使用一個時間段走完了這10%的進(jìn)度。

下面我們分別來介紹這兩種進(jìn)度條的實現(xiàn)

實現(xiàn)炫酷的進(jìn)度條我們可以從QWidget自定義開始寫,也就是說從頭開始寫,但通常我們不這樣干,因為這樣可能會寫出無窮無盡的bug,而且現(xiàn)有的輪子已經(jīng)很穩(wěn)定了,為什么還要造呢。

1、光效進(jìn)度條

光效進(jìn)度條我們使用了一個小技巧,采用一個簡單的辦法實現(xiàn),我們的光效進(jìn)度條控件繼承自Qt原生進(jìn)度條類QProgressBar,在新類中我們只需要在Qt繪制完原生進(jìn)度條之后,補(bǔ)畫動效即可。

a、paintEvent函數(shù)

paintEvent函數(shù)是Qt的繪制函數(shù),當(dāng)界面刷新的時候,這個接口函數(shù)就會被調(diào)用,因此我們需要重寫這個接口,首先調(diào)用父窗口的繪制方法,然后我們在繪制我們自己的動效,代碼如下所示

QProgressBar::paintEvent(event);
drawCache繪制動效

b、drawCache繪制動效

繪制動效的時候,我們需要知道動效的繪制區(qū)域,這個地方我們需要主動去解析qss的一些參數(shù),Qt的style()->subElementRect這個接口剛好可以拿到我們需要的信息

下面簡單描述下我們的實現(xiàn)流程

•首先我們獲取進(jìn)度條的幾何大小和中間進(jìn)度的幾何大小,這樣的話我們就可以計算出來各border的數(shù)值
•然后根據(jù)我們當(dāng)前的value值就可以計算出進(jìn)度條已經(jīng)走過(就是值小于我們設(shè)定的區(qū)域)的幾何大小
•我們的光效將是跑在第二步計算出來的區(qū)域上,一直循環(huán)迭代
•內(nèi)存里我們維護(hù)一個cacheValue,這個值在每次界面刷新的時候遞增,但是不能大于第二步的value值,cacheValue將是我們動效繪制的一個關(guān)鍵參數(shù),他表示了動效繪制的長度
•構(gòu)造一個漸變刷子,設(shè)置給QPainter
•繪制動效

上下大致描述了下繪制動效的一個流程,下面送上具體代碼,由于篇幅原因,代碼我進(jìn)行了部分偽代碼處理。

void GMPProgressBar::drawCache()
{
 QStyleOptionProgressBarV2 opt;
 QRect outerRect = style()->subElementRect(QStyle::SE_ProgressBarGroove, &opt, this);
 QRect innerRect = style()->subElementRect(QStyle::SE_ProgressBarContents, &opt, this);
 QMargins borders(構(gòu)造一個QMargins);

    QRectF rect(動效繪制區(qū)域);

 if (m_iCacheValue != 0)
 {
  QPainter painter(this);
  QLinearGradient gradient(構(gòu)造繪圖刷子);
  painter.setBrush(gradient);
  painter.drawRoundedRect(rect, 2, 2);
 }
}

c、定時刷新

由于我們的動效是需要主動去刷新的,因此我們需要聲明一個定時器,然后定時去刷新,實現(xiàn)代碼可能像下面這樣

connect(m_pCacheTimer, &QTimer::timeout, this, [this]{
  if (TM_CACHE == m_mode)
  {
   ++m_iCacheValue;
   repaint();
  }else
  {
   m_pCacheTimer->stop();
  }
 });

定時器只需要在我們第一次設(shè)置進(jìn)度條值的時候啟動,或者當(dāng)我們設(shè)置一個新的值,而定時器沒有啟動,我們就需要去激活定時器。

TM_CACHE模式即是我們的動效模式,TM_SMOOTH模式則是我們的延遲到達(dá)模式

connect(this, &QProgressBar::valueChanged, [this](int value){//TM_CACHE模式下 啟動動畫時機(jī)
  if (!m_pCacheTimer->isActive() && value != 0 && TM_CACHE == m_mode)
  {
   m_pCacheTimer->start(m_iRefreshleveling);
  }
 });

動效進(jìn)度條效果如下圖所示

2、延遲到達(dá)進(jìn)度條

動效進(jìn)度條可能更適用于啟動界面,但是也有一些時候,我們可能需要更平緩的一個加載曲線,例如安裝軟件、卸載軟件的時候。

a、setValue

延遲到達(dá)進(jìn)度條和動效進(jìn)度條的實現(xiàn)方式就有所差別了,對于實現(xiàn)延遲到達(dá)進(jìn)度條,我們這里重寫了setValue函數(shù),當(dāng)外部調(diào)用該接口設(shè)置value值時,我們并沒有立即去設(shè)置當(dāng)前值,而是使用了一個時間段去完成這個值得刷新。

•外部調(diào)用setValue時,我們首先計算出我們應(yīng)該繪制的最大寬度PixelMax、當(dāng)前已經(jīng)繪制到的最大寬度cacheValue和我們的步長
•設(shè)置定時器刷新頻率,并重啟定時器
•定時器刷新時,cacheValue自增我們的步長
•調(diào)用父類的QProgressBar::setValue接口設(shè)置值

b、定時器

延遲達(dá)到功能的的定時器和之前我們什么的動效定時器可以混用一個,我們定時器刷新的時候,針對不同的動畫模式,我們執(zhí)行不同的的代碼即可,實現(xiàn)代碼可能像下面這樣

connect(m_pCacheTimer, &QTimer::timeout, this, [this]{
 if (TM_CACHE == m_mode)
 {
  ++m_iCacheValue;
  repaint();
 }
 else if (TM_SMOOTH == m_mode)
 {
  changeSmooth();
 }
 else
 {
  m_pCacheTimer->stop();
 }
});

延遲到達(dá)進(jìn)度條效果如下圖所示

3、接口說明

光效進(jìn)度條類對外只暴露了3個接口,分別是設(shè)置動畫模式、動畫時長和刷新頻率

特別需要注意的是,我們這里重寫了父類的setValue接口,這意味著我們不能使用多態(tài)來操作這個接口

void setTransitionMode(TransitionMode mode);//設(shè)置動畫模式
void setSmoothDuration(int duration);//設(shè)置刷新總時長 模式為TM_SMOOTH時有效
void setRefreshleveling(int rate);//設(shè)置刷新頻率 每次更改TransitionMode之后會變?yōu)槟J(rèn)值

a、修改動畫模式

修改動畫模式的時候,我們需要清空內(nèi)存中的所有數(shù)據(jù),并把value值設(shè)為0。

void GMPProgressBar::setTransitionMode(TransitionMode mode)
{
 if (m_mode == mode)
 {
  return;
 }
 m_mode = mode;
 clearData();
 QProgressBar::setValue(0);
}

b、其他接口

設(shè)置刷新時長和頻率接口都比較簡單,不做特別說明

特別注意:這個3個接口最好是在動畫啟動前設(shè)置,動畫開始后盡量不要去調(diào)用

三、啟動圖

第二節(jié)我們主要是講述了怎么做一個動效進(jìn)度條,這一節(jié)我們來做一個啟動圖頁面,把這個動效使用進(jìn)去。

啟動圖不是我們主要分析的內(nèi)容,這個我就簡單說下這個類的實現(xiàn)方式和一些借口說明

1、實現(xiàn)思路

Qt已經(jīng)給我們提供了一個QSplashScreen,但是使用起來還是特別有限,因此這里我把Qt的源碼直接進(jìn)行了二次開發(fā)

•首先Qt的原生實現(xiàn)方式基本都被移植了出來
•啟動圖使用了簡單的上下布局,上面是一張我自繪制的圖片,放在了一個QLabel上,下面是動效進(jìn)度條
•自繪制的圖片上包括了,產(chǎn)品名稱、logo、背景圖等等

2、背景圖切換

當(dāng)我們調(diào)用setPixmap設(shè)置背景圖時,如果我們指定了多張圖,我將會啟動一個定時器,在指定時長后重新構(gòu)造一張大的背景圖,并添加到啟動窗口上

這里主要說明下背景圖是怎么構(gòu)造出來的,代碼如下所示

a、根據(jù)背景圖構(gòu)造啟動圖大小,并移動到屏幕中間

m_currentPixmap = m_lstPixmaps.at(m_iCurrentIndex);
QRect size(QPoint(), m_currentPixmap.size() / m_currentPixmap.devicePixelRatio());
size.setHeight(size.height() + StatusBarHeight);
setFixedSize(size.size());
m_pProgressBar->setFixedWidth(size.width() / 8 * 3);
move(QApplication::desktop()->screenGeometry().center() - size.center());

b、繪制程序logo

QPainter painter(&m_currentPixmap);
painter.drawPixmap(m_startPos, m_logo);

c、繪制標(biāo)題欄

painter.save();
painter.setFont(m_titleFont);
QFontMetrics fontMetrics(m_titleFont);
int textWidth = fontMetrics.width(m_strWindowTitle);
int textHegith = m_logo.height();
QRect textTect = QRect(m_startPos + QPoint(13 + m_logo.width(), 0), QSize(textWidth, textHegith));
painter.drawText(textTect, m_strWindowTitle, QTextOption(Qt::AlignCenter));
painter.restore();

d、設(shè)置給QLabel背景圖

m_pWindowBackground->setPixmap(m_currentPixmap);

啟動圖的效果這里就不在貼圖了,第三節(jié)上的兩個gif圖都是最終的啟動圖效果

四、測試

最后就是測試代碼了,主要是模擬了程序的一個加載過程

1、構(gòu)造啟動圖

首先我們構(gòu)造一個啟動圖對象,并設(shè)置程序logo和動畫模式

GMPSplashScreen * screen = new GMPSplashScreen(QPixmap(":/splashScreen/start.png"));
screen->show();
screen->setLogo(QIcon("logo.ico").pixmap(48, 48));
screen->setTransitionMode(GMPProgressBar::TM_CACHE);

2、背景圖

設(shè)置背景圖,并設(shè)置背景圖更換時間間隔

QList<QPixmap> lstPixmap;
lstPixmap.append(QPixmap(":/splashScreen/start.png"));
lstPixmap.append(QPixmap(":/splashScreen/start.jpg"));
screen->setPixmap(lstPixmap, 2000);

3、其他信息

設(shè)置程序的提示信息和標(biāo)題欄

screen->showMessage("Established connections", 0);
screen->setTitle(QStringLiteral("廣聯(lián)達(dá)BIM土建計量GTJ2018"));

4、事件循環(huán)

這里寫了一個死循環(huán),主要是為了模擬程序的一個加載過程,每隔10ms處理下界面刷新事件

a.processEvents();
while (1)
{
 QTest::qSleep(10);
 a.processEvents();
}
splashScreen w;
w.show();
screen->finish(&w);

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的C#實現(xiàn)炫酷啟動圖-動態(tài)進(jìn)度條效果,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問歡迎給我留言,小編會及時回復(fù)大家的!

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本文標(biāo)題:C#實現(xiàn)炫酷啟動圖-動態(tài)進(jìn)度條效果

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